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Master Internacional Modelado 3d, Render y Animación

Master Internacional Modelado 3d, Render y Animación

EDUCA BUSINESS SCHOOL

Máster online

Descuento Lectiva
1.950 € 1.695

Duración : 12 Meses

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Objetivos

- Modelar formas inorgánicas y orgánicas - Generar imágenes renderizadas - Generar animaciones

A quién va dirigido

Está dirigido a cualquier persona que sin conocimientos previos quiera introducirse en el sector de la animación 3D a través de Cinema 4D ya sea para su desarrollo personal o profesional.

Temario completo de este curso

PARTE 1. MODELADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Elementos de la Interfaz. - Barras y Paletas. - Visores. - Gestores en Cinema 4D. - Línea de Tiempo. UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con Escenas. - Crear Escenas en Cinema 4D. - Guardar Escenas. - Abrir en Escenas. Importar y Exportar. - Importar. - Exportar. Manipulación de Visores. - Manipulación de Visores. - Distribuciones predeterminadas. - Visores a pantalla completa. Vistas. Explorar Escenas. - Mover y Rotar la vista. - Modificar el Zoom de los visores. - Visualización de elementos. Niveles de Representación. UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas. - Creación de Objetos desde el menú Crear. - Creación desde la Barra de Herramientas. Propiedades de Primitivas. - Propiedades de Conos y Cubos. - Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos. - Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas. - Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides. - Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier. UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos. - Herramientas de Selección. - Ocultar Objetos. Mover, Rotar y Escalar. - Herramienta Mover. - Herramienta Rotar. - Herramienta Escala. Grupos y Protección. - Creación de Grupos. - Proteger Objetos. Conectar Objetos. Hacer Editable. - Subobjetos. - Menú Selección. UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas. Propiedades de las Splines. - Propiedades de Arcos y Círculos. - Propiedades de Hélices y n-Lados. - Propiedades de Rectángulos y Estrellas. - Propiedades de Textos. - Propiedades de 4-Lados y Cisoides. - Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides. - Propiedades de Fórmulas y Flores. Splines a mano alzada. - Herramienta Dibujo. - Herramienta Bezier. - Herramientas B-Spline y Lineal. - Herramientas Cúbica y Akima. Edición de Splines. - Manipulación de Puntos. - Ediciones predeterminadas. Generadores. - Extrusión. - Torno. - Forro. - Recorrido. UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar Objetos. - Uso del Portapapeles. - Copiar mediante el Gestor de Objetos. Duplicar Objetos. Matriz. Alinear Objetos. UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación. - Crear Capas. - Eliminar Capas. Incluir Objetos. - Incluir objetos en capas existentes. - Incluir Objetos en nuevas capas. Gestor de Capas. - Conmutadores. - Menús. UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMACIONES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores. Deformadores I. - Doblar. - Abultar. - Explosión. - FFD. - Fórmula y Fundir. - Romper y Sesgar. Deformadores II. - Cubrir. - Suavizado. - Esferizar. - Spline. - Rail. - Envolver Spline. - Afilar y Enroscar. - Viento. PARTE 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos. - Cargar materiales preestablecidos. - Aplicar materiales. - Varios materiales a la vez. Editar Materiales. - Desde el Gestor de materiales. - Desde el Editor de materiales. - Desde la Etiqueta de Objeto. Creación de materiales. UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces. - Luz y Luz de foco. - Luz Infinita y de área. - Luz con objetivo y solar. Parámetros de Luces. - Efectos destellantes. UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras. - Objeto Cámara. - Objeto Cámara con Objetivo. - Vistas de Cámara. - Parámetros de Cámaras. Elementos de Ambiente. - Suelo. - Cielo. - Entorno. - Fondo. - Primer Plano. PARTE 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo. Animaciones automáticas. Animaciones manuales. Editar Animaciones. - Modificar Trayectorias. - Modificar Transformaciones. - Modificar Fotogramas Claves.. Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas. - Creación de Emisores. - Propiedades de Emisores. Deformadores de Partículas. - Atractor. - Deflector. - Destructor. - Fricción y Gravedad. - Rotación y Turbulencia. - Viento. UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar Escenas. - Tipos de Render. - Configuraciones de Render. - Efectos de Render. Renderizar Animaciones. - Crear Previo. - Crear archivo de video. PARTE 4. ADOBE ANIMATE CC PARA ANIMACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN. LAS BASES DE ANIMATE Contenidos animados para internet: HTML5, Flash y Animate Repaso a la interfaz de Animate Tipos de documento exportados por Animate Contenidos utilizables en Animate Uso de textos en Animate Conversión de contenidos swf a HTML5 Ejemplo de animación para HTML5 canvas UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN CON ANIMATE La línea de tiempo. Capas y fotogramas La animación más básica. Tipos de fotograma Animación fotograma a fotograma en Animate Símbolos en Animate Creando interpolaciones clásicas en Animate Anidación de animaciones en Animate UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERPOLACIÓN CLÁSICA EN ANIMATE Interpolaciones clásicas en Animate Ajustes de transformaciones dependiendo del punto de ajuste Aceleración en la interpolación clásica Control de la rotación en Animate Uso de guías en la interpolación clásica Guías basadas en trazos de grosor y color variable Animación cíclica en Animate UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO EN ANIMATE Interpolando movimiento con Animate Modificamos trazados en las interpolaciones Editor avanzado en Animate Aceleración en la interpolación de movimiento Animación cíclica en Animate Copia de animación entre distintos objetos UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN DE FORMA EN ANIMATE Animación de forma usando Animate Control de la deformación mediante consejos de forma Animación de líneas con diferentes anchuras UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON ANIMATE. HUESOS Estructuras anidadas de símbolos para crear personajes Uso de huesos sobre símbolos Modificaciones y límites en movimientos basados en huesos Uso de huesos en las formas Creación de sprite sheets en Animate UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIÓN CON EFECTOS Y SINCRONIZACIÓN EN ANIMATE Uso de máscaras para crear animaciones complejas Máscaras basadas en líneas complejas Símbolos gráficos versus clips de película Sincronización de animación compleja usando gráficos Animación con letras en Animate Incrustando sonidos en Flash. Opciones de uso del sonido UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICACIÓN FINAL DE CONTENIDOS CON ANIMATE Configuración de publicación en Animate Optimización de los contenidos generados en Animate Aplicando enlaces a nuestros banners en Animate PARTE 5. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A MAYA Introducción a Maya UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO Modelado UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO ORGÁNICO Modelado orgánico UNIDAD DIDÁCTICA 4. LIGHTING Lighting UNIDAD DIDÁCTICA 5. SURFACES Y TEXTURAS Surfaces y texturas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CÁMARAS Cámaras UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIÓN Animación UNIDAD DIDÁCTICA 8. XGEN, NHAIR Y PAINTFX Xgen, Nhair y Paintfx UNIDAD DIDÁCTICA 9. POSPRODUCCIÓN CON NUKESTUDIO Posproducción con Nukestudio
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