¿Qué quieres aprender?

Master en Unreal Engine para Arquitectura

Master en Unreal Engine para Arquitectura

INESEM Business School

Máster online


1.895

Unreal Engine es un programa de diseño y modelado 3D creado por la empresa de videojuegos Epic Games. Aunque su uso estaba destinado en un principio a la creación de personajes y animación 3D, hoy en día la aplicación a la arquitectura y la construcción ha sido un gran avance en la renderización y aplicación de texturas, creación de materiales e iluminación en escenas arquitectónicas. Con este Master en Unreal Engine para Arquitectura, tendrás la oportunidad de otorgar realismo al modelado 3D que hayas iniciado previamente con los softwares de Sketchup, Revit o 3D Studio Max. Adquirirás destrezas en esta herramienta introduciéndote en el modelado de objetos que podrás aplicar al interiorismo.

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Objetivos

Saber de primera mano todo lo referente a la Realidad Virtual y Aumentada para arquitectura. Manejar con soltura herramientas de modelado como 3D Studio Max, Sketchup y Revit. Aplicar los plugins necesarios para la compatibilidad de Unreal Engine con el resto de los softwares aplicables en entornos 5G. Conocer y usar el software 3D de Unreal Engine a proyectos arquitectónicos.

A quién va dirigido

Este Master de Unreal Engine para Arquitectura está enfocado para aquellas personas que deseen formarse en la renderización y modelado 3D enfocado en este sector. También es ideal para aquellos Arquitectos y diseñadores que pretendan actualizarse y adentrarse en el mundo de la realidad virtual o en el mundo de la arquitectura para especializarse o complementar sus aptitudes.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA APLICADA A LA ARQUITECTURA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPOS DE REALIDADES: VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

Tipos de realidades

Ventajas e inconvenientes de las realidades

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

Historia de la Realidad Virtual

Hitos en la historia de la Realidad Virtual

Actualidad de la Realidad Virtual

Historia de la Realidad Aumentada

Actualidad de la Realidad Aumentada

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual

Periféricos de Realidad Virtual

Componentes básicos para Realidad Aumentada

Tecnología de visualización de Realidad Mixta

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

Aplicaciones de la Realidad Virtual

Aplicación de la Realidad Aumentada

Aplicaciones de la Realidad Mixta

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

UNIDAD DIDÁCTICA 6. REALIDAD AUMENTADA PARA ARQUITECTURA

Aplicaciones de la Realidad Aumentada en arquitectura

Herramientas y Apps gratuitas de Realidad Aumentada

Lidar y BIM

MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA APLICABLES EN ENTORNOS 5G

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G

Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información

Identificación de la tecnología y Servicios del 5G

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada

Recomendaciones

Recomendaciones

Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada

Aplicaciones de la realidad aumentada

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA

Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY

Introducción a Unity 3D

Desarrollo de la programación con C# en Unity

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL

Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada

Producción

Compatibilidades

Aplicaciones de Realidad Virtual

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

¿Qué es 3D Studio Max?

Elementos de la interfaz

El panel de comandos

La barra inferior

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

Las ventanas de visualización

Las vistas

Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)

Utilización de la rueda de desplazamiento

Opciones de la ventana gráfica

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

Crear y guardar escenas

Importar y exportar escenas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

Creación de objetos

Cambiar nombre y color

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

Los métodos de creación

Creación de Splines

UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

Métodos de selección

Modificar objetos

Segmentos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

Los modificadores

La pila de modificadores

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS

Polígonos

Selección de Sub-objetos

Modificar partes de un objeto

Las normales

Chaflán, extrudido y bisel

Principales herramientas de modelado

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

Introducción a las Propiedades de los materiales

Material editor

Material / Map Browser y Explorer

Material estándar y sombreadores

Mapas 2D

Mapas 3D

Materiales compuestos y modificadores

UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

Cámaras

Luces

UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

La animación con Auto Key

La animación con Set Key

Edición de fotogramas clave

Propiedades de reproducción

Modificaciones desde la hoja de rodaje

El editor de curvas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN

¿Qué es la renderización?

