En el momento actual la oferta de formación en videojuegos ha alcanzado un primer estadio en que los planes de estudios de los grados han consolidado las enseñanzas básicas. Sin embargo, es necesario abrir una nueva etapa que responda a las demandas que el mercado hace de profesionales, no sólo con conocimientos generales sino especializados en las distintas áreas que intervienen en la creación de videojuegos. Bajo este espíritu nace el Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos. Su intención es dirigirse a un perfil de alumno, que ya posee los conocimientos fundamentales del proceso de los videojuegos y que pretende especializarse en las áreas de diseño del concepto del juego, diseño de entornos, diseño de niveles, diseño de concept art, diseño narrativo, guion, diseño de personajes. Con respecto a otros másteres, el presente título propio desarrolla las enseñanzas del diseño con una clara vocación interdisciplinar que no se encuentra en otras ofertas educativas. El núcleo que inspira el programa es el estudio de los mundos de ficción que se desarrollan en los videojuegos, su narrativa y su diseño de cara a crear un proyecto de videojuego (la parte práctica). De ahí que se incluyan asignaturas que traten las relaciones e influencias con el cine, los juegos de mesa, la ciencia ficción, el género negro, los juegos de rol y fantasía, la creación de personajes heróicos inspirados en cine y comic e incluso el anime y el manga. Esto es lo que le hace novedoso y constituye su sello diferencial. En cuanto a metodología queremos que el alumno esté tutorizado de forma constante por parte de un game mentor, profesional o académico que supervisa su evolución y le orienta en la consecución de su proyecto final.

Duración

7 Meses

Objetivos

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

A quién va dirigido

Esta titulación se orienta a alumnos recién graduados, o procedente de otros estudios de videojuegos, que deseen complementar y profundizar sus conocimientos en el diseño y narración para encauzar su carrera profesional en dichas áreas. El máster desarrolla las enseñanzas del diseño con una clara vocación interdisciplinar. Por ello también tienen cabida alumnos de Audiovisual, Bellas Artes, Diseño e incluso Literatura, sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Requisitos

Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras

Sedes

Madrid
2018-10-29

Temario completo de este curso

Módulo 1. Diseño, guion y narración (170 h).

1.1 Fundamentos del diseño: mecánicas, jugabilidad, experiencia.
1.2 Diseño conceptual.
1.3 Diseño de concept art.
1.4 Diseño de entornos y niveles.
1.5 Prototipado.
1.6 Fundamentos de la narración.
1.7 Ludología y narratología.
1.8 Diseño narrativo y guion.
1.9 Diseño de personajes.
1.10 Diseño de serious games.
1.11 Diseño lúdico: atracciones y escape room.

- Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos (120 h).

2.1 Juegos de mesa.
2.2 Literatura y videojuegos.
2.3 Cine, tv y videojuegos.
2.4 Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.
2.5 El personaje como eje de la ficción lúdica: el héroe, el monstruo y el superhéroe.
2.6 Ficción interactiva y gamebooks.
2.7 Análisis de videojuegos y games studies.
2.8 Los mundos de ficción en los videojuegos.

- Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos (120 h).

3.1 Fantástico y terror en videojuegos.
3.2 Ciencia Ficción.
3.3 Acción, fantasía épica, espadas y brujería.
3.4 Rol y MMORPG.
3.5 Aventura gráfica.
3.6 Puzles.
3.7 Simulación y estrategia.
3.8 Videojuego bélico e histórico.

- Módulo 4. Seminarios y máster class (20 h).

- Módulo 5. Trabajo fin de máster (170 h).

 

 

 

 

 

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