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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Escuela Audiovisual MasterD

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Temario completo de este curso

BLOQUE 1: DISEÑO 3D
  • Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
  • Unidad 2- Diseño de escenarios.
  • Unidad 3- Diseño de personajes.
  • Unidad 4- Texturizado.
  • Unidad 5- Rigging.
  • Unidad 6- Animación.
  • Unidad 7- Partículas.
  • Unidad 8- Introducción a Maya.
  • Unidad 9- Modelado Lowpoly.
  • Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
  • Unidad 11- Retopología.
  • Unidad 12- Introducción a Zbrush.
  • Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
  • Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
  • Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
  • Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
  • Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
  • Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
  • Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
  • Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
  • Unidad 1 - Rig corporal.
  • Unidad 2- Rig facial.
  • Unidad 3- Deformación.
  • Unidad 4- Automatizaciones.
  • Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
  • Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
  • Unidad 7- Animación de un cuerpo.
  • Unidad 8- Animación facial.
  • Unidad 9- Exportación de modelo animado.
  • Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
  • Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
  • Unidad 12- Introducción al render con Vray.
  • Unidad 13- Postproducción.
  • Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
  • Instalación e Interface
  • Variables, funciones y tipos de datos
  • Convenciones y Sintaxis
  • Control del flujo y Loops
  • Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
  • Crear y destruir
  • Control del tiempo
  • Camaras
  • Iluminación
  • Layers, Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Arte 2D y 3D para videojuegos
  • Input
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
  • Sistema de partículas
  • Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
  • Objectpooling y optimización
  • Shader
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
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