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Curso de Texturizado 2D y 3D para videojuegos

Curso de Texturizado 2D y 3D para videojuegos

Level Up (Game Dev Academy + Bootcamps + Coworking)

Curso online


1001-2000 €

Duración : 6 Meses

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D.

Profundizaremos en diferentes programas que nos permitirán mejorar nuestro pipeline de texturizado.

Combinaremos de forma práctica programas como Substance Painter o Photoshop para implementar todas las técnicas y acabar integrando de forma productiva y funcional todo nuestro trabajo en los motores de videojuego más relevantes como Unity3D y Unreal Engine.

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Objetivos

- Repaso de buenas prácticas creando UVs - Baking y mapeado de texturas con Substance Painter - Materiales PBR - Capas de materiales - Tipos de texturas - Normales - Máscaras - Buenas prácticas con pinceles - Partículas sobre materiales - Técnicas de exportación - Pipeline de texturas usando Photoshop - Soporte de texturizado con 3D Coat - Soporte de texturizado con Zbrush - Integración de trabajos en Unity y en Unreal

A quién va dirigido

Dirigido a artistas 3D o perfiles junior de la industria del videojuego y el arte digital que quieren perfeccionar sus técnicas de diseño, dibujo y texturización sobre objetos 3D. Se dará especial atención a proceso de creación de texturas de la industria del videojuego a fin de poder comprender el proceso real de producción en diversos casos prácticos. Especialmente dirigido para personas que quieren producir assets en 3D con texturas para proyectos de videojuegos de diversos estilos y plataformas.

Requisitos

- Superar una entrevista vocacional - Presentar portfolio de trabajos realizados - Con un briefing previo, otorgar un tiempo limitado para entregar 3 documentos: - Objeto 3D sencillo modelado por el alumno - Mapa de UV’s del objeto 3D anterior - Importación dichos objetos en Unreal o Unity3D

Temario completo de este curso

BLOQUE 1: Repaso de UVs en UV Layout
  • Repaso básico de creación de UVs y funcionamiento del programa UV Layout.
  • Planificación y creación de UVs.
  • Organización de UVs
  • Optimización de UVs.
BLOQUE 2: Texturizado 2D en Photoshop

  • Composición de texturas en Photoshop
  • Preparación de fotografías o capturas para su proyección
  • Creación de alphas en photoshop
  • Pipeline de creación en escala de grises

BLOQUE 3: Soporte de texturizado con 3D Coat y Zbrush
  • 3D Coat
  • Personalizando la Interfaz de usuario
  • Uso de Paint Room
  • Uso de Texture Editor
  • Uso de Tweak Room
  • Exporting Modelos y Texturas
  • Retopo del baking para pintar normales y AO
  • Uso del masking
  • Preparación de Stencils y Physically Real materials
  • Uso avanzado de materiales PBR
  • Preparación de la textura base
  • Texturing de brillos, sombras y colores base
  • Uso de las herramientas de gradientes
  • Texturing de detalles, normal y specular
  • Zbrush
  • Diferencia entre materiales Standard y MatCaps
  • Creación y configuración de materiales
  • Iluminación con LightCap
  • Uso de texturas TexturingXYZ
  • Uso de Polypainting
  • Uso de colores base
  • Añadiendo detalle con spotlight
  • Mezcla de colorores con capas de blending
  • Uso de alphas personalizadas
  • Uso de noise personalizado
  • Uso del sombreado a través de Cavity y ambient occlusion
  • Baking de mapas en zbrush
  • Exportar la geometría con los mapas
BLOQUE 4: Integración de trabajos en Unity y Unreal Engine
  • Módulo integración en Unity3D
  • Importar texturas en Unity
  • Creación e instanciación de materiales
  • Creación de master material
  • Configuración de luces
  • Utilizar Substance en Unity
  • Hacer un render final

  • Módulo integración en Unreal Engine
  • Importar texturas en UE4
  • Creación e instanciación de materiales
  • Creación de master material
  • Configuración de luces
  • Utilizar Substance en UE4
  • Hacer un render final
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