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Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos

Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Curso online


2.100

Duración : 3 Meses

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Objetivos

Al terminar el curso, serás capaz de crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales. Para ello, aprenderás las bases y los flujos de trabajo necesarios para dar vida a tus ideas con modelos animados en 3D con la herramienta más utilizada y profesional de la industria: Autodesk Maya. Conseguirás acabados hiperrealistas en las texturas de tus modelos gracias a Substance Painter de Adobe y aprenderás a finalizar tus assets de manera adecuada para ser montados en el motor de videojuegos.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.

Requisitos

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Temario completo de este curso

01 TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA
  • Del concept art a 3D
  • Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
  • Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
  • Mapeado UV
  • Un modelo, un material
  • Low Poly
  • Retopología

02 SUBSTANCE PAINTER

  • Importar modelos 3D en Substance Painter
  • High vs. Low
  • Pintado de modelos 3D
  • Render en tiempo real
  • Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
  • Texturas con Substance Alchemist

03 RIGGING 3D CON MAYA

  • Rigging con Maya
  • Creación de bones
  • Jerarquía
  • Limitadores
  • Manejadores
  • Pesado de malla
  • Ajustes y testeo del modelo

04 ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA

  • Animación de personajes con Maya
  • Creación de animaciones
  • Gestión de animaciones
  • Exportando para Unity
  • Exportando a Unreal
  • Importar modelo en motores de videojuegos
  • Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal

05 CREACIÓN DE TERRENOS

  • Creación de terrenos
  • Resolución
  • Mundo real vs. virtual
  • Texturas y terreno
  • Añadir árboles
  • Hierba, piedras, etc
  • Añadir agua
  • Shaders
  • Creación de viento y FX

06 TEXTURAS Y MATERIALES

  • Shaders
  • Canales en Unity y Unreal
  • Albedo
  • Metalic
  • Smoothness
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occlusion
  • Detail Mask
  • Emission
  • Efectos especiales con texturas y shaders

07 ILUMINACIÓN

  • Propiedades del Lighting Scene
  • Environment
  • Realtime Lighting
  • Mixed Lighting
  • Lightingmapping Setting
  • Other Settings
  • Debug Settings
  • Apagar luces
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Iluminación Baked
  • Iluminación Mixed
  • Subtractive
  • Baked Indirect
  • Baked Shadowmask
  • Renderizar en tiempo real

08 PARTÍCULAS

  • Particle System
  • Emission
  • Shape
  • Velocity over Lifetime
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color
  • Size
  • Rotation
  • External Forces
  • Noise
  • Collision
  • Triggers
  • Sub Emitters
  • Texture Sheet Animation
  • Lights
  • Trails
  • Custom Data
  • Renderer

09 POSTPRODUCCIÓN

  • Oclusión ambiental
  • Bloom
  • Aberración cromática
  • Corrección de color
  • Profundidad de campo
  • Granularidad
  • Distorsión de lentes
  • Desenfoque de movimiento
  • Reflejos del espacio en pantalla
  • Viñeta

10 MENÚS Y SONIDO

  • Vista general de sonido
  • Parámetros del componente Audio Source
  • Clips de Audio
  • El sonido 3D
  • Añadir sistema de puntos y vidas
  • Creación del menú
  • Poner música al menú
  • Escena GameOver
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