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MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN ILUSTRACIÓN DIGITAL

MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN ILUSTRACIÓN DIGITAL

STUDIO3 - Escuela de Nuevas Tecnologías en Valladolid

Máster presencial

Valladolid


3001-4000 €

Duración : 6 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Valladolid
Septiembre 2019

A quién va dirigido

Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la ilustración digital. Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior, Licenciados,Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones, estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes…. Profesionales del sector audiovisual que deseen actualizar sus conocimientos técnicos o que deseen especializarse en el mundo de la ilustración digital.

Temario completo de este curso

ESTRUCTURA BÁSICA DEL DIBUJO

*Cada tema tendrá su parte teórica y práctica (ejercicios).

• Concept Art

La

ilustración en la Preproducción (presensación).

• Visión y Percepción

• Objetivos de la percepción:

La forma, la composición, la tensión, el color, la luz

y el espacio.

Ejercicio bodegón.

• Forma, línea, signo

Ejemplos prácticos.

• Practicando simetrías con la cabeza.

Construcción

esquemática de la cabeza.

Alzado y perfil de cabeza de hombre y mujer.

Dibujo a mano alzada con modelo.

Acercamiento

básico a la forma a partir de un rostro.

Ejercicios prácticos.

Ejercicio práctico con story board.

• Estructura de las formas simples

Estructura

básica.

Estructura

modular.

Cuadrado,

cubo, círculo, circunferencia, esfera,

cilindro, cono, triángulo equilátero, rectángulo

y construcción de formas simples.

Ejercicios

prácticos.

• Dilataciones/Ampliaciones

Ejercicio práctico.

• Figura y fondo

Visión

sincrética.

Ejercicio práctico.

• Positivo y negativo

Noción

de espacio positivo y negativo (diferencias).

El negro constituye la marca, el blanco la superficie.

Ejercicio práctico.

• Lleno y vacío

Ejercicios

con volúmenes

• Síntesis a formas complejas a formas simples

Esquicio,bosquejo y dibujo a grandes rasgos de

un conjunto.

• Composición y espacio

Simetría

bilateral horizontal.

Ejercicio.

• Espacio real y espacio geométrico

Ejercicio.

• EL ESPACIO

Campo

de fuerzas interdependientes.

Dar vida a una composición (ejercicio).

• Acercamiento al volumen: la perspectiva y

el claroscuro.

Acercamiento

a la perspectiva oblicua y paralela.

Ejercicios.

• LA LUZ

La luz modeladora de la forma.

Ejercicio.

• Teoría del color

Círculos

cromáticos.

• Iluminación

Teoría

y ejercicios prácticos.

• Técnicas de claroscuro

Ejercicios.

• Perspectiva atmosférica

Referencias.

Diseño

de entornos.

Mattepainting.

Ejercicio.

• Elementos de una composición:

La forma, la luz, el color y el volumen.

Ejercicio práctico.

• Elementos de una composición:

La

forma, la luz, el color y el volumen.

Ejercicio

práctico.

• Composición y espacio

Elementos

desglosados.

• Ingredientes de una composición:

Equilibrio,

desequilibrio, simetría, asimetría, peso,

traslación, rotación, reflexión, dilatación, gravedad,

contraste, ritmo y centro de interés.

• Imagen invertida

Ejemplos.

• Encuadres

Ejemplos.

• Esquemas compositivos

Ejemplos.

• Tipos de composiciones:

composiciones

estáticas, dinámicas, formales

e informales.

Ejercicios.

• TENSIÓN

Línea,

forma, composición y luz

Ejercicio.

• Movimiento (secuencia)

Ejercicio

práctico.

• Expresión

Ejemplos

y ejercicios.

• Isometrías

• Perspectiva y teoría de las sombras

Teoría

y práctica.

• FIGURA HUMANA

Normas

y esquemas.

Anatomía.

Claroscuro

aplicado a la figura humana.

•EJERCICIOS PRÁCTICOS:

Diseño

de personaje, silueta, vestuario,

texturas y detalles.

Exoesqueletos,

robots y androides.

Ficha

de personaje.

Model

Sheet

Anatomía

animal.

Anatomía

comparada.

Diseño

de creatura fantástica.

• Ejercicio final 1

Concep

Art para película.

• Ejercicio final 2

Concep

Art para video juego.

CONOCIMIENTOS DE LOS MEDIOS INFORMÁTICOS

PARA LA ILUSTRACIÓN DIGITAL DIBUJO VECTORIAL: ILLUSTRATOR

01 INTRODUCCIÓN

• ¿Qué es la ilustración vectorial?

• Conceptos básicos del entorno de trabajo

Personalizar

Creación

de documentos

Modos

de color

Mesas

de trabajo

Herramientas

básicas

Paneles

Importar,

exportar y almacenar documentos

• Herramienta texto

02 SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

• Métodos de selección

• Las capas de Illustrator

• Agrupar y expandir objetos

• Mover, alinear y distribución de objetos

• Bloquear, ocultar y eliminar objetos

03 TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

• Recortar imágenes

• Transformar objetos

Mover

Escalar

Rotar

Reflejar

Distorsionar

04 DIBUJO VECTORIAL

• Dibujando línea y formas sencillas

• Modificar líneas: herramienta anchura

• Dibujo en perspectiva

• Herramienta pluma y herramienta lápiz

• Borrar líneas

• Editar trazos

05 COLOR

• Acerca del color

• Seleccionar colores

• Uso y creación de muestra y paletas de color

• Ajustes de color

• Grupos de colores armónicos

06 PINTURA

• La pintura en Illustartor

• Pintar con rellenos y trazos

• La pintura interactiva

• D egradados

• Pinceles

• Herramienta malla

• Transparencias y modos de fusión

07 CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES

• E stilos gráficos

• Sombras paralelas, resplandor y desvanecimiento

• Ilustraciones tridimensionales

08 IMPRESIÓN

• A justando el documento

• Gestión del color

• Marcas de impresión y sangrados

09 ATAJOS DE TECLADO

CONOCIMIENTOS DE LOS MEDIOS INFORMÁTICOS

PARA LA ILUSTRACIÓN DIGITAL DIBUJO MAPA DE BITS: PHOTOSHOP

01 INTRODUCCIÓN

• ¿Qué es la ilustración bitmap?

