Módulo 1 – Práctica y Experimentación
El primer módulo es un espacio de práctica y experimentación, donde se introducen los elementos esenciales del diseño gráfico: el estudio de la forma, la versatilidad de la tipografía como elemento de información y como valor plástico y la ilustración como herramienta de reflexión y de ampliación de significado.
- Texto, Imagen y Experimentación
- Qué es diseño gráfico
- Teoría de la forma
- Color
- Síntesis de la imagen
- Armonías imagen-color-tipografía
- Composición e intención comunicativa.
- Lectura, legibilidad y contraste
- Comunicación de eventos culturales
- Introducción al Estampado
- Taller de Ilustración
- El graffiti
- Ilustración infantil
- Ilustración de opinión
- El collage
- La ilustración de moda
- Diseño Gráfico Internacional: Visiones y Movimientos Fundamentales.
- Introducción cronológica del diseño gráfico.
- Inicios del s. XX. Las vanguardias artísticas.
- La Bauhaus (Alemania, 1919-1933).
- Los pioneros del diseño gráfico norteamericano.
- Europa, años 50: diseño racional/funcional.
- Los años 60: la expresividad gráfica.
- Europa más allá de la gráfica funcional
- De la posmodernidad a la gráfica contemporánea.
- Taller de Tipografía I
- Introducción a la tipografía: historia, proporción y personalidad.
- Distinción tipográfica: clasificación y repaso histórico.
- El lenguaje tipográfico: anatomía básica y familias tipográficas.
- Espaciado y alineación: introducción y aplicación.
- El diseño tipográfico partiendo de la propia caligrafía.
- Legibilidad y la facilidad de lectura.
- Gráficos e imágenes vectoriales aplicadas al diseño
- Mapa de bits vs vectorial.
- Formas básicas y complejas.
- Control de ilustraciones.
- Edición tipográfica.
- Uso y gestión del color.
- Uso y trabajo con las imágenes.
- Creación de ilustraciones con Prompts, ampliación Generativa de forma y patrones repetitivos con Inteligencia Artificial
Módulo 2 – Exploración y realización proyectual
En este módulo se establecen los fundamentos del TFM. Los alumnos, agrupados en equipos, reciben un brief con el tema del encargo, que incluye los diferentes proyectos a realizar. El objetivo es encontrar un concepto que permita desarrollar una Identidad Visual suficientemente flexible para que pueda ser adaptada a distintos lenguajes de la comunicación.
- Análisis e Investigación.
- Briefing e interpretación
- Benchmark e investigación
- Estructura de la memoria
- Taller de Naming
- Elementos de identidad de la marca
- Estrategia creativa
- Namelist
- Short list
- Filtraje nombres candidatos
- Solicitud y concesión OEPM
- Identidad visual
- Marca e identidad
- Construcción de marca
- Benchmark
- Diseño: Elementos básicos de la identidad
- Normalización
- Taller de Color
- El color como experiencia visual y sensorial
- Observar y detectar
- Fad, Trend y Macrotrend
- El color en el Branding
- Paleta de color digital
- Taller de Fotografía
- El dispositivo. Traductor del imaginario visual.
- Conexión entre dispositivos, procesos y luz.
- Desde las máquinas de dibujar a la cámara.
- Procesos químicos y virtuales.
- La lectura de la luz.
- Imaginación y conceptualización.
- Entre lo mental y lo tangible.
- El lenguaje visual como herramienta del Diseño.
- Taller de Tipografía II
- La letra: Construcción.
- Lettering: Personalidad
- El bloque: Narración.
- Tipografía e Ilustración: Integración.
- El titular: Atención.
- Animación de gráficos y logotipos
- Metodología de trabajo en After Effects
- Animación de propiedades básicas
- Animación avanzada (Modos de interpolación)
- Curvas de velocidad
- Interpretación de composiciones (Render Final)
- Postproducción y retoque digital
- Resolución y formatos.
- Color y selección.
- Fotomontaje básico.
- Capas y estilos.
- Texto y selección.
- Composición avanzada.
- Relleno Generativo, Generative Expand, eliminar objetos con Firefly y con la Inteligencia Artificial.
Módulo 3 – Comunicación y Expresión del concepto
A partir de la Identidad Visual creada en el módulo 2, se procede a adaptarla a las diferentes plataformas y canales de comunicación. El concepto convertido en marca se transforma para convertirse en una publicación, en una gama de packaging, en una campaña publicitaria y en una página web. Siempre conservando el mismo tono de voz de la marca y/o concepto.
- Diseño y Dirección de Arte Editorial
- Recorrido por aspectos fundamentales del diseño editorial
- Construcción y desarrollo de retículas y pautas
- Connotaciones visuales de diferentes tipologías de proyectos
- Papel clave de las revistas en la cultura contemporánea.
- Diseño de Packaging
- Troquel y Embalajes
- El packaging de cosmética
- Jerarquías de la información.
- Fotografía e ilustración.
- Códigos de color por categoría.
- Alimentación Delicatessen y Mass market
- Dirección Creativa y Estrategia Publicitaria
- Introducción al briefing
- Benchmark y Posicionamiento
- Moodboard
- Análisis del proceso de generación de ideas
- Cómo transformar un concepto en una campaña de publicidad
- La creatividad
- La publicidad y la agencia de publicidad
- Implementación creativa en entornos on y offline
- Creación de interfaces (UX/UI)
- Lenguaje HTML.
- Estructuración del documento y jerarquías de la información.
- Hojas de Estilo en Cascada CSS.
- Estructura de la información y arquitectura web.
- Usabilidad.
- Diseño de interfícies.
- Formatos y diseño responsivo.
- Composición digital de publicaciones
- Interfaz y estructura gráfica
- Diseño y conceptualización de un proyecto
- Gestión de textos e imágenes
- Uso y gestión del color
- Plantillas y estilos
- Integración de imágenes y gráficos
- Preimpresión y creación de PDFs
- Flujo de trabajo con inteligencia artificial.
Módulo 4 – Análisis, Selección y Presentación del TFM
- El módulo final consiste en recopilar los proyectos realizados para convertirlos en un todo unitario que se presentará como Trabajo Final de Máster.
- El día de la presentación final los diferentes equipos presentan su proyecto ante un jurado de profesionales, acompañado de una proyección digital.
- Tutoría I
- Los equipos presentan a un tutor los proyectos de: Identidad visual, Diseño y Dirección de Arte Editorial, Diseño de Packaging, Dirección Creativa y Estrategia Publicitaria, y Creación de interfaces (UX/UI). Junto con el tutor realizan una primera selección de los proyectos, y se señalan los aspectos a mejorar.
- Tutoría II
- Se decide cuáles serán los proyectos finales a presentar en el TFM y se les da forma para obtener un conjunto compacto y coherente. Se ensaya la presentación para que coincida el tiempo disponible para la presentación del Trabajo Final de Máster.
- Tutoría III
- En una tercera sesión se revisa la redacción de la Memoria, antes de dar el visto bueno para que sea enviada al jurado del TFM.