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Máster en Diseño Gráfico

Máster en Diseño Gráfico

BAU Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona

Máster presencial

Barcelona


9.800
IVA exento

Duración : 9 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Barcelona
Octubre 2024

A quién va dirigido

Está dirigido titulados universitarios que deseen ampliar sus conocimientos y adquirir una titulación homologada.

Temario completo de este curso

Módulo 1 – Práctica y Experimentación

El primer módulo es un espacio de práctica y experimentación, donde se introducen los elementos esenciales del diseño gráfico: el estudio de la forma, la versatilidad de la tipografía como elemento de información y como valor plástico y la ilustración como herramienta de reflexión y de ampliación de significado.

  • Texto, Imagen y Experimentación
    • Qué es diseño gráfico
    • Teoría de la forma
    • Color
    • Síntesis de la imagen
    • Armonías imagen-color-tipografía
    • Composición e intención comunicativa.
    • Lectura, legibilidad y contraste
    • Comunicación de eventos culturales
    • Introducción al Estampado
  • Taller de Ilustración
    • El graffiti
    • Ilustración infantil
    • Ilustración de opinión
    • El collage
    • La ilustración de moda
  • Diseño Gráfico Internacional: Visiones y Movimientos Fundamentales.
    • Introducción cronológica del diseño gráfico.
    • Inicios del s. XX. Las vanguardias artísticas.
    • La Bauhaus (Alemania, 1919-1933).
    • Los pioneros del diseño gráfico norteamericano.
    • Europa, años 50: diseño racional/funcional.
    • Los años 60: la expresividad gráfica.
    • Europa más allá de la gráfica funcional
    • De la posmodernidad a la gráfica contemporánea.
  • Taller de Tipografía I
    • Introducción a la tipografía: historia, proporción y personalidad.
    • Distinción tipográfica: clasificación y repaso histórico.
    • El lenguaje tipográfico: anatomía básica y familias tipográficas.
    • Espaciado y alineación: introducción y aplicación.
    • El diseño tipográfico partiendo de la propia caligrafía.
    • Legibilidad y la facilidad de lectura.
  • Gráficos e imágenes vectoriales aplicadas al diseño
    • Mapa de bits vs vectorial.
    • Formas básicas y complejas.
    • Control de ilustraciones.
    • Edición tipográfica.
    • Uso y gestión del color.
    • Uso y trabajo con las imágenes.
    • Creación de ilustraciones con Prompts, ampliación Generativa de forma y patrones repetitivos con Inteligencia Artificial

Módulo 2 – Exploración y realización proyectual

En este módulo se establecen los fundamentos del TFM. Los alumnos, agrupados en equipos, reciben un brief con el tema del encargo, que incluye los diferentes proyectos a realizar. El objetivo es encontrar un concepto que permita desarrollar una Identidad Visual suficientemente flexible para que pueda ser adaptada a distintos lenguajes de la comunicación.

  • Análisis e Investigación.
    • Briefing e interpretación
    • Benchmark e investigación
    • Estructura de la memoria
  • Taller de Naming
    • Elementos de identidad de la marca
    • Estrategia creativa
    • Namelist
    • Short list
    • Filtraje nombres candidatos
    • Solicitud y concesión OEPM
  • Identidad visual
    • Marca e identidad
    • Construcción de marca
    • Benchmark
    • Diseño: Elementos básicos de la identidad
    • Normalización
  • Taller de Color
    • El color como experiencia visual y sensorial
    • Observar y detectar
    • Fad, Trend y Macrotrend
    • El color en el Branding
    • Paleta de color digital
  • Taller de Fotografía
    • El dispositivo. Traductor del imaginario visual.
    • Conexión entre dispositivos, procesos y luz.
    • Desde las máquinas de dibujar a la cámara.
    • Procesos químicos y virtuales.
    • La lectura de la luz.
    • Imaginación y conceptualización.
    • Entre lo mental y lo tangible.
    • El lenguaje visual como herramienta del Diseño.
  • Taller de Tipografía II
    • La letra: Construcción.
    • Lettering: Personalidad
    • El bloque: Narración.
    • Tipografía e Ilustración: Integración.
    • El titular: Atención.
  • Animación de gráficos y logotipos
    • Metodología de trabajo en After Effects
    • Animación de propiedades básicas
    • Animación avanzada (Modos de interpolación)
    • Curvas de velocidad
    • Interpretación de composiciones (Render Final)
  • Postproducción y retoque digital
    • Resolución y formatos.
    • Color y selección.
    • Fotomontaje básico.
    • Capas y estilos.
    • Texto y selección.
    • Composición avanzada.
    • Relleno Generativo, Generative Expand, eliminar objetos con Firefly y con la Inteligencia Artificial.

