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Objetivos
Aprender a explotar toda tu creatividad para la creación de historias, personajes, reglas, desafíos y demás contenidos que nutran tus videojuegos.
A quién va dirigido
A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en diseño de videojuegos.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
Parte 1. Diseño y desarrollo de videojuegos con game maker
Unidad didáctica 1. Introducción a game maker
Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
Unidad didáctica 6. Lenguaje gml
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de
Librerías dll
Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
Parte 2. Tic en programación de videojuegos con html5 más Javascript más css3
Módulo 1. Diseño de videojuegos con html5 y css3
Unidad didáctica 1. Herramientas necesarias
Unidad didáctica 2. Introducción html
Unidad didáctica 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos
Unidad didáctica 4. Tablas, formularios y estructuras
Unidad didáctica 5. Otras etiquetas importantes
Unidad didáctica 6. Metainformación, accesibilidad y validación
Unidad didáctica 7. Introducción html5
Unidad didáctica 8. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
Unidad didáctica 9. Nuevos elementos semánticos
Unidad didáctica 10. Mejoras en los formularios
Unidad didáctica 11. Otras mejoras de html5
Unidad didáctica 12. Introducción css
Unidad didáctica 13. Selectores, unidades de medida y colores
Unidad didáctica 14. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
Unidad didáctica 15. Estructurar una página layout
Unidad didáctica 16. Texto, enlaces, imágenes y listas
Unidad didáctica 17. Tablas, formularios y shorthand
Unidad didáctica 18. Otras utilidades de css
Unidad didáctica 19. Firebug
Unidad didáctica 20. Introducción a css3
Unidad didáctica 21. Animaciones, fondos y bordes
Unidad didáctica 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
Unidad didáctica 23. Enlaces y multi-columnas
Unidad didáctica 24. Texto y 2d/3d transformaciones
Unidad didáctica 25. Transiciones e interfaz de usuario
Módulo 2. Creación de videojuegos con javascript
Unidad didáctica 1. ¿por qué usar javascript?
Unidad didáctica 2. Introducción a javascript
Unidad didáctica 3. Conceptos básicos de programación
Unidad didáctica 4. Objetos en javascript
Unidad didáctica 5. Los objetos location e history
Unidad didáctica 6. El objeto document
Unidad didáctica 7. El objeto form
Unidad didáctica 8. Los objetos frame, navigator y screen
Módulo 3. Practica real: creación de un videojuego paso a paso
Unidad didáctica 1. Introducción a easeljs
Unidad didáctica 2. Descripción y estructura del juego
Unidad didáctica 3. Ordenamiento jurídico español y seguridad privada