Renderización

Efectos de renderización

MÓDULO 4. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3DS MAX

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO

Presentación

Espacio de trabajo

Importación plano CAD

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO

Modelar el entorno

Creación de puertas

Creación de ventanas

Crear escaleras

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES

Modelado de objetos básicos

Importación de objetos de librerías

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE

Rodapié y molduras

Crear cortinas

Crear objetos decorativos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO

Creación y aplicación de materiales

Materiales

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

Crear luz exterior

Crear luz interior

Modelado del entorno para renderizado

Cámaras

UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL

Configuración del Renderizado

Resultados finales

Recorrido virtual

MÓDULO 5. 3D SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Introducción

Incorporación de novedades

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS

Diseño

Dibujar rápido y fácil

Visualizar modelos 3D

Añadir detalles

Presentación

Modelar

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ

Interfaz

Menú "Archivo"

Menú "Edición"

Menú "Ver"

Menú "Cámara"

Menú "Dibujo"

Menú "Herramientas"

Menú "Ventana"

Menú "Ayuda"

Barras de herramientas

Menús contextuales

Cuadros de diálogo

Ejes de dibujo

Inferencia

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS PRINCIPALES

Herramienta "Seleccionar"

Herramienta "Borrar"

Herramienta "Pintar"

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Herramienta "Línea"

Herramienta "Arco"

Herramienta "Rectángulo"

Herramienta "Círculo"

Herramienta "Polígono"

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN

Herramienta "Mover"

Herramienta "Rotar"

Herramienta "Escala"

Herramienta "Empujar/tirar"

Herramienta "Sígueme"

Herramienta "Equidistancia"

Herramienta "Intersecar con modelo"

Herramienta "Situar textura"

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS AUXILIARES

Herramienta "Medir"

Herramienta "Transportador"

Herramienta "Ejes"

Herramienta "Acotación"

Herramienta "Texto"

Herramienta "Texto 3D"

Herramienta "Plano de sección"

UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CÁMARA

Anterior

Siguiente

Vistas estándar

Herramienta "Orbitar"

Herramienta "Desplazar"

Herramienta "Zoom"

Herramienta "Ventana de zoom"

Herramienta "Ver modelo centrado"

Aplicar zoom a fotografía

UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE PASEO

Herramienta "Situar cámara"

Herramienta "Caminar"

Herramienta "Girar"

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA

Herramienta "Caja de arena desde contornos"

Herramienta "Caja de arena desde cero"

Herramienta "Esculpir"

Herramienta "Estampar"

Herramienta "Proyectar"

Herramienta "Añadir detalle"

Herramienta "Voltear arista"

UNIDAD DIDÁCTICA 11. UBICACIÓN

Botón "Añadir Localización"

Botón "Mostrar terreno"

Botón "Compartir modelo"

Botón "Obtener modelos"

Ajustes y gestores del modelo

Cuadro de diálogo "Información del modelo"

UNIDAD DIDÁCTICA 12. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO

Cuadro de diálogo "Información de la entidad"

Explorador de materiales

Explorador de Componentes

Explorador de estilos

Marca de agua

Gestor de escenas

Ajustes de sombras

Gestor de capas

Suavizar aristas

Esquema

Niebla

Adaptar fotografía

Instructor

Cuadro de diálogo "Preferencias"

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ENTIDADES

Entidades

Entidades de acotación

Entidades de arco

Entidades de cara

Entidades de círculo

Entidades de componente

Entidades de curva

Entidades de grupo

Entidades de imagen

Entidades de línea

Entidades de línea guía

Entidades de plano de sección

Entidades de polígono

Entidades de polilínea 3D

Entidades de punto guía

Entidades de superficie

Entidades de texto

Información de la entidad

UNIDAD DIDÁCTICA 14. ENTRADA Y SALIDA

Importación de gráficos 2D

Importación de modelos 3D (DWG/DXF)

Importación de modelos 3D (3DS)

Importación de modelos 3D (KMZ/KML)

Importación de modelos 3D (SHP)

Exportación de gráficos 2D

Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)

Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)

Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)

Exportación de modelos 3D (3DS)

