Curso online
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Objetivos
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. - Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones. - Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.
A quién va dirigido
Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker
Temario completo de este curso
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
1. ¿Qué es Game maker?
2. Versiones de Game Maker
3. Descarga e instalación
4. Actualizaciones de Game Maker
5. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
1. Menú principal
2. Archivo
3. Editar
4. Construir
5. Ventanas
6. Herramientas
7. Mercado
8. Diseños
9. Ayuda
10. Recursos
11. Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
1. Objetos
2. Sprites
3. Sonidos
4. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
1. Eventos
2. Rutas
3. Líneas de tiempo
4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
2. Tipos de acciones
3. Acciones de movimiento
4. Acciones de objetos
5. Acciones de Sprite y sonidos
6. Acciones de Room
7. Acciones de Juego
8. Acciones de control
9. Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
1. ¿Dónde podemos usar GML?
2. Estructura básica
3. Expresiones y variables
4. Variables
5. Expresiones
6. Funciones
7. Comentarios
8. Funciones que definen la forma de jugar
9. Posiciones con variables
10. Instancias
11. Tiempos de juego
12. Puntuación y Room
13. Eventos a las instancias
14. Eventos Error
15. Sentencias
16. IF
17. REPEAT
18. WHILE
19. DO
20. FOR
21. SWITCH
22. BREAK
23. CONTINUE
24. EXIT
25. WITH
26. Valores
27. Constantes
28. Operar con funciones
29. Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
1. Funciones de iteración
2. Funciones para la visualización
3. Imágenes como tiles
4. Dibujado
5. Cambiar ventanas
6. Funciones de imágenes
7. Funciones para el entorno
8. Funciones de sonido
9. Funciones de pantalla y puntuaciones
10. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE
LIBRERÍAS DLL
1. Funciones de juego
2. Funciones de Rooms
3. Funciones del sonido
4. Funciones de Scripts
5. Funciones de Objetos
6. Funciones del fondo
7. Funciones de trayectorias
8. Funciones de imágenes
9. Sincronización de los datos
10. Datos de uso
11. Juego con sesiones
12. Instancias del usuario
13. Conexiones para Online
14. Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
1. Atributos comunes
2. Se aplica a…
3. Relativo
4. NOT
5. Tipos de acciones
6. Acciones de movimiento
7. Acciones de objetos
8. Acciones de Sprite y sonidos
9. Acciones de Room
10. Acciones de Juego
11. Acciones de control
12. Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
1. Explicación videojuego e introducción personajes
2. Creación de sala
3. Creación objetos
4. Prueba de juego