MÓDULO 1. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS
Los e-Sport como deporte
Educación y e-Sports
E-Sport en la actualidad
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS
Figuras importantes dentro del sector
Jugadores
Clubs
Publishers
Patrocinadores
Prensa y medios especializados
Casters y Analistas
Centros de aprendizaje y entrenamiento
Organizadores de eventos
Inversores
Figuras del mundo de la política
Audiencia
Streamers
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS
La sociedad de los e-Sports
Plataformas y medios de difusión
Audiencia femenina
Llegar a ser historia
Tratamiento mediático
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS
Ideas de negocio
El negocio de los e-Sports
Contribución a algunos negocios
Posibilidades del mercado de los e-Sports
Cómo funciona una agencia de e-sports
MÓDULO 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LEGISLACIÓN APLICABLE A E-SPORTS
Aspectos básicos
Regulación de los e-Sports en España
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: JUGADORES
¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports
Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian?
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: CLUBES
Legislación en e-Sports: Clubes
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
Realización de eventos deportivos. Ámbito económico
Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS
Aspectos básicos
Los códigos de conducta
Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias
Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission
La necesaria regulación de los e-Sports
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOPAJE EN E-SPORTS
Dopaje
MÓDULO 3. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS
¿Qué es un club de eSports?
¿Cómo son los clubes de eSports?
Tipos de clubes
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS
¿Cómo crear un club de eSports?
Darse a conocer y competir
Fichajes en un club de eSports
Forma jurídica de los clubes
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS
Conceptos básicos de la administración
Fases de la administración
Gestión de la innovación
App para un club de eSports
MÓDULO 4. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. SOCIAL MEDIA & E-SPORTS
E-Sports y Social Gaming
El producto digital: eSports
Segmentación Gamers
El Éxito de Twitch
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. TECNOLOGÍA Y DEPORTE
La revolución tecnológica
Medios de comunicación y marketing digital
Tecnología en la industria deportiva
La tecnología en los eventos deportivos
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS
Contratación de personal
La cultura corporativa
Voluntariado
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL BIG DATA
¿Qué es Big Data?
La era de las grandes cantidades de información. Historia del big data
La importancia de almacenar y extraer información
Big Data enfocado a los negocios
Open Data
Información pública
IoT (Internet of Things-Internet de las cosas)
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUSINESS INTELLIGENCE Y LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información
Arquitectura de una solución de Business Intelligence
Business Intelligence en los departamentos de la empresa
Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual
Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI
Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. DATAMART. CONCEPTO DE BASE DE DATOS DEPARTAMENTAL
Aproximación al concepto de DataMart
Bases de datos OLTP
Bases de Datos OLAP
MOLAP, ROLAP & HOLAP
Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. DATAWAREHOUSE O ALMACÉN DE DATOS CORPORATIVOS
Visión General. ¿Por qué DataWarehouse?
Estructura y Construcción
Fases de implantación
Características
Data Warehouse en la nube
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS DE LOS DATOS
Inteligencia Analítica de negocios
La teoría de grafos y el análisis de redes sociales
Presentación de resultados
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. BUSINESS INTELLIGENCE CON POWERBI
Business Intelligence en Excel
Herramienta PowerBI
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN, MODELIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE DATOS CON POWER BI
Visualización de datos
Crear gráficos con los datos seleccionados
Configuración de los gráficos
Filtrado de los gráficos
Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja
Visualización de medidas
Uso de marcadores
Creación de grupos de datos
Importación de gráficos
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANÁLISIS DE DATOS EN EL DEPORTE
Analítica y biometría deportiva
Data Mining aplicado al deporte
Sistema BI aplicado al deporte
Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte
Datos deportivos y transformación del mercado
MÓDULO 5. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. PATROCINIO EN E-SPORTS
Introducción al Patrocinio Deportivo
Fases del Patrocinio Deportivo
Regulación del Patrocinio en E-Sports
Patrocinio E- Sports
Tipos de Patrocinios en eSports
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD EN E-SPORTS
La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports
Advergaming: nuevo formato publicitario
El Branded Content en eSports
El Storytelling
Product Placement
Los eSports como Estrategia Comunicativa
Otros Formatos publicitarios
E-Gamers como embajadores de marca
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. PUBLICIDAD CON GOOGLE ADS
Ventajas de la publicidad online
¿Qué es Google Ads?
