Curso online
Duración : 6 Meses
El curso de representación en 3Ds Max 2016 tiene como objetivo formar a los alumnos en las características de reación de escenas, paisajes y entornos en 3DS Max. En este curso los alumnos aprenderán a crear el entorno, la ilumnación, las texturas y los efectos ambientales deseados. Su aplicación va desde agencias de diseño hasta empresas de videojuegos y se trata de una habilidad de alta valoración.
El actual curso de Represebtación en 3D Studio Max online que dura 120 horas está diseñado para que el alumno acabe profesionalmente capacitado para trabajar en representación 3D en 3Ds Max. Mediante este curso online de Represebtación en 3D Studio Max el alumno podrá determinar cómo y cuándo estudiar para permitir una alta compatibilidad con el resto de obligaciones. El curso de Represebtación en 3D Studio Max online está planteado para otorgar una capacitación excelente en el ámbito de diseño 3D relacionado con la representación 3D en 3Ds Max garantizando que el alumno obtiene un alto grado competencial en creación de escenas 3D, herramientas de iluminación y atmósfera en 3DS Max , texturización avanzada y animación 3D.
Los estudiantes del curso de Represebtación en 3D Studio Max obtendrán un diploma y una certificación que acredite su formación en representación 3D en 3Ds Max para que puedan ejercer las funciones, puestos y trabajos asociados a la formación recibida como especialista en representaciones 3D en 3DS con una especialización de diseño 3D.
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Objetivos
Los objetivos que busca este curso de Represebtación en 3D Studio Max persiguen otorgar la cualificación esperada de un especialista en representaciones 3D en 3DS otorgando las competencias en texturización avanzada, creación de escenas 3D , herramientas de iluminación y atmósfera en 3DS Max y creación de escenas 3D. Para la consecución de estos objetivos el curso de Represebtación en 3D Studio Max online garantiza que el alumno sea capaz de: - Conocer las opciones más avanzadas de 3DS MAX para crear escenas y espacios tridimensionales, conociendo la dinámica de partículas, atmósfera e iluminación - Aprender a desarrollar animaciones en el entorno de 3DS MAX de objetos y espacios - Poder realizar animaciones complejas y efectos avanzados en este potente programa de diseño 3D
Temario completo de este curso
MÓDULO I: LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES
TEMA 1: ILUMINAR LA ESCENA
Tipos de luces
Intensidad y color
Atenuación y sombras
Foco objetivo y libre
TEMA 2: ILUMINACIÓN GLOBAL
Proyección de imágenes
Luz ambiental
Luz solar
Luz diurna
Luz cenital
Radiosidad
TEMA 3: TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN
Listador de luces
Máximo brillo
El arte de iluminar
Luz natural y artificial
Luces fotométricas
TEMA 4: INSTALACIÓN DE CÁMARAS
Incluir cámaras
Distancia focal y FOV
Profundidad de la escena
Visores de cámara
Desenfoque de profundidad
TEMA 5: MATERIALES (I)
El editor de materiales
Asignar materiales
Materiales directos e indirectos
Crear materiales
Materiales transparentes
TEMA 6: MATERIALES (II)
El editor de materiales de pizarra
Mapeado del material
Tipos de mapeado
Árboles de mapas
Coordenadas de mapeado
TEMA 7: MATERIALES (III)
Mapa de relieve
La importancia del tamaño
Reflexiones y refracciones
Trazado de rayos
Material Matte/Shadow
TEMA 8: MATERIALES (IV)
Imágenes de fondo
Combinar objetos y fondo
Materiales de composición
Material Multi/Sub-Object
TEMA 9: MATERIALES (V)
Material Double Sided
Blend y Top/Bottom
Material Shellac
Bibliotecas de materiales
MÓDULO II: POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES
TEMA 1: ENTORNOS Y ATMÓSFERAS
El entorno
Imágenes en el entorno
El efecto fuego
Volumen luminoso
TEMA 2: POSTPRODUCCIÓN Y SONIDO
Postproducción
Incluir sonido
Efecto de niebla
Niebla en capas
TEMA 3: SISTEMAS DE PARTÍCULAS
El emisor de partículas
Control de las partículas
Nieve y ventisca
Super Spray
Explosiones de objetos
Nubes de partículas
TEMA 4: EFECTOS ESPECIALES (I)
Introducción
Enlace a efectos especiales
El efecto Wave
El efecto Ripple
TEMA 5: EFECTOS ESPECIALES (II)
Gravedad y viento
Aplicar fuerzas mecánicas
Remolinos y tornados
Seguir recorrido
Deflectores
Efectos modificadores
TEMA 6: CREACIÓN DE AMBIENTES
Tierra y cielo
El mar
Ambiente submarino
El espacio