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Máster en Gestión de esports y gaming

Máster en Gestión de esports y gaming

IEBS

Máster online


5.950

Duración : 8 Meses

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Objetivos

- Comprender y analizar el ecosistema de los esport y sus relaciones. - Saber diseñar y desarrollar estrategias de marketing efectivas en el sector de los esports. - Entender la cultura, los valores y las ambiciones de las personas involucradas, tanto gamers, como patrocinadores y clientes. - Adquirir las competencias clave para administrar y gestionar cualquier proyecto empresarial que forme parte del ecosistema de los esports.

A quién va dirigido

Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas que quieran aprovechar el ecosistema de los esport a nivel de negocio. Responsables de nuevos negocios digitales interesados en conocer los beneficios de un sector en auge. Products Managers y gestores de proyecto de medianas y grandes empresas interesados en aprovechar este sector en auge para sus proyectos. Managers y directivos de cualquier sector que quieran conocer como gestionar proyectos de esport.

Requisitos

No presenta requisitos previos para realizar la formación.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Ecosistema de los esports

  • Stakeholders principales de la industria
  • Otros stakeholders de relevancia en el sector
  • Relaciones entre stakeholders
  • Proyecto: Creación de un ecosistema en los esports

Módulo 2. Contexto del gaming

  • Contexto del gaming
  • Ecosistema Gaming. Players de la industria
  • Gaming. El fan
  • Proyecto: Tu modelo de negocio en el ecosistema del gaming

Módulo 3. La gestión de las organizaciones

  • El talento de los esports
  • Gestión ágil de proyectos
  • Creación, gestión y learning de proyectos
  • Proyecto: Definición del ecosistema competitivo de un nuevo videojuego

Módulo 4. Publishers y negocio

  • Ecosistemas de Publishers mundiales
  • Desarrollo y lanzamiento de un videojuego
  • Cloud Gaming
  • Proyecto

Módulo 5. Tecnología, monetización y producto

  • Tecnología en esports: del broadcasting al recruitment
  • La Tecnología en los esports
  • Desarrollo de negocio, canales y monetización en B2B y B2C
  • Proyecto: Desarrollo de los canales de venta de un negocio en los esports

Módulo 6. Broadcasting e influencers

  • Broadcast: historia, evolución y contexto
  • Stremers e Influencers: contexto y referentes
  • KPIs, herramientas y casos de estudio
  • Proyecto

Módulo 7. Estrategias de marketing en esports

  • Elementos del Marketing de Esports
  • Mercado y tendencias de marketing en esports
  • Marketing digital y tips para marcas no endémicas en los esports
  • Proyecto: Desarrollo de un plan estratégico y de marketing para entrar en los esports

Módulo 8. Estrategias de Marketing y desarrollo de negocio en Gaming

  • Estrategias de marketing con Gaming para endémicos y no endémicos
  • Desarrollo de negocio con Gaming para endémicos y no endémicos
  • El papel del fan, tanto en marketing como en desarrollo de negocio
  • Proyecto

Módulo 9. Patrocinios y marketing en esports

  • Posibilidades para el marketing en los patrocinios en esports
  • Activaciones de patrocinios en esports
  • Negociación y medición de patrocinios en esports
  • Proyecto: Desarrollo de la estrategia y operativa para la facturación de un club

Módulo 10. PR y comms de la Industria endémica

  • Implementación del plan de marketing en gaming
  • La importancia de la comunicación no pagada: social media y PR
  • KPIs, herramientas y casos de estudio
  • Proyecto

Módulo 11. Marketing de contenidos

  • Storytelling y narrativa en esports: la fuerza de las historias
  • Gestión de comunidades e influencers
  • Creación de contenido para esports: video, audio y texto
  • Proyecto

Módulo 12. Gamificación

  • Diseño motivacional de un juego. Narrativa
  • Mecánicas y elementos de juego. Game Design
  • Inmersión, flujo y recompensas
  • Proyecto

Módulo 13. Global Project

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