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Técnico en 3DS MAX 2015 para Modelado

Técnico en 3DS MAX 2015 para Modelado

EMPRENDE BUSINESS SCHOOL

Curso online


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Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

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Temario completo de este curso

1 Conociendo 3ds Max 2015 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) 1.6 Barra de menús 1.7 Barras de herramientas 1.8 Visores 1.9 La pestaña Ventanas gráficas 1.10 Trabajar en modo experto 1.11 Desactivación de un visor 1.12 Control de representación de visores 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 1.18 Cargar escenas guardadas 1.19 Guardar escenas 1.20 Guardar selecciones 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 1.22 Práctica - Peón de ajedrez 1.23 Práctica - La interfaz 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 2 Creación de primitivas 2.1 Primitivas estándar 2.2 Caja (Box) 2.3 Cono (Cone) 2.4 Esfera (Sphere) 2.5 Geoesfera (GeoSphere) 2.6 Cilindro (Cylinder) 2.7 Tubo (Tube) 2.8 Toroide (Torus) 2.9 Piramide (Pyramid) 2.10 Tetera (Teapot) 2.11 Plano (Plane) 2.12 Primitivas extendidas 2.13 Poliedro (Hedra) 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 2.17 Bidón (OilTank) 2.18 Cápsula (Capsule) 2.19 Huso (Spindle) 2.20 Extrusión en L (L-Ext) 2.21 Gengon 2.22 Extrusión en C (C-Ext) 2.23 Onda Anillo (RingWave) 2.24 Hose 2.25 Prisma (Prism) 2.26 Cuadrículas de correccion 2.27 Creación de primitivas con el teclado 2.28 Modificación de primitivas 2.29 Práctica - Primitivas animadas 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas 3 Selección de objetos 3.1 Introducción a la selección de objetos 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón 3.3 Selección por región 3.4 Modos de región parcial y completa 3.5 Selección por nombres de objetos 3.6 Selección por color 3.7 Conjuntos de selección con nombre 3.8 Filtros de selección 3.9 Seleccionar por capa 3.10 Bloquear conjunto de selección 3.11 Grupos 3.12 Práctica - Selección 3.13 Cuestionario: Selección de objetos 4 Representación de los objetos 4.1 Colores de objeto 4.2 Selector de colores 4.3 Definición de colores personalizados 4.4 Selección de objetos por color 4.5 Opciones de representación 4.6 Color de presentación 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) 4.8 Congelar objetos 4.9 Optimización de la presentación 4.10 Presentación de vínculos 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 4.12 Práctica - Rayos laser animados 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos 5 Transformación de objetos 5.1 Aplicación de transformaciones 5.2 Desplazamiento de objetos 5.3 Rotación de objetos 5.4 Escala de objetos 5.5 Animación de transformaciones 5.6 Coordenadas de transformación 5.7 Centros de transformación 5.8 Uso de las restricciones a los ejes 5.9 Práctica - Transformaciones 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos 6 Clonación de objetos 6.1 Técnicas de clonación 6.2 Copias, calcos y referencias 6.3 Clonación con Mayúscula 6.4 Clonación con Mayuscula-Mover 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 6.6 Pivote local en el centro 6.7 Pivote local fuera del objeto 6.8 Centro de selección 6.9 Centro de coordenadas 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar 6.11 Simetría de objetos 6.12 Matrices de Objetos 6.13 Instantánea 6.14 Herramienta de espaciado 6.15 Clone and Align Tool 6.16 Práctica - Logotipo Corel animado 6.17 Cuestionario: Clonación de objetos 7 Objetos Booleanos 7.1 Concepto de operaciones de Boole 7.2 Creación de Booleanos 7.3 Unión 7.4 Intersección 7.5 Substracción (A-B) 7.6 Substracción (B-A) 7.7 Cortar rmación...
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