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Máster de Diseño Gráfico y de Interiores

Máster de Diseño Gráfico y de Interiores

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Máster presencial

Madrid y 2 más


3.350

Duración : 7 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Abril 2026
Madrid
Abril 2026
Valencia
Abril 2026

Objetivos

El principal objetivo de este master es brindarle al estudiante las herramientas necesarias para que el mismo se desarrolle de manera profesional en el sector del diseño grafico y de interiores.

A quién va dirigido

Dirigido a personas interesadas en la industria gráfica y el diseño de espacios interiores o interiorismo, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del Máster.

Requisitos

No se necesitan requisitos previos.

Temario completo de este curso

MÓDULO DISEÑO GRÁFICO (ADOBE TOOLS)
01 ADOBE ILLUSTRATOR

  • Modos y perfiles de color
  • Espacio de trabajo
  • Formas básicas
  • Propiedades de objeto: Trazos y Rellenos
  • Herramientas de Selección
  • Muestras/Color
  • Temas de color mediante reglas de armonías de color
  • Degradado lineal, radial y de forma libre
  • Mesas de trabajo
  • Capas
  • Grupos
  • Motivos y editor avanzado de Motivos
  • Modo de aislamiento de objetos
  • Panel Apariencia
  • Transformaciones
  • Alinear y distribuir
  • Buscatrazos
  • La pluma
  • El lápiz
  • Pinceles: caligráfico/dispersión/arte/cerdas/ motivo
  • Herramienta Anchura/Perfil de anchura variable de trazo
  • Texto/Texto de área/Texto en trazado
  • Borrador/Tijeras/Cuchilla
  • Expandir/Rasterizar
  • Pintura interactiva
  • Herramienta Shaper
  • Creador de formas
  • Distorsión de envolvente/malla/objeto superior
  • Herramienta Fusión
  • Estilos gráficos
  • Símbolos
  • Insertar imágenes
  • Calco de imagen
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Transparencia y máscaras
  • Máscara de recorte
  • Malla de degradado
  • Efectos: Efectos de Illustrator/Photoshop
  • Efecto 3D
  • Empaquetado, impresión y salid


02 ADOBE PHOTOSHOP

  • Modos de color
  • Espacios de trabajo
  • El pÍxel
  • Capas
  • Herramientas de selección geométrica
  • Herramientas de selección a mano alzada
  • Herramientas de selección automática
  • Selectores de color y muestras
  • Bote de pintura
  • Degradados
  • Transformaciones
  • Objeto inteligente
  • Modos de fusión
  • Pinceles y dinámicas de pincel
  • Técnicas de ilustración y coloreado digital
  • Cuentagotas
  • El lápiz
  • Tapón de clonar
  • Parches y pinceles correctores
  • Ajustes de imagen
  • Ajustes de imagen con Camera Raw
  • Tonos HDR
  • Capas de relleno y ajuste
  • Escala según el contenido
  • Rellenar según contenido
  • La pluma
  • Capas de trazado
  • Capas de forma
  • Capas de texto
  • Máscara rápida
  • Máscaras de recorte
  • Máscaras de capa bitmap y vectoriales
  • Selección avanzada con gama de colores
  • Filtros
  • Filtros inteligentes
  • Neural Filters
  • Automatización de tareas
  • Canales
  • Uso de tintas planas con Duotono y Multicanal
  • Impresión y salida


03 ADOBE INDESIGN

  • Documento/Libro/Biblioteca
  • Páginas y pliegos
  • Espacio de trabajo
  • Márgenes y columnas
  • Reglas
  • Guías y cuadrículas (retícula)
  • Muestras de color
  • Herramientas de creación vectorial
  • Capas
  • Cajas de imagen
  • Encajes
  • Transformación
  • Alineaciones
  • Efectos
  • Estilos de objeto
  • Panel Vínculos
  • Preparación de imágenes para maquetación
  • Herramientas recopilar y colocar contenido
  • Páginas maestras
  • Cajas de texto
  • Herramientas de Texto y Tipografía
  • Opciones de carácter
  • Opciones de párrafo
  • Estilos de texto
  • Tabulaciones y tablas
  • Ceñido de texto
  • Objetos anclados
  • Notas a pié de página
  • Composición editorial y uso de retículas
  • Editor de artículos
  • Paginado automático
  • Elementos interactivos, hipervínculos y referencias cruzadas
  • Previsualización de separaciones y acoplamiento
  • Comprobación preliminar
  • Empaquetado
  • Impresión y salida
  • Guías y cuadrículas (retícula)
  • Muestras de color
  • Herramientas de creación vectorial
  • Capas
  • Cajas de imagen
  • Encajes
  • Transformación
  • Alineaciones
  • Efectos
  • Estilos de objeto
  • Panel Vínculos
  • Preparación de imágenes para maquetación
  • Herramientas recopilar y colocar contenido
  • Páginas maestras
  • Cajas de texto
  • Herramientas de Texto y Tipografía
  • Opciones de carácter
  • Opciones de párrafo
  • Estilos de texto
  • Tabulaciones y tablas
  • Ceñido de texto
  • Objetos anclados
  • Notas a pie de página
  • Composición editorial y uso de retículas
  • Editor de artículos
  • Paginado automático
  • Elementos interactivos, hipervínculos y referencias cruzadas
  • Previsualización de separaciones y
  • Comprobación preliminar
  • Empaquetado
  • Impresión y salida


MÓDULO DISEÑO DE INTERIORES CON AUTODESK AUTOCAD, SKETCHUP Y LUMION
01 NIVELES DE ACTUACIÓN
Objetivo particular: acercar y examinar, como primera aproximación, el paso a paso de un proyecto de interiores.

  • Arquitectura de Interiores
  • Proceso de Diseño
  • Briefing
  • Gestión del proyecto
  • Fases del proyecto
  • Presupuesto


02 ESPACIO
Objetivo particular: conocer las variables de interpretación para la transformación de espacios. Proceso de reflexión y exploración: percepción y espacio

  • Percepción y espacio
  • Cualidades del espacio
  • Forma espacial
  • Principios de diseño
  • Distribución de espacios


03 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN. CAMPO DE CONOCIMIENTO INSTRUMENTAL
Objetivo particular: de la Idea al Proyecto. Observar y reconocer la relación entre el objeto real, la percepción visual, abstracción geométrica y la representación gráf ica, analógica y digital en el campo bidimensional y tridimensional. Transferencia e integración en el proceso de comunicación y diseño del proyecto arquitectónico.

  • Representación gráfica
  • Sistemas de dibujo
  • Convenciones de dibujo
  • Programa digital: AUTODESK AUTOCAD
  • Programa digital: SKETCHUP
  • Programa digital: LUMION


04 MATERIALIDAD
Objetivo particular: valorar los diferentes recursos para modif icar el carácter de los elementos arquitectónicos y como uno de los condicionantes de la expresión final de los objetos y del espacio.

  • Color
  • Materiales de acabado
  • Nuevos materiales, nuevas tecnologías
  • Texturas
  • Estampados
  • Luz natural
  • Luz artificial
  • Estilos decorativos


05 RECURSOS
Objetivo particular: aportar un amplio abanico de información que puede resultar útil al diseñador, desde un resumen de estrategias de diseño sostenible hasta tips para recordar en el cotidiano

  • Interiorismo sostenible y confortable
  • Mobiliario
  • Accesorios y exposición


06 ESPACIO INTERIOR EQUIPADO
Objetivo particular: Gestión de un proyecto de diseño.

  • • Aplicación de las variables proyectuales para la transformación de un espacio arquitectónico interior
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