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Curso Creación de Videojuegos Unreal Engine

Curso Creación de Videojuegos Unreal Engine

Escuela Audiovisual MasterD Davante

Curso online


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Requisitos

No es imprescindible contar con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos ni conocimientos avanzados de programación. Solo necesitarás un ordenador que cumpla con las especificaciones técnicas requeridas para ejecutar Unreal Engine y conexión a internet para acceder a los contenidos del campus virtual.

Temario completo de este curso

Programa del Curso de Videojuegos: Unreal Engine

1. Introducción a la Programación en C++

  • Fundamentos: ¿Qué es la programación?

  • Básicos: Variables y primer "Hello World"

  • Lógica: Condicionales

  • Estructuras: Estructuras de control y arrays

  • Modularidad: Funciones

  • Paradigma: Programación Orientada a Objetos (POO)

2. Introducción a Unreal Engine 4

  • Primeros pasos: Interfaz y creación del primer nivel

  • Geometría y acabados: BSPs y materiales básicos

  • Entorno: Creación de Landscapes e importación de static meshes

  • Objetos: Creación del primer Actor

  • Cinemáticas: Sequencer (Matinee)

  • Sombreado: Materiales avanzados

  • Atmósfera: Iluminación y postprocesado

  • Optimización masiva: Grandes mundos abiertos (LODs y Level Streaming)

3. Tu Primer Personaje

  • Blueprints principales: Creación de Character BP y Animation BP

  • Control: Configuración de Inputs

  • Mecánicas 3D: Configuración de juego de plataformas

  • Mecánicas 2.5D / Vista superior: Configuración de juego de rol isométrico y estrategia

  • Enemigos: Inteligencia Artificial (IA) básica y avanzada

4. Interfaz Gráfica (UI / HUD)

  • Navegación: Menú principal

  • Pausa y opciones: Menú dentro del juego

  • Visualización: Elementos de la interfaz de usuario (UI)

5. Profundizando en Blueprints

  • Lógica global: Funciones y macros globales

  • Mecánicas de movimiento: Teletransporte y creación de un Jetpack

  • Combate: Sistema de targeting, balas explosivas y sistema de tiro (Trace)

  • Vehículos y entorno: Entrar a un coche, controlarlo y física aplicada

  • Progreso: Sistema de Skills (habilidades)

6. Pasos Finales y Publicación

  • Configuración: Project Settings

  • Localización: Traducción y multiidioma

  • Compilación: Cooking y exportación final del proyecto

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