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Máster en Digital Games Business

Máster en Digital Games Business

INESEM Business School

Máster online

Descuento Lectiva
2.595 € 1.995

Duración : 12 Meses

Gracias a este Máster en Digital Games Business podrás formarte en una materia que surge como una respuesta a la creciente demanda de profesionales capacitados/as en la industria de los e-Sports y el marketing. Ahora es el momento de impulsar industrias multimillonarias y hay una necesidad imperante de expertos/as que comprendan y dominen esta dinámica.

Tendrás conocimientos de los principales stakeholders, como jugadores, clubes, patrocinadores y organizadores de eventos, también aprenderás sobre la legislación aplicable a los e-Sports, y aprender y cumplir los requisitos legales en diferentes regiones y también verás estrategias de marketing y publicidad para aplicarla a la industria de los e-Sports.

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Objetivos

- Comprender la naturaleza y el impacto de los e-Sports como deporte y negocio. - Identificar y analizar los principales stakeholders en la industria de los e-Sports. - Evaluar la audiencia y el impacto social de los e-Sports. - Explorar oportunidades de negocio en la industria de los e-Sports y el funcionamiento de las agencias de e-Sports. - Conocer la legislación aplicable a los e-Sports y sus implicaciones para jugadores, clubes y eventos. - Aprender la importancia de los clubes de e-Sports y cómo crear y administrar uno. - Dominar las estrategias de marketing, patrocinio y publicidad en el mundo de los e-Sports.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS
    Los e-Sport como deporte
    Educación y e-Sports
    E-Sport en la actualidad
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS
    Figuras importantes dentro del sector
    Jugadores
    Clubs
    Publishers
    Patrocinadores
    Prensa y medios especializados
    Casters y Analistas
    Centros de aprendizaje y entrenamiento
    Organizadores de eventos
    Inversores
    Figuras del mundo de la política
    Audiencia
    Streamers
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS
    La sociedad de los e-Sports
    Plataformas y medios de difusión
    Audiencia femenina
    Llegar a ser historia
    Tratamiento mediático
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS
    Ideas de negocio
    El negocio de los e-Sports
    Contribución a algunos negocios
    Posibilidades del mercado de los e-Sports
    Cómo funciona una agencia de e-sports

MÓDULO 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LEGISLACIÓN APLICABLE A E-SPORTS
    Aspectos básicos
    Regulación de los e-Sports en España
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: JUGADORES
    ¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports
    Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian?
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: CLUBES
    Legislación en e-Sports: Clubes
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
    Realización de eventos deportivos. Ámbito económico
    Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS
    Aspectos básicos
    Los códigos de conducta
    Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias
    Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission
    La necesaria regulación de los e-Sports
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOPAJE EN E-SPORTS
    Dopaje

MÓDULO 3. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS
    ¿Qué es un club de eSports?
    ¿Cómo son los clubes de eSports?
    Tipos de clubes
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS
    ¿Cómo crear un club de eSports?
    Darse a conocer y competir
    Fichajes en un club de eSports
    Forma jurídica de los clubes
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS
    Conceptos básicos de la administración
    Fases de la administración
    Gestión de la innovación
    App para un club de eSports

MÓDULO 4. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. SOCIAL MEDIA & E-SPORTS
    E-Sports y Social Gaming
    El producto digital: eSports
    Segmentación Gamers
    El Éxito de Twitch
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. TECNOLOGÍA Y DEPORTE
    La revolución tecnológica
    Medios de comunicación y marketing digital
    Tecnología en la industria deportiva
    La tecnología en los eventos deportivos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS
    Contratación de personal
    La cultura corporativa
    Voluntariado
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL BIG DATA
    ¿Qué es Big Data?
    La era de las grandes cantidades de información. Historia del big data
    La importancia de almacenar y extraer información
    Big Data enfocado a los negocios
    Open Data
    Información pública
    IoT (Internet of Things-Internet de las cosas)
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUSINESS INTELLIGENCE Y LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
    Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información
    Arquitectura de una solución de Business Intelligence
    Business Intelligence en los departamentos de la empresa
    Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual
    Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI
    Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. DATAMART. CONCEPTO DE BASE DE DATOS DEPARTAMENTAL
    Aproximación al concepto de DataMart
    Bases de datos OLTP
    Bases de Datos OLAP
    MOLAP, ROLAP & HOLAP
    Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. DATAWAREHOUSE O ALMACÉN DE DATOS CORPORATIVOS
    Visión General. ¿Por qué DataWarehouse?
    Estructura y Construcción
    Fases de implantación
    Características
    Data Warehouse en la nube
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS DE LOS DATOS
    Inteligencia Analítica de negocios
    La teoría de grafos y el análisis de redes sociales
    Presentación de resultados
  • UNIDAD DIDÁCTICA 9. BUSINESS INTELLIGENCE CON POWERBI
    Business Intelligence en Excel
    Herramienta PowerBI
  • UNIDAD DIDÁCTICA 10. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN, MODELIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE DATOS CON POWER BI
    Visualización de datos
    Crear gráficos con los datos seleccionados
    Configuración de los gráficos
    Filtrado de los gráficos
    Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja
    Visualización de medidas
    Uso de marcadores
    Creación de grupos de datos
    Importación de gráficos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANÁLISIS DE DATOS EN EL DEPORTE
    Analítica y biometría deportiva
    Data Mining aplicado al deporte
    Sistema BI aplicado al deporte
    Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte
    Datos deportivos y transformación del mercado