Exportación de modelos 3D (VRML)

Exportación de modelos 3D (OBJ)

Exportación de modelos 3D (FBX)

Exportación de modelos 3D (XSI)

Exportación de modelos 3D (KMZ)

Exportación de modelos 3D (DAE)

Exportación de líneas de sección

Exportación de animaciones

Escenas y animaciones

Impresión

MÓDULO 6. REVIT BÁSICO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Modelado de información de construcción

Acerca de Revit

Qué significa "paramétrico"

Cómo realiza las actualizaciones Revit

Descripción de términos de Revit

Propiedades de elemento

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE REVIT I

Cinta de opciones

Menú de la aplicación

Barra de herramientas de acceso rápido

Biblioteca de Revit

Información de herramientas

Teclas de acceso rápido

Navegador de proyectos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE REVIT II

Área de dibujo

Barra de estado

Barra de opciones

Paleta Propiedades

Barra de controles de vista

Ventanas anclables

Archivos recientes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREANDO UN PROYECTO

Creación de un proyecto

Uso de otras fuentes de información

Importación de imágenes

Ubicación del archivo vinculado

Gestión de capas en archivos vinculados e importados

Abrir archivos

Guardar archivos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PREPARANDO EL DISEÑO PRELIMINAR

Crear vistas de modelado

Niveles

Rejillas

Ubicación y orientación del proyecto

Diseño del emplazamiento

Topografía partiendo de CAD

Topografía utilizando archivos de puntos o coordenadas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO I

Modelado arquitectónico

Muros

Puertas

Ventanas

Componentes

Pilares arquitectónicos

Cubiertas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO II

Techos

Suelos

Huecos

Texto de modelo

Líneas de modelo

Escaleras

Rampas

Barandillas

Elementos de muro cortina

Habitaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACION DE BIBLIOTECA

Utilidades de la biblioteca BIM

Organización de carpetas

Nomenclatura y Familias

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO DEL ESPACIO INTERIOR Y EXTERIOR

Mobiliario

Equipamiento

Áreas verdes

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ELEMENTOS DE INFORMACIÓN

Cotas

Anotaciones y etiquetas

Leyendas, detalles y tablas de planificación

Modelado de construcción

UNIDAD DIDÁCTICA 11. VISTAS Y RENDER

Vistas 2D

Vistas 3D

Renderización

Planos

Consideraciones sobre la maquetación

Representaciones

Exportar

Exportar IFC

MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN

Instalación y configuración de Unreal Engine

Instalación de Unreal Engine 4

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN

Creación de proyecto

Navegando por la interfaz

Importación de activos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN

Añadir mallas al nivel

Acerca de los materiales

Agregar texturas

Usando materiales

Acerca de los planos

Acerca de los nodos de planos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES

Planos

Materiales

Interfaz de usuario

Cómo crear un juego simple

Sistemas de partículas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO

Animaciones

Audio

UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

Inteligencia artificial (IA)

Cómo crear un FPS simple

MÓDULO 8. UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE : CREAR UN NUEVO PROYECTO DE ARQUITECTURA. TIPOS DE PLANTILLAS.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN, INTERFAZ Y VIEWPORT

UNIDAD DIDÁCTICA 3. BIBLIOTECAS CON QUIXEL BRIDGET

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INSTALACIÓN DE DATASMITH

UNIDAD DIDÁCTICA 5. UNREAL PARA 3DS MAX

UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNREAL PARA SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 7. UNREAL PARA REVIT

MÓDULO 9. UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA. MATERIALES, ILUMINACIÓN, MOBILIARIO Y RENDERIZADO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN DE TEXTURAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MATERIALES APLICADOS A ARQUITECTURA. CANALES

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MÁSCARAS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELADO DE OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTACIÓN DE MOBILIARIO. CONFIGURACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN EXTERIOR

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ILUMINACIÓN INTERIOR. TIPOS DE LUCES Y LUMINARIAS

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS. ASSETS

UNIDAD DIDÁCTICA 9. REFLEXIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE ESCENAS Y RENDERIZADO

MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER

Ver más