El Master en Gamification y Narrativa Transmedia que ofrece IEBS está diseñado para ayudarte a implementar metodologías lúdicas para mejorar la captación y fidelización de tus clientes. A lo largo del programa, aprenderás a crear contenidos llamativos que incrementen el “engagement” de tu comunidad de usuarios para gestar mayor participación, retención y repetición en las compras que estos realicen.
Este máster tiene como objetivo crear mejores experiencias de usuario que atraigan y capten nuevos consumidores y que, al mismo tiempo, logren retener a aquellos que conocen la marca. Al finalizar el curso, te habrás convertido en un experto en las principales técnicas de captación online y serás capaz de combinarlas con metodologías de gamificación para construir experiencias únicas y memorables.
¡No dejes pasar esta oportunidad para incrementar tu base de clientes utilizando estrategias de gamificación! Solicita más información a través de la página de Lectiva.com y un representante del centro se pondrá en contacto contigo para resolver tus dudas.
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Temario completo de este curso
Plan de Estudios
La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:
Módulo 1. Game Design I
Módulo 2. Entornos Transmedia I
Módulo 3. Game Design II
Módulo 4. Entornos Transmedia II
Módulo 5. Psicología I
Módulo 6. Guión No Lineal I
Módulo 7. Psicología II
Módulo 8. Guión No Lineal II
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I
Módulo 10. UX I
Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II
Módulo 12. UX II
Módulo 13. Prototipado I
Módulo 14. Playful Learning
Módulo 15. Prototipado II
Módulo 16. Accesibilidad
Proyecto de Fin de Master
El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.
Módulo 1. Game Design I
Módulo 2. Entornos Transmedia I
Módulo 3. Game Design II
Módulo 4. Entornos Transmedia II
Módulo 5. Psicología I
Módulo 6. Guión No Lineal I
Módulo 7. Psicología II
Módulo 8. Guión No Lineal II
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I
Módulo 10. UX I
Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II
Módulo 12. UX II
Módulo 13. Prototipado I
Módulo 14. Playful Learning
Módulo 15. Prototipado II
Módulo 16. Accesibilidad
Proyecto de Fin de Master