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USABILIDAD WEB

USABILIDAD WEB

Grupo Colon-IECM

Curso subvencionado presencial

Torrejon De Ardoz (Madrid)


Gratis

Gracias a este curso obtendrás los conocimientos y técnicas necesarias para incorporar en el proceso de desarrollo de software la usabilidad, así como para crear productos más amigables, mediante diferentes técnicas como son el test de usabilidad y los prototipos.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Torrejon De Ardoz

Objetivos

Los objetivos de este curso son que aprendas qué significa la usabilidad dentro de una web y las herramientas que te permitirán aplicarla a una, así como las habilidades con las que podrás detectar si un sitio web tiene una buena usabilidad o no.

A quién va dirigido

Desempleados, trabajadores y personas afectadas por ERTE.

Requisitos

Asignación de plaza sujeta a previa comprobación del sector empresarial.

Temario completo de este curso

En este apartado encontrarás el temario del curso:

  1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD. 1.1. Definir que es la Usabilidad. 1.2. Usabilidad vs accesibilidad. 1.3. Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable. 1.4. ¿Qué hace a un producto más usable?. 1.5. Técnicas para crear un producto más usables: 1.5.1. Ethnographic Research. 1.5.2. Participatory Design. 1.5.3. Focus Group Research. 1.5.4. Surveys. 1.5.5. Walk-Throughs. 1.5.6. Open and Closed Card Sorting. 1.5.7. Paper Prototyping. 1.5.8. Expert or Heuristic Evaluations. 1.5.9. Usability Testing. 1.5.10. Follow-Up Studies.
  2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.) 2.1. ¿Qué es el diseño centrado en el usuario?. 2.2. El proceso de diseño web centrado en el usuario. 2.2.1. Fase de Diseño. 2.2.1.1. Modelado del Usuario. 2.2.1.2. Técnicas para Conocer al Usuario. User Researcher (Investigar al 2.2.1.3. Usuario.) 2.2.1.4. Diseño Conceptual, Visual, Contenidos. 2.2.1.5. Miembros Involucrados. 2.2.2. Prototipado. 2.2.3. Evaluación. 2.3. Evaluación Heurística. 2.4. Las diez heurísticas de la Usabilidad.
  3. PROTOTIPADO. 3.1. El proceso de prototipado. 3.2. Tipos de prototipos. 3.3. El proceso de desarrollo de un prototipo: 3.3.1. Definir la persona. 3.3.2. Definir los objetivos. 3.3.3. Definir los escenarios y tareas. 3.3.4. Definir los contenidos. 3.3.5. El prototipo final.
  4. PRUEBAS DE USABILIDAD. 4.1. ¿Por qué hacer pruebas de usuario? 4.2. ¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?. 4.3. Características de un buen testador. 4.4. El test de Usabilidad. 4.4.1. Reclutar a los participantes. 4.4.2. Laboratorio de usabilidad. 4.4.3. El proceso de pruebas 4.4.4. Consejos.
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