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Objetivos
El objetivo de este curso es proporcionar los conocimientos fundamentales del modelado 3D aplicado a videojuegos y entornos digitales. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá técnicas de modelado hard surface y orgánico, texturizado y creación de personajes y escenarios, utilizando herramientas profesionales como Maya, Blender y Substance Painter para desarrollar proyectos con un enfoque profesional.
A quién va dirigido
Esta formación está dirigida a personas interesadas en iniciarse o especializarse en el modelado 3D para videojuegos, animación y entretenimiento digital, así como a perfiles creativos que deseen desarrollar competencias en diseño y creación de contenidos tridimensionales para la industria audiovisual.
Temario completo de este curso
1 - Nociones básicas del arte 3D
2 - Introducción a Maya
3 - Modelado orgánico con Blender
4 - Modelado 3D avanzado
5 - Introducción al texturizado
6 - Render con Arnold
7 - Composición e iluminación
BLOQUE COMPLEMENTARIO