Máster online
Duración : 1 Año
El programa permite conocer sobre el juego, la psicología del juego, la gamificación, las narrativas multiplataforma, la creación de propuestas gamificadas, la gamificación en la educación, la gamificación en el entorno laboral, la gestión de los recursos humanos, el reclutamiento y selección de personal, la formación en la empresa, la comunicación en la empresa, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
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A quién va dirigido
Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Temario completo de este curso
Contenido formativo
Parte 1
Gamificación
Introducción
Módulo 1. El juego
Unidad didáctica 1. Definición
Unidad didáctica 2. Contexto hisórico y evolución
Unidad didáctica 3. Objetivos principales
Unidad didáctica 4. Tipología de juegos
Módulo 2. Psicología del juego
Unidad didáctica 1. Teorías
Unidad didáctica 2. Motivación y compromiso
Unidad didáctica 3. Aprendizaje y desarrollo de habilidades
Unidad didáctica 4. Efectos cognitivos
Unidad didáctica 5. Socialización y comportamiento social
Unidad didáctica 6. Experiencias emocionales
Módulo 3. Gamificación
Unidad didáctica 1. ¿qué es?
Unidad didáctica 2. Objetivos
Unidad didáctica 3. Tipos de jugadores según andrzej marczewski
Unidad didáctica 4. ámbitos de actuación
Unidad didáctica 5. Aplicaciones terapéuticas
Módulo 4. Narrativas multiplataforma
Unidad didáctica 1. Medios y plataformas
Unidad didáctica 2. Teorías y modelos en narrativas multiplataforma
Unidad didáctica 3. Aplicaciones de las narrativas multiplataforma
Módulo 5. Creación de propuestas gamificadas
Unidad didáctica 1. Construcción de la narración
Unidad didáctica 2. Coherencia y conexión entre diferentes medios
Unidad didáctica 3. Personajes y arcos argumentales
Unidad didáctica 4. Game thinking
Módulo 6. Gamificación en la educación
Unidad didáctica 1. Educación formal
Unidad didáctica 2. Educación en línea
Unidad didáctica 3. Aprendizaje de idiomas
Unidad didáctica 4. Educación especial
Módulo 7. Gamificación en el entorno laboral
Unidad didáctica 1. Entrenamiento y desarrollo profesional
Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos
Unidad didáctica 3. Venta al por menor
Unidad didáctica 4. Recursos humanos y selección de personal
Unidad didáctica 5. Atención al cliente
Unidad didáctica 6. Teletrabajo
Módulo 8. Gamificación en marketing
Unidad didáctica 1. Redes sociales
Unidad didáctica 2. Publicidad interactiva
Unidad didáctica 3. E-commerce
Unidad didáctica 4. Lanzamientos de productos
Módulo 9. Gamificación en innovación y resolución de problemas
Unidad didáctica 1. Generación de ideas crativas
Unidad didáctica 2. Resolución de problemas empresariales
Unidad didáctica 3. Innovación en productos y servicios
Unidad didáctica 4. Juegos de entrenamiento
Módulo 10. Gamificación en salud y bienestar
Unidad didáctica 1. Actividad física
Unidad didáctica 2. Rehabilitación y terapia física
Unidad didáctica 3. Nutrición y alimentación saludable
Unidad didáctica 4. Bienestar mental
Módulo 11. Adicción al juego
Unidad didáctica 1. ¿qué es?
Unidad didáctica 2. Adicción al juego y gamificación
Unidad didáctica 3. ética y consideraciones
Unidad didáctica 4. Apoyo y rehabilitación
Parte 2
Recursos humanos, soft skills y coaching
Recursos humanos, soft skills y coaching i
Introducción
Módulo 1. Gestión de los recursos humanos
Unidad didáctica 1. Origen y antecedentes históricos
Unidad didáctica 2. Organización empresarial
Unidad didáctica 3. Dirección y gestión de recursos humanos
Unidad didáctica 4. Análisis y descripción de puestos de trabajo
Módulo 2. Reclutamiento y selección de personal
Unidad didáctica 1. Reclutamiento
Unidad didáctica 2. Selección
Unidad didáctica 3. Bienvenida y plan de acogida
Módulo 3. Formación en la empresa
Unidad didáctica 1. Detección de las necesidades de formación
Unidad didáctica 2. Plan de formación
Unidad didáctica 3. Seguimiento
Unidad didáctica 4.evaluación
Módulo 4. Comunicación en la empresa
Unidad didáctica 1. Comunicación interna
Unidad didáctica 2. Comunicación no verbal
Unidad didáctica 3. Comunicación interpersonal
Recursos humanos, soft skills y coaching ii
Módulo 5. Gestión de personal y habilidades directivas
Unidad didáctica 1. Equipos de trabajo
Unidad didáctica 2. Gestión y dirección de equipos de trabajo
Unidad didáctica 3. Empowerment
Módulo 6. Soft skills i
Unidad didáctica 1. Habilidades en el mundo laboral
Unidad didáctica 2. Liderazgo.
Unidad didáctica 3. Trabajo en equipo
Unidad didáctica 4. Gestión del tiempo
Unidad didáctica 5. Orientación al cambio
Unidad didáctica 6. Flexibilidad
Unidad didáctica 7. Empatía
Unidad didáctica 8. Asertividad
Módulo 7. Soft skills ii
Unidad didáctica 1. Negociación
Unidad didáctica 2. Motivación
Unidad didáctica 3. Orientación al cliente
Unidad didáctica 4. Resolución de conflictos
Unidad didáctica 5. Inteligencia emocional
Unidad didáctica 6. Creatividad
Módulo 8. Coaching ejecutivo
Unidad didáctica 1. Principios y fundamentos del coaching
Unidad didáctica 2. Bases del coaching ejecutivo
Unidad didáctica 3. Estructura de un proceso de coaching ejecutivo
Unidad didáctica 4. Rentabilidad del coaching
Unidad didáctica 5. Coaching de equipos