Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Combina teoría y práctica para fomentar un enfoque integral donde el pensamiento crítico se desarrolla en paralelo a la creación artística. El plan de estudios integra tres ejes fundamentales: el bloque de asignaturas de "Proyectos" como punto focal del aprendizaje. En él se desarrollarán proyectos audiovisuales, phygital o de experiencias transmedia; los bloques de "Herramientas Técnicas" y "Gestión de Nuevos Medios" se centran en el proceso de producción digital desde la gestión de proyecto, hasta el aprendizaje de herramientas digitales concretas (modelado 3D, programación computacional, sonido, VR/AR e IA); por último, el bloque "Cultura y Sociedad del Diseño" incluye asignaturas teóricas y seminarios, los cuales profundizan la historia y el impacto social de la tecnología, el diseño y los medios digitales, además de funcionar como espacios de diálogo con profesionales activos del sector. A lo largo del máster, los estudiantes reciben tutorización continua en el desarrollo de su Trabajo Final de Máster, que culmina con dos meses y medio dedicados exclusivamente a su producción y presentación.
A quién va dirigido
Este máster esta dirigido a personas con un título de grado en diseño, bellas artes, arquitectura, comunicación audiovisual o un campo equivalente. Esta formación previa asegura que el futuro estudiante por un lado posee ciertas habilidades creativas básicas, y por otro, que maneja herramientas de creación digital comúnmente utilizadas en la disciplina. Se requiere experiencia previa en softwares como Adobe Creative Suite. Es recomendable, aunque no necesario, el manejo de programación básica o herramientas de modelado 3D (como Blender o Cinema 4D). Además, se solicita un nivel mínimo de inglés B2 para poder seguir adecuadamente las clases y participar en el trabajo colaborativo e internacional del máster.
Temario completo de este curso
DESIGN CULTURE AND SOCIETY
History of New Media
Keys to Contemporary Culture and Design
Innovation and Social Impact
Social, Economic and Technological Realities
NEW MEDIA MANAGEMENT
Digital Space
Phygital Experiences for Hybrid Spaces
Transmedia Narratives
TECHNICAL TOOLS
Creative Coding and Visual Programming
3D Modelling, Animation and Rendering
Aural Space and Sound Design
Extended Realities (XR, VR and AR)
Interactive Technologies
PROJECTS
Project. Digital Environments
Project. Phygital Environments
Project. Transmedia Environments
ENTREPRENEURSHIP
Strategy and Project Management
Entrepreneurship in the Creative Industries
TFM
Final Master Thesis
*Los docentes, horarios y sede indicados en el presente programa académico podrán modificarse por necesidades organizativas o de disponibilidad. Estos cambios se realizarán con el fin de garantizar la calidad y el adecuado desarrollo de las actividades académicas, y serán comunicados oportunamente a los estudiantes.