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Curso Online De Representación En 3D Studio Max

Curso Online De Representación En 3D Studio Max

FORMACION Y CUALIFICACION

Curso online


715

Duración : 6 Meses

El curso de representación en 3Ds Max 2016 tiene como objetivo formar a los alumnos en las características de reación de escenas, paisajes y entornos en 3DS Max. En este curso los alumnos aprenderán a crear el entorno, la ilumnación, las texturas y los efectos ambientales deseados. Su aplicación va desde agencias de diseño hasta empresas de videojuegos y se trata de una habilidad de alta valoración.

El actual curso de Represebtación en 3D Studio Max online que dura 120 horas está diseñado para que el alumno acabe profesionalmente capacitado para trabajar en representación 3D en 3Ds Max. Mediante este curso online de Represebtación en 3D Studio Max el alumno podrá determinar cómo y cuándo estudiar para permitir una alta compatibilidad con el resto de obligaciones. El curso de Represebtación en 3D Studio Max online está planteado para otorgar una capacitación excelente en el ámbito de diseño 3D relacionado con la representación 3D en 3Ds Max garantizando que el alumno obtiene un alto grado competencial en creación de escenas 3D, herramientas de iluminación y atmósfera en 3DS Max , texturización avanzada y animación 3D.

Los estudiantes del curso de Represebtación en 3D Studio Max obtendrán un diploma y una certificación que acredite su formación en representación 3D en 3Ds Max para que puedan ejercer las funciones, puestos y trabajos asociados a la formación recibida como especialista en representaciones 3D en 3DS con una especialización de diseño 3D.

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Objetivos

Los objetivos que busca este curso de Represebtación en 3D Studio Max persiguen otorgar la cualificación esperada de un especialista en representaciones 3D en 3DS otorgando las competencias en texturización avanzada, creación de escenas 3D , herramientas de iluminación y atmósfera en 3DS Max y creación de escenas 3D. Para la consecución de estos objetivos el curso de Represebtación en 3D Studio Max online garantiza que el alumno sea capaz de: - Conocer las opciones más avanzadas de 3DS MAX para crear escenas y espacios tridimensionales, conociendo la dinámica de partículas, atmósfera e iluminación - Aprender a desarrollar animaciones en el entorno de 3DS MAX de objetos y espacios - Poder realizar animaciones complejas y efectos avanzados en este potente programa de diseño 3D

Temario completo de este curso

MÓDULO I: LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES

TEMA 1: ILUMINAR LA ESCENA

  1. Tipos de luces

  2. Intensidad y color

  3. Atenuación y sombras

  4. Foco objetivo y libre

TEMA 2: ILUMINACIÓN GLOBAL

  1. Proyección de imágenes

  2. Luz ambiental

  3. Luz solar

  4. Luz diurna

  5. Luz cenital

  6. Radiosidad

TEMA 3: TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN

  1. Listador de luces

  2. Máximo brillo

  3. El arte de iluminar

  4. Luz natural y artificial

  5. Luces fotométricas

TEMA 4: INSTALACIÓN DE CÁMARAS

  1. Incluir cámaras

  2. Distancia focal y FOV

  3. Profundidad de la escena

  4. Visores de cámara

  5. Desenfoque de profundidad

TEMA 5: MATERIALES (I)

  1. El editor de materiales

  2. Asignar materiales

  3. Materiales directos e indirectos

  4. Crear materiales

  5. Materiales transparentes

TEMA 6: MATERIALES (II)

  1. El editor de materiales de pizarra

  2. Mapeado del material

  3. Tipos de mapeado

  4. Árboles de mapas

  5. Coordenadas de mapeado

TEMA 7: MATERIALES (III)

  1. Mapa de relieve

  2. La importancia del tamaño

  3. Reflexiones y refracciones

  4. Trazado de rayos

  5. Material Matte/Shadow

TEMA 8: MATERIALES (IV)

  1. Imágenes de fondo

  2. Combinar objetos y fondo

  3. Materiales de composición

  4. Material Multi/Sub-Object

TEMA 9: MATERIALES (V)

  1. Material Double Sided

  2. Blend y Top/Bottom

  3. Material Shellac

  4. Bibliotecas de materiales

MÓDULO II: POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES

TEMA 1: ENTORNOS Y ATMÓSFERAS

  1. El entorno

  2. Imágenes en el entorno

  3. El efecto fuego

  4. Volumen luminoso

TEMA 2: POSTPRODUCCIÓN Y SONIDO

  1. Postproducción

  2. Incluir sonido

  3. Efecto de niebla

  4. Niebla en capas

TEMA 3: SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  1. El emisor de partículas

  2. Control de las partículas

  3. Nieve y ventisca

  4. Super Spray

  5. Explosiones de objetos

  6. Nubes de partículas

TEMA 4: EFECTOS ESPECIALES (I)

  1. Introducción

  2. Enlace a efectos especiales

  3. El efecto Wave

  4. El efecto Ripple

TEMA 5: EFECTOS ESPECIALES (II)

  1. Gravedad y viento

  2. Aplicar fuerzas mecánicas

  3. Remolinos y tornados

  4. Seguir recorrido

  5. Deflectores

  6. Efectos modificadores

TEMA 6: CREACIÓN DE AMBIENTES

  1. Tierra y cielo

  2. El mar

  3. Ambiente submarino

  4. El espacio

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