Curso online
Duración : 6 Meses
Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D.
Profundizaremos en diferentes programas que nos permitirán mejorar nuestro pipeline de texturizado.
Combinaremos de forma práctica programas como Substance Painter o Photoshop para implementar todas las técnicas y acabar integrando de forma productiva y funcional todo nuestro trabajo en los motores de videojuego más relevantes como Unity3D y Unreal Engine.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
- Repaso de buenas prácticas creando UVs - Baking y mapeado de texturas con Substance Painter - Materiales PBR - Capas de materiales - Tipos de texturas - Normales - Máscaras - Buenas prácticas con pinceles - Partículas sobre materiales - Técnicas de exportación - Pipeline de texturas usando Photoshop - Soporte de texturizado con 3D Coat - Soporte de texturizado con Zbrush - Integración de trabajos en Unity y en Unreal
A quién va dirigido
Dirigido a artistas 3D o perfiles junior de la industria del videojuego y el arte digital que quieren perfeccionar sus técnicas de diseño, dibujo y texturización sobre objetos 3D. Se dará especial atención a proceso de creación de texturas de la industria del videojuego a fin de poder comprender el proceso real de producción en diversos casos prácticos. Especialmente dirigido para personas que quieren producir assets en 3D con texturas para proyectos de videojuegos de diversos estilos y plataformas.
Requisitos
- Superar una entrevista vocacional - Presentar portfolio de trabajos realizados - Con un briefing previo, otorgar un tiempo limitado para entregar 3 documentos: - Objeto 3D sencillo modelado por el alumno - Mapa de UV’s del objeto 3D anterior - Importación dichos objetos en Unreal o Unity3D
Temario completo de este curso