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Programación de videojuegos y realidad virtual con Unity

Programación de videojuegos y realidad virtual con Unity

Tokio School

Máster semipresencial

Madrid y 52 más


2001-3000 €
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A Coruña
Vitoria-gasteiz
Albacete
Alicante
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Temario completo de este curso

Módulo 01 Primeros pasos

Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?

Tema 02 El mercado de Assets

Tema 03 Editor de Unity

Tema 04 Escenas

Tema 05 GameObjects y Components

Tema 06 Prefabs

Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D

Tema 08 Conceptos básicos de iluminación

Tema 09 El panel lightning

Tema 10 Tipos de luces y sombras

Módulo 02 C# y scripting en Unity

Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity

Tema 02 El componente Script

Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor

Tema 04 Arrays

Tema 05 Funciones

Tema 06 Estructuras de control

Tema 07 Control de componentes y scripting

Tema 08 Clase padre Monobehaviour

Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script

Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#

Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01 Físicas en Unity

Tema 02 Materiales, texturas y shaders

Tema 03 Animation y Animator

Tema 04 Particle System

Tema 05 Inputs

Tema 06 Sistema de navegación

Tema 07 Audio

Tema 08 UI y Canvas

Tema 09 PlayerPrefs

Tema 10 Nuevo sistema de inputs

Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual

Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR

Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR

Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto

Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada

Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity

Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia

Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR

Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta

Tema 10 Raycasting

Módulo 05 Aspectos avanzados de programación

Tema 01 Introducción

Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)

Tema 03 Clases estáticas

Tema 04 Constantes y enumeraciones

Tema 05 Máquina de estados

Tema 06 Funciones matemáticas relevantes

Tema 07 Delegados

Tema 08 Scriptable Objects

Tema 09 Patrones de diseño I

Tema 10 Patrones de diseño II

Tema 11 Principios SOLID

Módulo 06 Servicios, integración y publicación

Tema 01 Audio Mixer

Tema 02 Cinemachine

Tema 03 Inputs avanzados (móvil)

Tema 04 Unity Services: Ads y Collaborate

Tema 05 Unity Services: Analytics

Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity

Tema 07 Optimización avanzada

Tema 08 Montaje del proyecto

Tema 09 Renderizado

Tema 10 Comercialización

Tema 11 Multijugador con Photon Engine

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

PROYECTO FINAL. Podrás elegir entre tres propuestas: hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual. Your choice!

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