El desarrollo de videojuegos en Unreal Engine 5 se puede programar tanto con blueprints como con C++. Ambas formas pueden trabajar en conjunto para así poder programar diversos comportamientos. Sin embargo, el uso de blueprints resulta más intuitivo y está diseñado para que cualquier persona, sin conocimientos avanzados de programación, pueda desarrollar un videojuego.
Este es un curso orientado a principiantes en el mundo del desarrollo de videojuegos que buscan conocer los nodos que nos ofrece la programación en blueprints. El material del curso se ha llevado a cabo tomando en considerando la documentación oficial de UE5.
Al ser una programación visual, no es necesario ser un programador experto, ya que hay muchas funciones que ya están hechas en formas de nodo y eso nos facilita el desarrollo de un videojuego. Pero para lograr un videojuego exitoso en Unreal Engine 5, es necesario conocer esos nodos y manejarlos fluidamente.
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Temario completo de este curso
Bienvenidos al curso de blueprints con UE5:
Introducción:
Fundamentos Básicos:
Events & Functions:
Collection:
Estructuras de Control:
Macros:
Communication:
Widget:
Gameplay Framework:
Programación Orientada a Objetos:
Programación Dirigida por Datos:
Depuración(30:04
Editor Utility / Blutility: