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Curso de Animación e Infoarquitectura. 3D MAX

Curso en Oviedo (Asturias)

Ágorastur Formación

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Ubicacion

Ciudad (Provincia) Calle Ver mapa Como llegar

Se imparte en Oviedo, Aviles y 1 sede más.

Resumen

Aprende dibujo y modelado en 3D avanzado, para crear animaciones con las diferentes herramientas software de Autodesk. SketchBook para la definición de bocetos y dibujos en 2D; 3D MAX para modelado y aplicación de efectos 3D; MotionBuilder para animación de personajes en 3D; y MudBox, un software de dibujo directamente en 3D.

Objetivos: El alumno se forma como diseñador 3D, capaz de realizar trabajos para videojuegos, publicidad, arquitectura e ingeniería, vídeo y televisión.

A quién va dirigido: Dirigido a personas con conocimientos básicos de informática e internet que quieran desarrollarse en dibujo y animación.

CARGA LECTIVA      Formación técnica y Certificación: 100 Hr.      Formación específica: Clases: 120 Hr.

Sedes

Oviedo, Aviles, Gijon

Temario completo de este curso

FORMACIÓN TÉCNICA.

. DIBUJO Y ANIMACIÓN 2D. SKETCHBOOK

Herramientas de dibujo: línea, rectángulo, óvalos, polilíneas.

Perspectiva y puntos de fuga. Simetrías.

Deformaciones y distorsiones.

Selección y transformación de área.

Mover, girar, escalar.

Trazos.

Pinceles. Dibujar con pinceles.

Configuración del pincel.

Pinceles con efectos y texturas.

Pinceles personalizados.

Rellenos. Color.

Panel de color.

Biblioteca de colores de Copic.

Editores de color.

Rellenos sólidos y degradados.

Utilizar transparencias.

Corrección del color de imagen.

Capas.

Modos de combinación de capa.

Añadir, duplicar, elimininar, organizar capas.

Agrupar y fusionar capas.

Animación 2D.

Fotogramas.

FlipBook.

Texto.

Añadir, editar y rasterizar texto.

Guardar boceto, exportar e imprimir.

. DIBUJO EN 3D. MUDBOX

Interfaz de usuario.

Selecciones.

Trabajar con múltiples objetos.

Herramientas de modelado.

Capas de modelado.

Herramientas de pintura.

Capas de pintura.

Canales.

Máscaras.

Ambient Occlusion.

Maps.

Aplicar texturas.

Importar modelos.

Luces.

Efectos visuales.

Render.

FORMACIÓN ESPECIFICA. CLASES.

. DIBUJO Y ANIMACIÓN 3D. 3D MAX

Elementos de interfaz de usuario.

Navegar por el espacio de trabajo.

Configuración de vistas.

Viewports, ViewCube.

Panel de comandos.

TimeSlider.

TrackBar.

Gestión de archivos.

Tipos de archivo.

Crear un proyecto.

Control de versiones.

Herramientas de modelado.

Sistemas de referencia de coordenadas.

Transformar objetos.

Regiones y métodos de selección.

Primitivas estándar y extendidas.

Tipos Vertex.

Modelado de polígonos.

Biselado, chaflán.

Estrías, torneados y extrusiones.

Fusión.

Modelado arquitectónico.

Creación de escenas.

Trabajar con capas múltiples.

Salida de color de la imagen.

Principios de animación.

Trayectorias, rotación, seguimiento.

Curvas de animación: Curve Editor.

Métodos de interpolación.

Planos de imagen.

Configuración de tiempos.

Time Slider.

Rutas de animación.

Configuración de la reproducción.

Aplicar materiales.

Slate Material Editor.

Parámetros Shader.

Materiales estándar.

Crear materiales y texturas.

Modelado de figuras.

Character Studio.

Bípedos.

Pieles.

Huesos.

IK Solvers.

Tabla Weight.

Modificadores para simulación de cuerpos.

Iluminación.

Luces 3D Max.

Sombras y atenuaciones.

Luces volumétricas.

Daylight System.

Light Lister.

Efectos atmosféricos.

Sistemas de partículas.

Tipos de Space Warp.

Renderizar la escena.

Configuración del render.

Cámaras: crear cámaras, añadir cámaras a la escena, animación de cámaras, tipos de cámara.

FOV.

Render de materiales.

Renders de capa.

Luces fotométricas.

. ANIMACIÓN DE PERSONAJES. MOTION BUILDER

Importar desde 3D Max.

Archivos de vídeo y audio.

Vistas.

Ventana color.

Navegación en 3D Space.

Transformar objetos.

Escenas.

Cámaras.

Animación.

Expresiones faciales.

Posturas.

Reacciones.

Colisiones.

