Máster presencial
Barcelona
Duración : 10 Meses
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Cuestionaremos, mapearemos y exploraremos los productos a través de tres perspectivas diferentes: -Crítica: Diseño especulativo, arte y diseño, antropología, sociología. -Industria manufacturera: Artesanía e industria, nuevas tecnologías, diseño a través de la fabricación. -Ambiental: Contexto, sostenibilidad, materiales. Y a través de ellas, fomentaremos: -El desarrollo de un espíritu crítico y el tratamiento de los problemas de diseño en su contexto social. -Las nuevas herramientas específicas que requiere cada campo de trabajo. -Una metodología de trabajo identificable. -Perspectivas de otras disciplinas (diseño gráfico, diseño de producto, diseño industrial, ingeniería…) a dicha metodología de trabajo. -El trabajo en equipo con profesionales internacionales de diferentes ámbitos.
A quién va dirigido
El Máster Beyond Products está dirigido a profesionales del diseño, creativos y creativas de cualquier ámbito, con sensibilidad y conocimiento del diseño de producto; inconformistas que entienden la necesidad de repensar y explorar las posibilidades de la disciplina más allá de lo establecido.
Requisitos
Graduados en diseño y profesionales con experiencia. No es imprescindible tener un grado universitario para cursar este máster; valoramos la experiencia profesional tanto como la educación universitaria.
Temario completo de este curso
1. Object and context
Para desarrollar proyectos innovadores, cuestionaremos conocimientos preestablecidos y abordaremos el diseño rompiendo paradigmas y entendiendo el contexto actual (materiales, tendencias, antropología, economía, política, etc.) para desarrollar proyectos innovadores. Este curso se estructura en una serie de talleres y conferencias para perderse, “desaprender” y cuestionar las bases establecidas del diseño.
2. Object and action
Abordaremos el diseño de producto como una actitud, una herramienta transformadora, y analizaremos e intentaremos prever su impacto (o lo que nos gustaría que fuera) en el contexto actual o futuro. Talleres y conferencias para perderse, “desaprender” y cuestionar las bases establecidas del diseño.
3. Search and research
Comenzaremos investigando tus áreas de interés personal para definir tu proyecto. Esta unidad se estructura a través de sesiones intensivas de tutoría en las que definirás un briefing y lo formalizarás en un proyecto WIP a mediados de febrero. En esta etapa, la interacción es crucial.
4. Creative tools methodologies
Queremos ayudarte a desarrollar una metodología de diseño de tu creación, una red de conocimiento única para cada proyecto, a través del estudio y comprensión de los diferentes métodos y sistemas de otras disciplinas y campos: arte, ciencia, ingeniería…
5. Trabajo de Fin de Máster
Mostrarás tu capacidad crítica y analítica de lo que ocurre o puede ocurrir a nuestro alrededor. Deberás ser capaz de traducirlos en una formalización sólida y coherente —tanto en la objetivación como en la conceptualización—, desarrollando, decodificando y comunicando un proyecto cohesionado dentro de las áreas de diseño de producto utilizando las herramientas proporcionadas a lo largo del máster.