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Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Buenos Aires Global Institute of Education

Curso online


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Objetivos

- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. - Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones. - Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker

Temario completo de este curso

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

1. ¿Qué es Game maker?

2. Versiones de Game Maker

3. Descarga e instalación

4. Actualizaciones de Game Maker

5. Funcionamiento de Game Maker

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER

1. Menú principal

2. Archivo

3. Editar

4. Construir

5. Ventanas

6. Herramientas

7. Mercado

8. Diseños

9. Ayuda

10. Recursos

11. Árbol de recursos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER

1. Objetos

2. Sprites

3. Sonidos

4. Room

UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

1. Eventos

2. Rutas

3. Líneas de tiempo

4. Scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP

1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?

2. Tipos de acciones

3. Acciones de movimiento

4. Acciones de objetos

5. Acciones de Sprite y sonidos

6. Acciones de Room

7. Acciones de Juego

8. Acciones de control

9. Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML

1. ¿Dónde podemos usar GML?

2. Estructura básica

3. Expresiones y variables

4. Variables

5. Expresiones

6. Funciones

7. Comentarios

8. Funciones que definen la forma de jugar

9. Posiciones con variables

10. Instancias

11. Tiempos de juego

12. Puntuación y Room

13. Eventos a las instancias

14. Eventos Error

15. Sentencias

16. IF

17. REPEAT

18. WHILE

19. DO

20. FOR

21. SWITCH

22. BREAK

23. CONTINUE

24. EXIT

25. WITH

26. Valores

27. Constantes

28. Operar con funciones

29. Operar con fechas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I

1. Funciones de iteración

2. Funciones para la visualización

3. Imágenes como tiles

4. Dibujado

5. Cambiar ventanas

6. Funciones de imágenes

7. Funciones para el entorno

8. Funciones de sonido

9. Funciones de pantalla y puntuaciones

10. Funciones del Joystick

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE

LIBRERÍAS DLL

1. Funciones de juego

2. Funciones de Rooms

3. Funciones del sonido

4. Funciones de Scripts

5. Funciones de Objetos

6. Funciones del fondo

7. Funciones de trayectorias

8. Funciones de imágenes

9. Sincronización de los datos

10. Datos de uso

11. Juego con sesiones

12. Instancias del usuario

13. Conexiones para Online

14. Librerías DLL

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

1. Atributos comunes

2. Se aplica a…

3. Relativo

4. NOT

5. Tipos de acciones

6. Acciones de movimiento

7. Acciones de objetos

8. Acciones de Sprite y sonidos

9. Acciones de Room

10. Acciones de Juego

11. Acciones de control

12. Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO

1. Explicación videojuego e introducción personajes

2. Creación de sala

3. Creación objetos

4. Prueba de juego

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