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Técnico en herramientas de autor

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Psique Group & Business School.

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UNIDAD FORMATIVA 1. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUENTES TIPOGRÁFICAS.

  1. Tipos de acciones:
  2. - Valor expresivo.
  3. - Separación de Estilo y Contenido. Datos XML.
  4. Características comunicativas:
  5. - Coherencia de diseño.
  6. - Visibilidad.
  7. - Escala y ajustes dinámicos para ayudas a la visión.
  8. - Legibilidad.
  9. - Texto interactivo frente a texto comunicativo.
  10. Partes de las fuentes.
  11. Formatos de las fuentes:
  12. - True Type Font (TTF).
  13. - PostScript Type 1.
  14. - Open Type Font (OTF)
  15. - Datos UTF8 y textos dinámicos.
  16. «Kerning»:
  17. - Operaciones de ajuste entre caracteres.
  18. Tipografía:
  19. - Grosor en el trazo.
  20. - Negritas y Estilos.
  21. - Comentarios y pies de Imagen/Página.
  22. - Reseñas y citas.
  23. - Inclinación del eje vertical o cursiva.
  24. - Proporción entre ejes vertical y horizontal.
  25. Alineación:
  26. - Opciones de alineación de textos.
  27. Interlineado:
  28. - Espacio correcto entre líneas de texto.
  29. Tamaño:
  30. - Ajuste del tamaño de las fuentes.
  31. - Tamaño de fuentes y jerarquía de información.
  32. Color:
  33. - Propiedades del color.
  34. - Tono.
  35. - Valor.
  36. - Intensidad.
  37. - Visibilidad.
  38. - Contraste entre tipografía y color de fondo.
  39. - Problemas de refresco y «flikeo» en pantalla.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN DE TEXTOS EN PANTALLA.

  1. Esquemas de composición:
  2. - Tipos de composición visual.
  3. - Distribución y peso informativo.
  4. - Arquitectura de la Información.
  5. Formatos de pantalla:
  6. - Formatos de pantalla para la introducción de datos.
  7. - Campos dinámicos y formularios.
  8. Utilización de imágenes de muestra.
  9. Texto tipográfico frente a texto como gráfico.
  10. Creación de plantillas de trabajo:
  11. - Diseño de plantillas.
  12. Definición de hojas de estilo:
  13. - Funciones.
  14. - Reglas de Definición de estilo
  15. - Herencia y Jerarquía.
  16. - Selectores (de tipos, universales, de id, secundarios, de atributos).
  17. - Declaración de estilo.
  18. - Declaraciones múltiples.
  19. Ficheros externos de configuración.
  20. Optimización de las fuentes:
  21. - Ajuste de los parámetros de calidad, tamaño y formato.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SINCRONIZACIÓN DE FUENTES.

  1. Generación de rutas o guías de movimiento.
  2. Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora).
  3. Software específico de animación tipográfica.
  4. Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa.
  5. Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto.
  6. Generación de transiciones.
  7. Animación tipográfica programada frente a animación manual.

UNIDAD FORMATIVA 2. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS INTERACTIVOS.

  1. Características funcionales.
  2. Estados:
  3. - Activo.
  4. - Pasivo.
  5. - Sobre (Rollover/Rollout).
  6. - Zona activa y usabilidad.
  7. - Activado/Anulado.
  8. - Arrastres ( Drag, Dragover, Dragout).
  9. - Click y dobleclick.
  10. - Otros.
  11. - Interacción con el puntero y punteros especiales.
  12. Generación de estados gráficos de elementos interactivos.
  13. Creación de elementos de formulario.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR.

  1. Herramientas de autor:
  2. - Tipos de programas de autor.
  3. - Elementos a integrar (fuentes y formatos).
  4. - Elementos predefinidos / preprogramados.
  5. - Editor manual de código.
  6. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo:
  7. - Paletas y paneles.
  8. - Acceso a herramientas (barras de herramientas y atajos de teclado).
  9. Líneas de tiempo:
  10. - Trabajar con capas.
  11. - Capas de máscara y con máscara.
  12. - Capa guía y guías de movimiento.
  13. - Tipos de Fotograma.
  14. - Fotogramas claves (keyframes).
  15. - Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos.
  16. - Interpolación de movimiento.
  17. - Interpolación de forma.
  18. - Rutas y Vinculación.
  19. - Agrupación y Anidamiento.
  20. - Bucles y Clips de película.
  21. Velocidad de reproducción:
  22. - Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización.
  23. - Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso.
  24. Propiedades:
  25. - Tamaños de escenario, archivo o pantalla.
  26. - Color.
  27. - Visualización a pantalla completa y reescalado.
  28. - Transparencia.
  29. Acciones o eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR.

  1. Requisitos hardware/software.
  2. Players y actualizaciones.
  3. Formatos soportados de importación y exportación.
  4. Publicación de contenidos y compatibilidad.
  5. Dispositivos y plataformas de destino.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE.

  1. Ubicación y acceso.
  2. Protecciones de acceso y restricciones.
  3. Sincronización de fuentes.
  4. Exportación e importación de fuentes.
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