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Máster en Diseño de Videojuegos con Game Maker

Máster en Diseño de Videojuegos con Game Maker

ESIBE Escuela Iberoamericana de Postgrado

Máster online

Descuento Lectiva
3.600 € 1.375

Duración : 12 Meses

El sector de los videojuegos está en auge constante, demandando profesionales cualificados en diseño y desarrollo. El Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker ofrece una formación integral para sumergirse en este campo creativo. Está perfectamente estructurado para dotar a los estudiantes de habilidades en el diseño de escenarios y personajes, aplicando técnicas avanzadas de animación y efectos especiales con herramientas como Animate CC, Photoshop CC y After Effects. Adicionalmente, proporciona competencias fundamentales en desarrollo con HTML5 y JavaScript, culminando en el aprendizaje de Game Maker para el montaje de videojuegos profesionales.

Este curso, impartido de manera online, brinda la flexibilidad y acceso a recursos didácticos actualizados, esenciales para afrontar y liderar proyectos de videojuegos. Destaca la biblioteca de recursos 2D incluida, que facilita una catapulta práctica para avanzar en el desarrollo de proyectos innovadores. Optar por nuestra propuesta formativa no solo es escoger un aprendizaje de vanguardia sino también una puerta de entrada al excitante mundo del diseño y la creación de videojuegos, una industria en claro ascenso y con amplias oportunidades de carrera.

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Temario completo de este curso

PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ANIMATE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I Tipos de gráficos Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC Ver el área de trabajo Menús Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II El escenario y propiedades del documento Herramientas Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Crear documentos Las plantillas Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos Mover y copiar objetos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE Selector de color Paleta color Degradados Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN Línea de tiempo Las capas Animaciones Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma Animación interpolada Interpolación clásica Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de mascara Texto Clásico Tipos de texto clásico Incorporar fuentes Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO Importar sonidos Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido Comprimir un sonido Importar video Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN Introducción a ActionScript Panel acciones Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios Configurar publicación Exportar en Animate Practicas UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL ¿Qué es Adobe Air? Creación de un archivo Adobe AIR Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR JSFL Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5 ¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5 Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas PARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS Introducción al video digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO DE AFTER EFFECTS Interfaz de After Effects Paneles Activar una herramienta Búsqueda y zoom Ajustes de composición y proyecto Paneles más usados en After Effects Preferencias Ejercicio de creación de espacio de trabajo UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES EN AFTER EFFECTS Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EN AFTER EFFECTS Métodos de importación Formatos compatibles El panel de proyectos Organizar material de archivo Marcadores de posición y Proxy Canal alfa Fotogramas y campos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CAPAS EN AFTER EFFECTS Crear capas Atributos de capa Tipos de capas Trabajar con capas Recortar capas Administrar capas Fusión de capas Estilos de capas Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES EN AFTER EFFECTS Definición y visualización Crear fotogramas clave Editar fotogramas clave Interpolaciones Trazados de movimiento Aceleración y desaceleración Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTO EN AFTER EFFECTS Insertar texto Editar texto Panel Carácter y panel párrafo Animación de texto Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. DIBUJOS Y MÁSCARAS DE CAPA EN AFTER EFFECTS Herramientas de pintura Tampón de clonar y borrador Animar un trazado Capas de forma Máscaras y Transparencias Animar máscaras Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS EN AFTER EFFECTS Canales alfa y mates Incrustación y croma Aplicación de efectos Tipos de efectos Ajustes preestablecidos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO TRIDIMENSIONAL EN AFTER EFFECTS Imágenes 3D y capas Desplazar y girar una capa 3D Procesador tridimensional Vistas preestablecidas Cámaras Capas de luz Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUGINS, TRATAMIENTO DE AUDIO Y PREVISUALIZACIONES EN AFTER EFFECTS Plugins Audio en After Effects Propiedades y efectos de audio Previsualización I Previsualización II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTACIÓN Y GENERACIÓN DE FICHEROS EN AFTER EFFECTS Principios básicos Tipos de exportación Panel Cola de procesamiento Formatos de exportación Ejercicios PARTE 4. CREAR UN VIDEOJUEGO CON HTML5 Y JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS Introducción a EaselJS Principales Clases de EaselJS Hola mundo usando EaselJS Animando elementos UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO Introducción Creando enemigo (Enemy.js) Creando Jugador (Player.js) Estructura de ContentPlayer.js Index.html Creando escenario (Tile.js) XNARectangle Creando niveles (Level.js) PlaformHelper.js Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js) UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS Introducción Salto del Personaje Tiempo Atrás Los carteles (Overlays) Meta Crucis - Creando Crucis.js Añadir Enemigos - La clase Enemy.js - Incluyendo a los Enemigos Mejora VII. Vivo o Muerto - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caerse PARTE 5. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER ¿Qué es Game maker? - Versiones de Game Maker Descarga e instalación Actualizaciones de Game Maker Funcionamiento de Game Maker UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER Menú principal - Archivo - Editar - Construir - Ventanas - Herramientas - Mercado - Diseños - Ayuda - Recursos Árbol de recursos UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER Objetos Sprites Sonidos Room UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER Eventos Rutas Líneas de tiempo Scripts UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP ¿Qué son las acciones Drag & Drop? Tipos de acciones - Acciones de movimiento - Acciones de objetos - Acciones de Sprite y sonidos - Acciones de Room - Acciones de Juego - Acciones de control - Acciones de puntuación UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML ¿Dónde podemos usar GML? Estructura básica Expresiones y variables - Variables - Expresiones Funciones Comentarios Funciones que definen la forma de jugar - Posiciones con variables - Instancias - Tiempos de juego - Puntuación y Room - Eventos a las instancias - Eventos Error Sentencias - IF - REPEAT - WHILE - DO - FOR - SWITCH - BREAK - CONTINUE - EXIT - WITH Valores - Constantes - Operar con funciones - Operar con fechas UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I Funciones de iteración Funciones para la visualización - Imágenes como tiles - Dibujado - Cambiar ventanas - Funciones de imágenes - Funciones para el entorno Funciones de sonido Funciones de pantalla y puntuaciones Funciones del Joystick UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL Funciones de juego - Funciones de Rooms - Funciones del sonido - Funciones de Scripts - Funciones de Objetos - Funciones del fondo - Funciones de trayectorias - Funciones de imágenes Sincronización de los datos Datos de uso Juego con sesiones - Instancias del usuario Conexiones para Online Librerías DLL UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D Atributos comunes - Se aplica a… - Relativo - NOT Tipos de acciones - Acciones de movimiento - Acciones de objetos - Acciones de Sprite y sonidos - Acciones de Room - Acciones de Juego - Acciones de control - Acciones de puntuación UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO Explicación videojuego e introducción personajes Creación de sala Creación objetos Prueba de juego PARTE 6. ADOBE ANIMATE CC PARA INTERACTIVIDAD Y JUEGOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN. LAS BASES DE ANIMATE Conceptos básicos HTML5, Flash y Animate Interfaz de Animate Tipos exportados por Animate Contenidos y uso de Animate Animación para HTML5 canvas UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN CON ANIMATE Capas y fotogramas Tipos de fotograma Animación y simbolos fotograma Creando interpolaciones clásicas en Animate UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVIMIENTO EN ANIMATE Movimiento y trazado con Animate Editor avanzado en Animate y aceleración de movimiento Animación cíclica en Animate Copia de animación con objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON ANIMATE. HUESOS Estructuras anidadas de símbolos para crear personajes Creación y uso de huesos sobre símbolos Modificaciones y límites en movimientos basados en huesos Crear de sprite sheets en Animate UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICACIÓN FINAL DE CONTENIDOS CON ANIMATE Configurar de publicación en Animate Organizar de los contenidos generados en Animate Aplicando enlaces a nuestros banners en Animate PARTE 7. BIBLIOTECA DE RECURSOS 2D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)
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