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Curso en CFX con Houdini

Curso en CFX con Houdini

L’Idem Animation School

Curso online


Precio a consultar

Duración : 4 Meses

Programa orientado a dominar la simulación de dinámicas y aportar realismo a personajes digitales. Aprenderás a recrear de forma profesional el movimiento de cabello, telas, plumas, músculos y piel, logrando resultados de nivel cinematográfico. Con Houdini, el software líder en la industria, descubrirás las técnicas empleadas en grandes producciones de cine y videojuegos para crear efectos visuales de alta calidad.

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Objetivos

En solo 4 meses, nuestro curso online CFX te llevará de cero a experto en Houdini, el software líder en la industria de los VFX. Aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para convertirte en un Creature Effects Artist de alto nivel. Formación intensiva online con clases en directo. Mentoría personalizada con expertos de la industria. Crearás diferentes proyectos prácticos para tu portfolio. Saldrás con una demo reel profesional lista para buscar trabajo en el mundo real. Lleva tu creatividad al siguiente nivel y prepárate para una carrera en el mundo de los efectos visuales.

Temario completo de este curso

  • FUNDAMENTOS DE HOUDINI. Te familiarizarás con la interfaz de Houdini y aprenderás los fundamentos básicos (ABC) para manejarlo.
  • GROOMING (Pelo). Aprenderás a crear desde cero el pelo de nuestros personajes o criaturas: peinado (grooms) para animales, criaturas, monstruos, personajes realistas y dibujos animados. Simulación de proyectos propios.
  • FUR (Peinados). Con la ayuda de herramientas y técnicas especiales, simularemos peinados, estilos y texturas realistas para que queden genial en nuestras animaciones o imágenes 3D.
  • FEATHERS (Plumas). Con herramientas y técnicas especializadas, diseñaremos y simularemos sistemas de plumas realistas que realcen nuestras animaciones o modelos 3D.
  • CLOTH, SOFT BODIES & MUSCLES (Ropa, Cuerpos blandos y músculos). La simulación de ropa y cuerpos blandos en VFX consiste en hacer que la ropa y los objetos flexibles se muevan de forma realista en la animación, utilizando una especie de «física virtual».
  • Proyectos Final: A partir de los conceptos aprendidos en el bootcamp, el alumno deberá realizar un proyecto real para incorporar en su demoreel.
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