Luces.

Sombras.

Superficies.

Renderizar la escena

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Curso de Animación e Infoarquitectura. 3D MAX

Curso en Oviedo (Asturias)

Sedes

Oviedo, Aviles, Gijon

Ágorastur Formación

Aprende dibujo y modelado en 3D avanzado, para crear animaciones con las diferentes herramientas software de Autodesk. SketchBook para la definición de bocetos y dibujos en 2D; 3D MAX para modelado y aplicación de efectos 3D; MotionBuilder para animación de personajes en 3D; y MudBox, un software de dibujo directamente en 3D.

Objetivos: El alumno se forma como diseñador 3D, capaz de realizar trabajos para videojuegos, publicidad, arquitectura e ingeniería, vídeo y televisión.

A quién va dirigido: Dirigido a personas con conocimientos básicos de informática e internet que quieran desarrollarse en dibujo y animación.

Consultar precio

Información adicional

CARGA LECTIVA      Formación técnica y Certificación: 100 Hr.      Formación específica: Clases: 120 Hr.

Temario completo de este curso

FORMACIÓN TÉCNICA.

. DIBUJO Y ANIMACIÓN 2D. SKETCHBOOK

Herramientas de dibujo: línea, rectángulo, óvalos, polilíneas.

Perspectiva y puntos de fuga. Simetrías.

Deformaciones y distorsiones.

Selección y transformación de área.

Mover, girar, escalar.

Trazos.

Pinceles. Dibujar con pinceles.

Configuración del pincel.

Pinceles con efectos y texturas.

Pinceles personalizados.

Rellenos. Color.

Panel de color.

Biblioteca de colores de Copic.

Editores de color.

Rellenos sólidos y degradados.

Utilizar transparencias.

Corrección del color de imagen.

Capas.

Modos de combinación de capa.

Añadir, duplicar, elimininar, organizar capas.

Agrupar y fusionar capas.

Animación 2D.

Fotogramas.

FlipBook.

Texto.

Añadir, editar y rasterizar texto.

Guardar boceto, exportar e imprimir.

. DIBUJO EN 3D. MUDBOX

Interfaz de usuario.

Selecciones.

Trabajar con múltiples objetos.

Herramientas de modelado.

Capas de modelado.

Herramientas de pintura.

Capas de pintura.

Canales.

Máscaras.

Ambient Occlusion.

Maps.

Aplicar texturas.

Importar modelos.

Luces.

Efectos visuales.

Render.

FORMACIÓN ESPECIFICA. CLASES.

. DIBUJO Y ANIMACIÓN 3D. 3D MAX

Elementos de interfaz de usuario.

Navegar por el espacio de trabajo.

Configuración de vistas.

Viewports, ViewCube.

Panel de comandos.

TimeSlider.

TrackBar.

Gestión de archivos.

Tipos de archivo.

Crear un proyecto.

Control de versiones.

Herramientas de modelado.

Sistemas de referencia de coordenadas.

Transformar objetos.

Regiones y métodos de selección.

Primitivas estándar y extendidas.

Tipos Vertex.

Modelado de polígonos.

Biselado, chaflán.

Estrías, torneados y extrusiones.

Fusión.

Modelado arquitectónico.

Creación de escenas.

Trabajar con capas múltiples.

Salida de color de la imagen.

Principios de animación.

Trayectorias, rotación, seguimiento.

Curvas de animación: Curve Editor.

Métodos de interpolación.

Planos de imagen.

Configuración de tiempos.

Time Slider.

Rutas de animación.

Configuración de la reproducción.

Aplicar materiales.

Slate Material Editor.

Parámetros Shader.

Materiales estándar.

Crear materiales y texturas.

Modelado de figuras.

Character Studio.

Bípedos.

Pieles.

Huesos.

IK Solvers.

Tabla Weight.

Modificadores para simulación de cuerpos.

Iluminación.

Luces 3D Max.

Sombras y atenuaciones.

Luces volumétricas.

Daylight System.

Light Lister.

Efectos atmosféricos.

Sistemas de partículas.

Tipos de Space Warp.

Renderizar la escena.

Configuración del render.

Cámaras: crear cámaras, añadir cámaras a la escena, animación de cámaras, tipos de cámara.

FOV.

Render de materiales.

Renders de capa.

Luces fotométricas.

. ANIMACIÓN DE PERSONAJES. MOTION BUILDER

Importar desde 3D Max.

Archivos de vídeo y audio.

Vistas.

Ventana color.

Navegación en 3D Space.

Transformar objetos.

Escenas.

Cámaras.

Animación.

Expresiones faciales.

Posturas.

Reacciones.

Colisiones.

Luces.

Sombras.

Superficies.

Renderizar la escena

 
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