Máster presencial
Castellón De La Plana (Castellón)
Duración : 9 Meses
Master orientado a la creación de ambientes 3D exteriores e interiores centrado en el sector cerámico.
La principal necesidad patente, manifiesta, y visible que nos impulsa a desarrollar el presente máster proviene del sector cerámico.
En la actualidad, la representación de escenas 3d hiperrealistes, o la creación de espacios virtuales, como apoyo para la presentación de productos cerámicos se ha convertido en una parte indispensables en la formación de cualquier diseñador.
Laboralmente podrás optar a departamentos de diseño del sector cerámico, agencias de publicidad, estudios de arquitectura, y diseño de interiores.
Cada vez son más las empresas que requieren de profesionales expertos en estas disciplinas.
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Convertirse en un experto en el desarrollo, creación, y proyección de imágenes virtuales en 3d. Aprender a manejar de forma profesional Autodesk 3D Max, Vray, Corona, y Photoshop, así como el proceso de renderizado. Curso presencial, eminentemente práctico.
A quién va dirigido
Titulados Universitarios Estudiantes de últimos cursos que tengan pendiente de superar menos de 30 créditos ECTS. *Nota: este estudiantado no podrá optar a ningún certificado ni a la expedición del título propio hasta que no se obtenga la titulación correspondiente. Profesionales del sector que, sin poseer título universitario, acrediten suficiente experiencia profesional como directivos o empleados en empresas o instituciones vinculadas al ámbito de estudio. Diseñadores, arquitectos, e interioristas que quiera presentar sus proyectos con unos resultados de alta calidad.
Requisitos
1 Fotocopia del título 1 copia del Expediente Académico Curriculum Vitae 1 fotografía 1 fotocopia del DNI (alumnos extranjeros, NIE o pasaporte). Justificante del ingreso de 300 € como reserva de plaza Número de cuenta para hacer efectiva la domiciliación bancaria
Temario completo de este curso
BLOQUE 0 COMUNICACIÓN
3D Como elemento para la comunicación estratégica en el sector cerámico.
BLOQUE Y 3D MAX, VRAY, CORONA
3DS Max / 9 créditos
Introducción a 3DS Max / Vicente Moreno
Vray / 27,5 créditos
Introducción a Vray / Vicente Moreno /
Iluminación / Juan Plasencia /
Iluminación II en Vray / Vicente Moreno
Parámetros de render / Vicente Moreno /
· Vray frame buffer / Vicente Moreno /
· Vray RT / Vicente Moreno /
· Herramientas de Vray / Vicente Moreno /
· Vray physical camera / Vicente Moreno /
· Render en red / Vicente Moreno
· Render elementos / Vicente Moreno
· Ejercicios prácticos / Vicente Moreno
· Escenas interiores enfocados al sector cerámico y mobiliario / Vicente Moreno
·Escenas exteriores enfocados al sector cerámico / Vicente Moreno
Corana / 8 créditos
·Introducción a Corona Render / Vicente Moreno /
Photoshop / 12 créditos
· Iniciación al Photoshop / Inmaculada Remolar /
Tipo de archivos, resolución, ppp, pixels, bits, píxel vs vector.
Primeros pasos, ajustes y preferencias iniciales (color, rendimiento,)
Gestión y organización del espacio de trabajo.
Creación de nuevo documento.
Abrir documento nuevo.
Tamaño de imagen y lienzo
Herramienta cortar y eructar.
Herramientas básicas como la mano y zoom.
Propiedades (dureza, tamaño, opacidad, presión,).
Pinceles básicos.
Ajustas de pincel.
Funciones de goma de borrar.
Características.
Correcta utilización dependiente de cada situación.
Marco, lazo, selección rápida, varilla mágica y máscara rápida.
Niveles, curvas, H-S-L, blanco y negro.
Galería de filtros, ruido, enfocar, desenfocar, interpretar.
· Postproducción aplicada al 3D y conocimientos avanzados / Alfredo Ausina / 60 horas
Manera no destructiva
Flujo de trabajo aplicado al 3D
Nociones para un mejor aprovechamiento de Photoshop. (atajos de teclado, tableta)
Máscaras de recorte.
Grupos.
Estilos de capa.
Objeto inteligente.
Pincel húmedo o pincel mezclador, sobre/subexponer, esponja, pincel historia.
Render mask, Wirecolor y Object VAIS.
Gama de colores.
Selección por canales.
Umbral.
Seleccionar y aplicar masticara vs perfeccionar borde.
Otros métodos de selección. Plugins Lumenza/remask.
Herramientas de transformación avanzadas. Montaje y colocación de elementos nuevos en nuestra escena.
Deformación de perspectiva.
Deformación de posición libre o puppet warp.
Licuado.
Color. Gestión de color, teoría y uso de los canales para la gestión de color.
Técnicas de retoque fotográfico aplicadas al 3D. Separación de frecuencias, Dodge and Burn.
Efectos de iluminación, efectos de color y profundidad.
Tonos HDR.
Paso alto.
Camera Raw.
Sombras/iluminaciones.
Tonalización y duotono.
Galería de efectos desenfocar.
Distorsiones y efectos de lento.
Ruido.
Integración de LUT%uno2019s.
Plugins, Nik Sofware, .
Elemento Z- Depth.
PRESENTACIÓN DE TRABAJOS FINAL DE MASTER Y CLAUSURA
-Tutoría coordinación y corrección de trabajos fin de master / Vicente Moreno / José Luis Almenar / 2,5 créditos.