Si quieres técnicas de diseño eficientes y utilizar un framework popular para el desarrollo de aplicaciones web, esta formación está "Diseñada" especialmente para ti.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
Aplicar el uso y reutilización de patrones en los procesos de diseño de software, diferenciando las herramientas que se utilizan en la instalación configuración del programa, los elementos, características y tipos de patrones de diseño.
A quién va dirigido
Trabajadores en activo, afectados por ERTE/ERE.
Requisitos
*Formación prioritaria para trabajadores en activo que coticen en la Seguridad Social. * Máximo de un 40% de plazas disponibles para desemplead@s, que deberán estar inscritos en las oficinas de empleo.
Temario completo de este curso
TEMARIO PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS1. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.
1.1. Instalación y configuración de las herramientas.
1.2. Instalación y configuración de JDK.
1.3. Instalación y configuración de Tomcat
1.4. Instalación y configuración de postgreSQL.
1.5. Entorno de desarrollo Eclipse.
2. PATRONES DE DISEÑO.
2.1. Introducción a los Patrones de Diseño.
2.2. Orígenes de los Patrones de Diseño.
2.3. Relación entre los patrones y la orientación a objetos.
2.4. Definición de Patrón.
2.5. Características.
2.6. Elementos de un patrón.
2.7. Clasificación.
2.8. Tu turno (I).
2.9. Ejercicios propuestos.
2.10. Recuerda que…
3. PATRONES DE CREACIÓN.
3.1. Patrones de Creación
3.2. Introducción a los Patrones de creación.
3.3. Clasificación a los Patrones de creación.
3.4. Patrón Abstract Factory.
3.5. Ejemplo Abstract Factory.
3.6. Patrón Factory Method.
3.7. Ejemplo Factory Method.
3.8. Patrón Singleton.
3.9. Ejemplo Singleton
3.10. Tu turno (I).
3.11. Ejercicios.
3.12. Recuerda que…
4. PATRONES ESTRUCTURALES.
4.1. Patrones Estructurales.
4.2. Introducción a los Patrones Estructurales.
4.3. Clasificación a los Patrones Estructurales.
4.4. Patrón Adapter.
4.5. Ejemplo Adapter.
4.6. Patrón Composite.
4.7. Ejemplo Composite.
4.8. Patrón Decorator.
4.9. Ejemplo Decorador.
4.10. Patrón Facade.
4.11. Ejemplo Facade.
4.12. Patrón Proxy.
4.13. Ejemplo Proxy.
4.14. Tu turno (I).
4.15. Ejercicios.
4.16. Recuerda que…
5. PATRONES DE COMPORTAMIENTO.
5.1. Patrones de Comportamiento.
5.2. Introducción a los Patrones de Comportamiento.
5.3. Clasificación a los Patrones de Comportamiento.
5.4. Patrón Command.
5.5. Ejemplo Command.
5.6. Patrón Iterator.
5.7. Ejemplo Iterator.
5.8. Patrón Observer.
5.9. Ejemplo Observer.
5.10. Patrón State.
5.11. Ejemplo State.
5.12. Patrón Template Method.
5.13. Ejemplo Template Method.
5.14. Patrón Visitor.
5.15. Ejemplo Visitor.
5.16. Tu turno (I).
5.17. Ejercicios.
5.18. Recuerda que…
6. FRAMEWORK STRUTS.PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS
6.1. Frameworks.
6.2. Paradigma Modelo-Vista-Controlador.
6.3. MVC en Struts