Master class de Fotogrametría aplicada a videojuegos

Master class de Fotogrametría aplicada a videojuegos

AULA ARCADE

Curso presencial

Sevilla


50 

Duración : 1 Día

¿Qué es?

La Fotogrametría es el conjunto de métodos y procedimientos mediante los cuales podemos deducir de la fotografía de un objeto o superficie, la forma y dimensiones del mismo.

Estas técnicas actualmente se utilizan tanto en videojuegos como en producción cinematográfica para integrar digitalmente elementos fotorrealistas en escena.

El uso de esta técnica destinada a videojuegos, además implica un trabajo de optimización, teniendo un workflow muy marcado para conseguir el equilibrio entre fotorrealismo y rendimiento.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Mayo 2018

Objetivos

El objetivo principal de esta clase maestra es comprender los conceptos básicos de esta novedosa técnica y poner en práctica la metodología para fotografiar y prepararar los elementos capturados para importarlos y adaptarlos para ser usados como elementos en videojuegos o entornos 3D.

A quién va dirigido

Modeladores/as 3D. Animadores/as 3D. Ilustradores/as con conocimiento en 3D. Creadores/as de videojuegos y producción digital.

Requisitos

Conocimientos básicos en algún software de modelado 3D como Autodesk 3DSMax, Maya, Blender, etc. No es necesario traer equipo, aunque se permite.

Temario completo de este curso

1. Conceptos Básicos:
1A. Conceptos teóricos
1B. Empleo en videojuegos.
1C. Software y Hardware.
2. Workflow:
2A. Preparación. Conceptualización del proyecto.
2B. Material fotográfico. Métodos.
2C. Fotogrametría inicial.
2D. Objetos HighPoly, geometría y texturas iniciales.
3. Opimización:
3A. Retoque HighPoly. Refinado de texturas.
3B. Retopologización. Bakeado de texturas.
3C. Shading y optimización final.
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