MÓDULO 5. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. PATROCINIO EN E-SPORTS
    Introducción al Patrocinio Deportivo
    Fases del Patrocinio Deportivo
    Regulación del Patrocinio en E-Sports
    Patrocinio E- Sports
    Tipos de Patrocinios en eSports
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD EN E-SPORTS
    La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports
    Advergaming: nuevo formato publicitario
    El Branded Content en eSports
    El Storytelling
    Product Placement
    Los eSports como Estrategia Comunicativa
    Otros Formatos publicitarios
    E-Gamers como embajadores de marca
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. PUBLICIDAD CON GOOGLE ADS
    Ventajas de la publicidad online
    ¿Qué es Google Ads?
    Fundamentos de Google Ads
    Crear una cuenta en Google Ads
    Campañas, grupos de anuncios y palabras clave
    Planificador de palabras clave
    Adwords Editor
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. PUBLICIDAD EN BÚSQUEDAS
    Funcionamiento
    Configuración campaña
    Anuncios
    Pujas y presupuestos
    Administración, medición y supervisión de campañas
    Optimización
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD EN DISPLAY
    Introducción
    Configuración campaña
    Anuncios
    Audiencias, segmentación y remarketing
    Medición y optimización
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICIDAD PARA MÓVILES
    Ventajas de la publicidad mobile
    Pujas y segmentación
    Anuncios
    Medición

MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5
    ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
    ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar? Layout
    ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
    Crear objetos 3D en Unity
    Crear de PreFabs y escenas en Unity
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
    Mi primer ejemplo en Unity
    Crear variables en Unity
    Manejo de programación en Unity
    Funciones en Unity
    Creación de comentarios en Unity
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
    Presentación y desarrollo de juego D en Unity
    Crear escenarios 3D
    Crear la base para juego 3D
    Comunicarse con el player 3D
    Configuración de la cámara
    Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
    Interfaz de nuestro videojuego 3D
    Contador de colisiones
    Publicando nuestro videojuego 3D
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
    Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity

MÓDULO 7. INTRODUCCIÓN AL MARKETING DE BUSCADORES

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SEO
    Importancia del SEO
    Funcionamiento de los buscadores
    Google: algoritmos y actualizaciones
    Cómo salir de una penalización en google
    Estrategia SEO
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN AL SEM
    Introducción al SEM
    Principales conceptos de SEM
    Sistema de pujas y calidad del anuncio
    Primer contacto con google ADS
    Creación de anuncios de calidad
    Indicadores clave de rendimiento en SEM
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
    Qué es un CMS
    Ventajas e inconvenientes de los CMS
    WordPress y woocommerce
    Prestashop y magento
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. GOOGLE ANALYTICS 4
    ¿Qué es Google Analytics 4?
    Diferencias con respecto a Universal Analytics
    Implementación de Google Analytics 4
    Las herramientas de análisis de Google Analytics 4
    Los espacios de identidad
    Ventajas de Google Analytics 4
    Desventajas de Google Analytics 4

MÓDULO 8. MARKETING RELACIONAL

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL MARKETING RELACIONAL
    Marketing transaccional vs. Marketing relacional
    Diferencias entre venta transaccional y venta relacional
    Marketing relacional como marketing enfocado al cliente
    Elementos que inciden en el desarrollo del marketing relacional
    Conceptos integrados en el marketing relacional
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA FIDELIZACIÓN DEL CLIENTE COMO BASE DEL MARKETING RELACIONAL
    La fidelización como objetivo del marketing relacional
    Nivel de fidelidad de los clientes
    Programas de fidelización
    Objetivos de un programa de fidelización
    Efecto de los programas de fidelización en los resultados empresariales
    Implicaciones de la fidelización en el largo plazo
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. FIDELIZACIÓN DE CLIENTES ONLINE
    Objetivos y factores de los programas de fidelización online
    Conceptos de fidelización online
    Programas multisectoriales
    Captación y fidelización del cliente en Internet
    Estructura de un plan de fidelización
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS EN LOS PROGRAMAS DE FIDELIZACIÓN
    La base de datos
    Creación de una base de datos
    Elementos de una base de datos de marketing
    Calidad de los datos
    Sistemas de Información Geográfica en Marketing
    Data mining
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA SEGMENTACIÓN DE CLIENTES COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA PARA CONOCER AL CLIENTE
    Segmentación tradicional vs. Segmentación de marketing relacional
    Criterios de segmentación
    Técnicas de análisis y segmentación de clientes
    Segmentación en Internet
    Geomarketing y segmentación
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. MÉTRICAS EN MARKETING RELACIONAL
    La importancia de medir los resultados
    Definición de un plan de investigación
    Tipologías básicas de métricas en el marketing relacional
    Métricas de clientes
    Otros indicadores básicos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. GENERACIÓN DE LEADS
    Estrategias para captar leads de calidad
    Utilización de email marketing para captar leads
    Utilización de buscadores para la generación de leads
    El permission marketing
    tiene menú contextual

MÓDULO 9. PROYECTO FINAL

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