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Máster experto en gamificación y soft skills empresariales - Diploma autentificado ...

Máster experto en gamificación y soft skills empresariales - Diploma autentificado por notario europeo -

ELBS - ESCUELA DE LIDERAZGO

Máster online

Descuento Lectiva
2.720 € 680

Duración : 1 Año

El programa permite conocer sobre el juego, la psicología del juego, la gamificación, las narrativas multiplataforma, la creación de propuestas gamificadas, la gamificación en la educación, la gamificación en el entorno laboral, la gestión de los recursos humanos, el reclutamiento y selección de personal, la formación en la empresa, la comunicación en la empresa, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.

El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.

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A quién va dirigido

Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.

Temario completo de este curso

Contenido formativo

Parte 1

Gamificación

Introducción

Módulo 1. El juego

Unidad didáctica 1. Definición

Unidad didáctica 2. Contexto hisórico y evolución

Unidad didáctica 3. Objetivos principales

Unidad didáctica 4. Tipología de juegos

Módulo 2. Psicología del juego

Unidad didáctica 1. Teorías

Unidad didáctica 2. Motivación y compromiso

Unidad didáctica 3. Aprendizaje y desarrollo de habilidades

Unidad didáctica 4. Efectos cognitivos

Unidad didáctica 5. Socialización y comportamiento social

Unidad didáctica 6. Experiencias emocionales

Módulo 3. Gamificación

Unidad didáctica 1. ¿qué es?

Unidad didáctica 2. Objetivos

Unidad didáctica 3. Tipos de jugadores según andrzej marczewski

Unidad didáctica 4. ámbitos de actuación

Unidad didáctica 5. Aplicaciones terapéuticas

Módulo 4. Narrativas multiplataforma

Unidad didáctica 1. Medios y plataformas

Unidad didáctica 2. Teorías y modelos en narrativas multiplataforma

Unidad didáctica 3. Aplicaciones de las narrativas multiplataforma

Módulo 5. Creación de propuestas gamificadas

Unidad didáctica 1. Construcción de la narración

Unidad didáctica 2. Coherencia y conexión entre diferentes medios

Unidad didáctica 3. Personajes y arcos argumentales

Unidad didáctica 4. Game thinking

Módulo 6. Gamificación en la educación

Unidad didáctica 1. Educación formal

Unidad didáctica 2. Educación en línea

Unidad didáctica 3. Aprendizaje de idiomas

Unidad didáctica 4. Educación especial

Módulo 7. Gamificación en el entorno laboral

Unidad didáctica 1. Entrenamiento y desarrollo profesional

Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos

Unidad didáctica 3. Venta al por menor

Unidad didáctica 4. Recursos humanos y selección de personal

Unidad didáctica 5. Atención al cliente

Unidad didáctica 6. Teletrabajo

Módulo 8. Gamificación en marketing

Unidad didáctica 1. Redes sociales

Unidad didáctica 2. Publicidad interactiva

Unidad didáctica 3. E-commerce

Unidad didáctica 4. Lanzamientos de productos

Módulo 9. Gamificación en innovación y resolución de problemas

Unidad didáctica 1. Generación de ideas crativas

Unidad didáctica 2. Resolución de problemas empresariales

Unidad didáctica 3. Innovación en productos y servicios

Unidad didáctica 4. Juegos de entrenamiento

Módulo 10. Gamificación en salud y bienestar

Unidad didáctica 1. Actividad física

Unidad didáctica 2. Rehabilitación y terapia física

Unidad didáctica 3. Nutrición y alimentación saludable

Unidad didáctica 4. Bienestar mental

Módulo 11. Adicción al juego

Unidad didáctica 1. ¿qué es?

Unidad didáctica 2. Adicción al juego y gamificación

Unidad didáctica 3. ética y consideraciones

Unidad didáctica 4. Apoyo y rehabilitación

Parte 2

Recursos humanos, soft skills y coaching

Recursos humanos, soft skills y coaching i

Introducción

Módulo 1. Gestión de los recursos humanos

Unidad didáctica 1. Origen y antecedentes históricos

Unidad didáctica 2. Organización empresarial

Unidad didáctica 3. Dirección y gestión de recursos humanos

Unidad didáctica 4. Análisis y descripción de puestos de trabajo

Módulo 2. Reclutamiento y selección de personal

Unidad didáctica 1. Reclutamiento

Unidad didáctica 2. Selección

Unidad didáctica 3. Bienvenida y plan de acogida

Módulo 3. Formación en la empresa

Unidad didáctica 1. Detección de las necesidades de formación

Unidad didáctica 2. Plan de formación

Unidad didáctica 3. Seguimiento

Unidad didáctica 4.evaluación

Módulo 4. Comunicación en la empresa

Unidad didáctica 1. Comunicación interna

Unidad didáctica 2. Comunicación no verbal

Unidad didáctica 3. Comunicación interpersonal

Recursos humanos, soft skills y coaching ii

Módulo 5. Gestión de personal y habilidades directivas

Unidad didáctica 1. Equipos de trabajo

Unidad didáctica 2. Gestión y dirección de equipos de trabajo

Unidad didáctica 3. Empowerment

Módulo 6. Soft skills i

Unidad didáctica 1. Habilidades en el mundo laboral

Unidad didáctica 2. Liderazgo.

Unidad didáctica 3. Trabajo en equipo

Unidad didáctica 4. Gestión del tiempo

Unidad didáctica 5. Orientación al cambio

Unidad didáctica 6. Flexibilidad

Unidad didáctica 7. Empatía

Unidad didáctica 8. Asertividad

Módulo 7. Soft skills ii

Unidad didáctica 1. Negociación

Unidad didáctica 2. Motivación

Unidad didáctica 3. Orientación al cliente

Unidad didáctica 4. Resolución de conflictos

Unidad didáctica 5. Inteligencia emocional

Unidad didáctica 6. Creatividad

Módulo 8. Coaching ejecutivo

Unidad didáctica 1. Principios y fundamentos del coaching

Unidad didáctica 2. Bases del coaching ejecutivo

Unidad didáctica 3. Estructura de un proceso de coaching ejecutivo

Unidad didáctica 4. Rentabilidad del coaching

Unidad didáctica 5. Coaching de equipos

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