Máster presencial
Barcelona
Duración : 4 Meses
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Sedes
Localización
Fecha inicio
A quién va dirigido
Personas interesadas en la moda y en aprender a crear diseños y presentaciones digitales en 3D. En particular, para: Profesionales del diseño de moda que quieren aprender a utilizar herramientas digitales para crear diseños de manera más eficiente y efectiva. Estudiantes de moda o diseño que desean adquirir habilidades digitales para mejorar sus propuestas y presentaciones. Emprendedores de moda con el objetivo de lanzar su propia marca y crear diseños y presentaciones digitales. Profesionales creativos y diseñadores de videojuegos con interés en integrar habilidades digitales vinculadas a la moda para ampliar su conjunto de habilidades creativas.
Requisitos
Para poder cursar este programa, debes tener un conocimiento básico del paquete Adobe, así como presentar tu currículum actualizado y una carta de motivación. De no cumplirse alguno de los requisitos de admisión, la escuela evaluará cada uno de los casos individualmente.
Temario completo de este curso
HISTORIA DEL CGI E INTRODUCCIÓN AL 3D
Recorrido por la historia del CGI
Evolución de la industria
Tendencias
Ídolos e iconos
TÉRMINOS/CONCEPTOS 3D
Mapas (Normal, Metal, Rughness, Hight, Opasity, Emmisive)
Mallas (Triangle, Quads)
UDIM’s Y UV’s
HDRI’s y Renders
Rigging
.Dfx .Obj .Fbx .Alembic .Gltf
INDUMENTARIA DIGITAL
Geometrías/ Cuts and Holes, Lines (Internas, base)
Costuras
Estampados, y Fornituras (Botones, piping, stitches & Puckering)
Tejidos
Lápiz sobre avatar, sobre prendas y cintas métricas
Rellenos (puffers)
Pleats, gathering y elásticos
CREACIÓN DE AVATARES
CLO3D
DAZ3D
ANIMACIÓN
MIXAMO Clo3D
MIXAMO Blender
DAZ3D
ENVIROMENT / RENDERING / POSTPRODUCCIÓN
Creación de Pasarela Clo3D
Creación de Pasarela Blender
Iluminación
Cámara
Postpro video Adobe Premiere / Postpro Imagen Photoshop
REALIDAD AUMENTADA (SPARK AR)
Face & Body Tracking
2D and 3D Objects
Animation sequence
BRANDING
Desarrollo de una identidad corporativa personal e individual
Tienda Virtual
COMUNICACIÓN DE PROYECTO
El alumno aprenderá a representar e implementar digitalmente sus ideas y diseños.
El alumno hará frente de manera creativa al uso de la comunicación visual y el desarrollo de un estilo gráfico personal y coherente con su proyecto.
PROYECTO FINAL