Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Temario completo de este curso
Módulo de diseño y técnica de los videojuegos.
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.2 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores
1.3 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos
2. Evolución de la industria del videojuego
2.1 De los laboratorios a las primeras empresas
2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles
2.3 La industria en cifras
2.4 Plataformas y ciclos
3. Internet y su impacto en los videojuegos
3.1 Distribución
3.2 Juego online
3.3 Comunidades virtuales
Unidad 2. Las bases del videojuego
1. Ludología
1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos
1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?
2. Interpretando los videojuegos
2.1 Como experiencia
2.2 Como placer
2.3 Como significado
2.4 Como juego narrativo
2.5 Como simulación
2.6 Como juego social
3. Conceptos sobre diseño de videojuegos
3.1 Definiciones y autores
4. Géneros del videojuego
4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas
4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online
4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones
Unidad 3. La técnica del videojuego
1. Arquitectura interna
1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)
1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5)
2. Motores de los videojuegos
2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL)
2.2 Middleware y herramientas
2.3 Físicas e inteligencia artificial
2.4 Creación de procedimientos
3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño
3.1 Carrera de los gráficos
3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial
3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?
Módulo de gestión de proyectos de videojuegos.
Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
1. Antes del desarrollo
1.1 Tipos de encargo
1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares
1.3 Estudio de marketing
2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos
2.1 Fase conceptual
2.2 Preproducción
2.3 Producción
2.4 Fase final
Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
1. El equipo de desarrollo
1.1 Estructura y funciones
1.2 Casos especiales
2. Equipo de publicación (publisher)
2.1 Estructura y funciones
2.2 Localización
3. Equipo de marketing
3.1 Packaging
3.2 Diarios de desarrollo
3.3 Promoción multimedia
Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
1. Procesos
1.1 Idea de los videojuegos
1.1.1 Primera categoría: los verbos
1.1.2 Segunda categoría: los personajes
1.1.3 Tercera categoría: ambientación
1.2 Concepto de los videojuegos
1.3 Definición de los videojuegos
1.4 Otras consideraciones
1.5 Especificaciones: jugador, oponentes, balance
1.6 Historia
1.7 Representación visual
1.8 Interfaz
1.9 Música y sonido
1.10 Título del videojuego
Módulo de diseño y técnica de videojuegos usando Unity 3D.
- En qué aspectos Unity es mejor que Gamemaker .