MÓDULO 1. Historia e-sport y evolución del videojuego
- Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
- Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
- Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
- Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
- Unidad didáctica 5. E-sports historia Oriente-Occidente
- Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
MÓDULO 2. Marketing e-sport y modelos de negocio
- Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports
- Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports
- Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports
- Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports
MÓDULO 3. Legislación en e-sports
- Unidad didáctica 1. Aspectos introductorios de legislación aplicable a e-sports
- Unidad didáctica 2. Legislación en e-sports: jugadores
- Unidad didáctica 3. Legislación en e-sports: clubes
- Unidad didáctica 4. Legislación en e-sports: eventos y competiciones
- Unidad didáctica 5. Regulación deportiva en los e-sports
- Unidad didáctica 6. Dopaje en e-sports
MÓDULO 4. Gestión de e-gamers
- Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports
- Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad
- Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional
MÓDULO 5. Gestión de e-sports: clubes
- Unidad didáctica 1. Importancia de los clubes en e-sports
- Unidad didáctica 2. Creación de un club de e-sports
- Unidad didáctica 3. Administración de un club de e-sports
MÓDULO 6. Gestión de e-sports: eventos y competiciones
- Unidad didáctica 1. Importancia de los eventos y competiciones en e-sports
- Unidad didáctica 2. Eventos y competiciones de e-sports regionales
- Unidad didáctica 3. Eventos y competiciones de e-sports nacionales
- Unidad didáctica 4. Eventos y competiciones de e-sports globales
MÓDULO 7. E-sports social media management
- Unidad didáctica 1. Social media & e-sports
- Unidad didáctica 2. Tecnología y deporte
- Unidad didáctica 3. Gestión de recursos humanos
- Unidad didáctica 4. Introducción al Big Data
- Unidad didáctica 5. Business Intelligence y la sociedad de la información
- Unidad didáctica 6. Datamart. Concepto de base de datos departamental
- Unidad didáctica 7. Datawarehouse o almacén de datos corporativos
- Unidad didáctica 8. Análisis de los datos
- Unidad didáctica 9. Business Intelligence con PowerBI
- Unidad didáctica 10. Técnicas de visualización, modelización y evaluación de datos con Power BI
- Unidad didáctica 11. Análisis de datos en el deporte
MÓDULO 8. Patrocinio y formas de publicidad en e-sports
- Unidad didáctica 1. Patrocinio en e-sports
- Unidad didáctica 2. Publicidad en e-sports
- Unidad didáctica 3. Publicidad con Google Ads
- Unidad didáctica 4. Publicidad en búsquedas
- Unidad didáctica 5. Publicidad en display
- Unidad didáctica 6. Publicidad para móviles