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Máster en investigación en experiencia de usuario ux research

Máster en investigación en experiencia de usuario ux research

UNIR, la Universidad en Internet

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Objetivos

Con el Máster de UX Research aprende, de la mano de los mejores profesionales y agencias de investigación, con experiencia en la mayoría de las empresas del Ibex 35 y en startups y negocios digitales de todas las industrias (FinTech, PropTech, InsurTech, WealthTech, RegTech, LegalTech, TravelTech) a: Realizar una investigación completa conociendo los métodos de análisis, los tipos de investigación actuales y las metodologías de diseños de proyecto como Agile o Lean. Conocer las técnicas de Brand Analysis y Benchmark. Profundizar en métricas de comportamiento tanto Cualitativas como Cuantitativas. Utilizar Platform Analysis, incluyendo UX Audit, User Testing, Análitica digital o CRO. Diseñar con éxito una estrategia de UX/CX completa.

A quién va dirigido

El Máster de Investigación en experiencia de Usuario está orientado: Profesionales de informática y tecnología. Profesionales de documentación, gestión de la información y comunicación. Profesionales de psicología, ergonomía y factores humanos. Profesionales de diseño gráfico o de producto. Cualquiera otro perfil profesional interesado al trabajar en el diseño de productos digitales interactivos, usables y adaptados al usuario.

Requisitos

Para la realización de este programa no es requisito indispensable disponer de una vía de acceso a estudios universitarios, pero se recomienda disponer de: Grado universitario en disciplinas como psicología, sociología, marketing, comunicación audiovisual o publicidad. Módulo formativo relacionado con diseño, arte, comunicación, publicidad, marketing, audiovisual o informática. Experiencia profesional relacionada con el diseño digital, marketing digital, ecommerce, atención al cliente, gestión de equipos, creación de productos o servicios. Otros requisitos recomendados: Conocimiento de ingles.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Introducción a la investigación

  • Tema 1. Por qué y cómo investigar para el diseño de experiencias
  • Tema 2. Tipos de investigación
  • Tema 3. Investigación en modelos Lean/Agile

Módulo 2. Brand Analysis

  • Tema 4. Comprender el reto del proyecto
  • Tema 5. Inspirarnos en otros players (Benchmark)

Módulo 3. User Research Cualitativo

  • Tema 6. El comportamiento humano
  • Tema 7. Exploración y observación etnográfica
  • Tema 8. Netnografía: análisis de usuarixs en RRSS
  • Tema 9. Entrevistas personales

Módulo 4. User Research Cuantitativo

  • Tema 10. Diseño de encuestas y cuestionarios online
  • Tema 11. Análisis de encuestas y bases de datos
  • Tema 12. Descubrir expectativas: cuestionario Kano
  • Tema 13. Análisis de audiencias off-site (Traffic Analysis)

Módulo 5. Platform Analysis

  • Tema 14. UX Audit I: heurística y accesibilidad
  • Tema 15. UX Audit II: mapas de calor, grabaciones y feedback
  • Tema 16. User Testing I: Usabilidad
  • Tema 17. User Testing II: Card sorting y tree-testing
  • Tema 18. Analítica Digital On-site
  • Tema 19. A/B Testing y CRO

Módulo 6. Facilitación y Entregables

  • Tema 20. Síntesis y storytelling
  • Tema 21. Design Thinking

Módulo 7. UX Strategy

  • Tema 22. Quién es nuestro target
  • Tema 23. Cómo diseñar experiencias centradas en el usuario
  • Tema 24. Diseño del research plan para nuestro Trabajo Final
  • Tema 25. Presentación y análisis de briefs para Trabajo Final

Trabajo Final

  • 5 entregables: research plan, exploración, preguntas investigación, UX maps, entrega final.
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