• Conceptos básicos del entorno de trabajo

Visualizar

la ventana de Photoshop

Crear

documento nuevo

Seleccionar

los modos de color y resolución

Abrir

e insertar imágenes

Mostrar

y ocultar paletas

Importar,

exportar y almacenar documentos

02 SISTEMAS DE NAVEGACIÓN

• Cambiar el tamaño de la vista

• Previsualización con la paleta Navegador

• Zoom

• Mover imágenes en la ventana del documento

Ventanas

múltiples

• Crear muestras de color

03 SELECCIÓN DE OBJETOS

• Herramientas de selección

Marco

rectangular

Marco

elíptico

Herramientas

lazo, lazo magnético y poligonal

• Selecciones rápidas

• Herramienta Varita mágica

• Añadir, restar y recortar a una selección

• Transformación y Transformación libre

04 TRABAJAR CON CAPAS

• Introducción a la paleta de capas

• Crear una capa nueva

• Selección de capas

• Crear selecciones a partir de una capa

• Convertir un fondo de capa

• Modo fusión de capas

• Duplicar y eliminar capas

• Definir las opciones de capa

• Ajustes y filtros

05 COLOR

• Trabajar con imágenes de 8, 16 y 32 bits

• Modos de color

RGB

CMYK

Escala

de grises

Otros

modos

• Trabajar con la paleta Canales

• Trabajar con la Paleta color

• Muestras de color

• Crear contornos y rellenos

• Crear canales de tinta plana

• Utilizar los ajustes de nivel y color

06 HERRAMIENTAS DE PINTURA, DIBUJO

Y BORRADOR

• Color frontal y de fondo

• Pintar con rellenos y trazos

• La pintura interactiva

• Degradados

• Pinceles

• Herramienta malla

• Transparencias y modos de fusión

07 CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES

• Estilos gráficos

• Sombras paralelas, resplandor y desvanecimiento

• Ilustraciones tridimensionales

08 IMPRESIÓN

• Ajustando el documento

• Gestión del color

• Marcas de impresión y sangrados

USO DE TÉCNICAS ARTÍSTICAS

PARA LA ILUSTRACIÓN DIGITAL PHOTOSHOP

01 PRINCIPIOS ARTÍSTICOS PARA LA ERA DIGITAL

02 PRINCIPIOS BÁSICOS PARA MEJORAR EL DIBUJO,

ESBOZO Y PINTURA

03 EL VALOR Y SU USO EN PINTURA

• ¿Qué es el valor?

• Usar el valor de forma efectiva en el arte

• Reglas para utilizar el valor en las imágene

• Añadir, restar y recortar a una selección

• Transformación y Transformación libre

04 COLOR Y UTLIZACIÓN EN LA PINTURA

• Las cuatro características primarias del color

Tono,

valor, saturación y temperatura

• Características de color secundarias

Calidad,

distancia y peso del color

• Cómo actúa y reacciona el color

Contraste

simultáneo y de color

• Utilizar los colores de forma efectiva

05 ILUMINACIÓN EFECTIVA

• Uso de la iluminación para crear arte impactante

• Tipos principales de iluminación

• Situar las luces

• El color de la iluminación

• Las sombras

06 USO DE BORDES Y TEXTURAS EN

LA PINTURA DIGITAL

• Tipos de bordes y como interactúan

• Métodos de fusionar bordes

• Crear texturas

07 LOS PINCELES DE PHOTOSHOP

• Nociones básicas

• Cambiar las propiedades de los pinceles

• La paleta de pinceles de Photoshop

Pinceles

preestablecidos

Forma

punta de pincel

Dinámica

de forma

Dispersión

y textura

Dinámicas

de color

• Crear pinceles propios

Crear

y guardar pinceles

Crear

una biblioteca personalizada

de pinceles

08 PROPUESTA DE EJERCICIOS

• Pintar un ojo

• Pintar una cara

• Pintar pelo

• Pintar tejidos

• P intar un monstruo

• Acción paso a paso

• Acción superpuesta

• Salida lenta y llegada lenta a un fotograma

clave

• Los arcos, ondas y líneas de acción

• Ritmo

• Exageración

• Dibujos sólidos y aparentes: el énfasis

INTRODUCCIÓN BÁSICA A LA ANIMACIÓN 2D ADOBE ANIMATE

01 INTRODUCCIÓN

• ¿Qué es la animación?

• La persistencia de la visión: La magia

del movimiento

• Concepto de fotograma

• Velocidad de fotogramas

02 TIMING Y MOVIMIENTO

• Timing: La herramienta del animador

Fotogramas

clave

Intercalados

Los

gráficos de animación

• Animar el movimiento

Tipos

de movimiento y su significado

03 LOS FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN

• Introducción

• Aplastar y encoger

• La anticipación

• La puesta en escena

• Acción paso a paso

• Acción superpuesta

• Salida lenta y llegada lenta a un fotograma

clave

• Los arcos, ondas y líneas de acción

• Ritmo

• Exageración

• Dibujos sólidos y aparentes: el énfasis

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