Módulo 3 – Comunicación y Expresión del concepto

A partir de la Identidad Visual creada en el módulo 2, se procede a adaptarla a las diferentes plataformas y canales de comunicación. El concepto convertido en marca se transforma para convertirse en una publicación, en una gama de packaging, en una campaña publicitaria y en una página web. Siempre conservando el mismo tono de voz de la marca y/o concepto.

  • Diseño y Dirección de Arte Editorial
    • Recorrido por aspectos fundamentales del diseño editorial
    • Construcción y desarrollo de retículas y pautas
    • Connotaciones visuales de diferentes tipologías de proyectos
    • Papel clave de las revistas en la cultura contemporánea.
  • Diseño de Packaging
    • Troquel y Embalajes
    • El packaging de cosmética
    • Jerarquías de la información.
    • Fotografía e ilustración.
    • Códigos de color por categoría.
    • Alimentación Delicatessen y Mass market
  • Dirección Creativa y Estrategia Publicitaria
    • Introducción al briefing
    • Benchmark y Posicionamiento
    • Moodboard
    • Análisis del proceso de generación de ideas
    • Cómo transformar un concepto en una campaña de publicidad
    • La creatividad
    • La publicidad y la agencia de publicidad
    • Implementación creativa en entornos on y offline
  • Creación de interfaces (UX/UI)
    • Lenguaje HTML.
    • Estructuración del documento y jerarquías de la información.
    • Hojas de Estilo en Cascada CSS.
    • Estructura de la información y arquitectura web.
    • Usabilidad.
    • Diseño de interfícies.
    • Formatos y diseño responsivo.
  • Composición digital de publicaciones
    • Interfaz y estructura gráfica
    • Diseño y conceptualización de un proyecto
    • Gestión de textos e imágenes
    • Uso y gestión del color
    • Plantillas y estilos
    • Integración de imágenes y gráficos
    • Preimpresión y creación de PDFs
    • Flujo de trabajo con inteligencia artificial.

Módulo 4 – Análisis, Selección y Presentación del TFM

  • El módulo final consiste en recopilar los proyectos realizados para convertirlos en un todo unitario que se presentará como Trabajo Final de Máster.
  • El día de la presentación final los diferentes equipos presentan su proyecto ante un jurado de profesionales, acompañado de una proyección digital.
    • Tutoría I
      • Los equipos presentan a un tutor los proyectos de: Identidad visual, Diseño y Dirección de Arte Editorial, Diseño de Packaging, Dirección Creativa y Estrategia Publicitaria, y Creación de interfaces (UX/UI). Junto con el tutor realizan una primera selección de los proyectos, y se señalan los aspectos a mejorar.
    • Tutoría II
      • Se decide cuáles serán los proyectos finales a presentar en el TFM y se les da forma para obtener un conjunto compacto y coherente. Se ensaya la presentación para que coincida el tiempo disponible para la presentación del Trabajo Final de Máster.
    • Tutoría III
      • En una tercera sesión se revisa la redacción de la Memoria, antes de dar el visto bueno para que sea enviada al jurado del TFM.
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