Fundamentos de Google Ads
Crear una cuenta en Google Ads
Campañas, grupos de anuncios y palabras clave
Planificador de palabras clave
Adwords Editor
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. PUBLICIDAD EN BÚSQUEDAS
Funcionamiento
Configuración campaña
Anuncios
Pujas y presupuestos
Administración, medición y supervisión de campañas
Optimización
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD EN DISPLAY
Introducción
Configuración campaña
Anuncios
Audiencias, segmentación y remarketing
Medición y optimización
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICIDAD PARA MÓVILES
Ventajas de la publicidad mobile
Pujas y segmentación
Anuncios
Medición
MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5
¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar? Layout
¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
Crear objetos 3D en Unity
Crear de PreFabs y escenas en Unity
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
Mi primer ejemplo en Unity
Crear variables en Unity
Manejo de programación en Unity
Funciones en Unity
Creación de comentarios en Unity
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
Presentación y desarrollo de juego D en Unity
Crear escenarios 3D
Crear la base para juego 3D
Comunicarse con el player 3D
Configuración de la cámara
Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
Interfaz de nuestro videojuego 3D
Contador de colisiones
Publicando nuestro videojuego 3D
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
MÓDULO 7. INTRODUCCIÓN AL MARKETING DE BUSCADORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SEO
Importancia del SEO
Funcionamiento de los buscadores
Google: algoritmos y actualizaciones
Cómo salir de una penalización en google
Estrategia SEO
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN AL SEM
Introducción al SEM
Principales conceptos de SEM
Sistema de pujas y calidad del anuncio
Primer contacto con google ADS
Creación de anuncios de calidad
Indicadores clave de rendimiento en SEM
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
Qué es un CMS
Ventajas e inconvenientes de los CMS
WordPress y woocommerce
Prestashop y magento
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. GOOGLE ANALYTICS 4
¿Qué es Google Analytics 4?
Diferencias con respecto a Universal Analytics
Implementación de Google Analytics 4
Las herramientas de análisis de Google Analytics 4
Los espacios de identidad
Ventajas de Google Analytics 4
Desventajas de Google Analytics 4
MÓDULO 8. MARKETING RELACIONAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL MARKETING RELACIONAL
Marketing transaccional vs. Marketing relacional
Diferencias entre venta transaccional y venta relacional
Marketing relacional como marketing enfocado al cliente
Elementos que inciden en el desarrollo del marketing relacional
Conceptos integrados en el marketing relacional
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA FIDELIZACIÓN DEL CLIENTE COMO BASE DEL MARKETING RELACIONAL
La fidelización como objetivo del marketing relacional
Nivel de fidelidad de los clientes
Programas de fidelización
Objetivos de un programa de fidelización
Efecto de los programas de fidelización en los resultados empresariales
Implicaciones de la fidelización en el largo plazo
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. FIDELIZACIÓN DE CLIENTES ONLINE
Objetivos y factores de los programas de fidelización online
Conceptos de fidelización online
Programas multisectoriales
Captación y fidelización del cliente en Internet
Estructura de un plan de fidelización
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS EN LOS PROGRAMAS DE FIDELIZACIÓN
La base de datos
Creación de una base de datos
Elementos de una base de datos de marketing
Calidad de los datos
Sistemas de Información Geográfica en Marketing
Data mining
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA SEGMENTACIÓN DE CLIENTES COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA PARA CONOCER AL CLIENTE
Segmentación tradicional vs. Segmentación de marketing relacional
Criterios de segmentación
Técnicas de análisis y segmentación de clientes
Segmentación en Internet
Geomarketing y segmentación
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. MÉTRICAS EN MARKETING RELACIONAL
La importancia de medir los resultados
Definición de un plan de investigación
Tipologías básicas de métricas en el marketing relacional
Métricas de clientes
Otros indicadores básicos
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. GENERACIÓN DE LEADS
Estrategias para captar leads de calidad
Utilización de email marketing para captar leads
Utilización de buscadores para la generación de leads
El permission marketing
tiene menú contextual
MÓDULO 9. PROYECTO FINAL