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Máster en Inteligencia artifcial, metaverso y Edtech

Máster en Inteligencia artifcial, metaverso y Edtech

INESEM Business School

Máster online

Descuento Lectiva
2.595 € 1.995

Duración : 12 Meses

En esta sociedad cada vez más digitalizada y globalizada, la inteligencia artificial (IA), el metaverso y la educación digital (edtech) se han consolidado como pilares fundamentales.

La Inteligencia artificial impulsa la automatización inteligente, el análisis de datos a gran escala y la toma de decisiones precisa. El metaverso, una convergencia de mundos virtuales y físicos, redefine la interacción social y la colaboración. La edtech transforma la enseñanza y el aprendizaje mediante tecnologías innovadoras.

Este Máster en Inteligencia Artificial, Metaverso y Edtech integra estos avances para formar en todas estas áreas y tecnologías emergentes a profesionales capaces de abordar los retos futuros.

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Objetivos

- Comprender las teorías y algoritmos subyacentes en la IA y su aplicación en la resolución de problemas complejos. - Explorar la evolución de los mundos virtuales y su papel en la sociedad y la economía digital. - Desarrollar habilidades para implementar soluciones de edtech que potencien la enseñanza y el aprendizaje. - Adquirir competencias en programación robótica para diseñar soluciones tecnológicas interactivas y autónomas. - Integrar la IA en chatbots avanzados para mejorar la interacción y la experiencia del usuario. - Analizar y aplicar tecnologías de realidad aumentada y virtual para crear experiencias inmersivas y educativas. - Gestionar plataformas e-learning con Moodle para optimizar procesos educativos y formativos.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Introducción a la inteligencia artificial
    Historia
    La importancia de la IA
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Tipos de inteligencia artificial
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. ALGORITMOS APLICADOS A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Algoritmos aplicados a la inteligencia artificial
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. RELACIÓN ENTRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y BIG DATA
    Relación entre inteligencia artificial y big data
    IA y Big Data combinados
    El papel del Big Data en IA
    Tecnologías de IA que se están utilizando con Big Data
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMAS EXPERTOS
    Sistemas expertos
    Estructura de un sistema experto
    Inferencia: Tipos
    Fases de construcción de un sistema
    Rendimiento y mejoras
    Dominios de aplicación
    Creación de un sistema experto en C#
    Añadir incertidumbre y probabilidades
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. FUTURO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Futuro de la inteligencia artificial
    Impacto de la IA en la industria
    El impacto económico y social global de la IA y su futuro

MÓDULO 2. PLN, CHATBOTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PLN
    ¿Qué es PLN?
    ¿Qué incluye el PLN?
    Ejemplos de uso de PLN
    Futuro del PLN
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLN EN PYTHON
    PLN en Python con la librería NLTK
    Otras herramientas para PLN
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPUTACIÓN DE LA SINTAXIS PARA EL PLN
    Principios del análisis sintáctico
    Gramática libre de contexto
    Analizadores sintácticos (Parsers)
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPUTACIÓN DE LA SEMÁNTICA PARA EL PLN
    Aspectos introductorios del análisis semántico
    Lenguaje semántico para PLN
    Análisis pragmático
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. RECUPERACIÓN Y EXTRACCIÓN DE LA INFORMACIÓN
    Aspectos introductorios
    Pasos en la extracción de información
    Ejemplo PLN
    Ejemplo PLN con entrada de texto en inglés
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. ¿QUÉ ES UN CHATBOT?
    Aspectos introductorios
    ¿Qué es un chatbot?
    ¿Cómo funciona un chatbot?
    VoiceBots
    Desafios para los Chatbots
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. RELACIÓN ENTRE IA Y CHATBOTS
    Chatbots y el papel de la Inteligencia Artificial (IA)
    Usos y beneficios de los chatbots
    Diferencia entre bots, chatbots e IA
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. ÁMBITOS DE APLICACIÓN CHATBOTS
    Áreas de aplicación de Chatbots
    Desarrollo de un chatbot con ChatterBot y Python
    Desarrollo de un chatbot para Facebook Messenger con Chatfuel

MÓDULO 3. CHAT GPT E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y CHAT GPT
    ¿Qué es Chat GPT?
    Cómo afecta la inteligencia artificial en Chat GPT?
    Versiones de Chat GPT y funcionalidades
    Usos de Chat GPT
    Beneficios de la IA y Chat GPT
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. CHAT GPT Y SU FUNCIONAMIENTO
    ¿Cómo funciona Chat GPT?
    Diferencias entre Chat GPT y otros chatbots
    Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)
    Aprendizaje por transferencia
    Cómo entrenar un modelo de Chat GPT
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE UN CHATBOT BÁSICO CON CHAT GPT
    Elección de la plataforma de desarrollo
    Configuración del entorno de desarrollo
    Preparación de los datos de entrenamiento
    Entrenamiento del modelo de Chat GPT
    Integración del modelo en el chatbot
    Pruebas y mejora del modelo
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. MEJORA DE LA INTERACCIÓN CON EL USUARIO
    Análisis de la conversación con el usuario
    Personalización de la conversación
    Uso de emojis y respuestas con imágenes
    Integración de voz y audio
    Respuestas multilingües
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTEGRACIÓN DE CHAT GPT EN UNA PÁGINA WEB O APLICACIÓN
    Integración del chatbot en una página web
    Integración del chatbot en una aplicación móvil
    Personalización del aspecto del chatbot
    Gestión de la seguridad y privacidad del usuario
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. MONETIZACIÓN DE UN CHATBOT
    Modelos de negocio para chatbots
    Monetización a través de publicidad
    Monetización a través de suscripciones
    Monetización a través de compras in-app
    Análisis del rendimiento y la rentabilidad
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. ÉTICA Y RESPONSABILIDAD EN LA IA Y LOS CHATBOTS
    Aspectos éticos y responsabilidad en la IA
    Sesgos en la IA y cómo evitarlos
    Derechos y privacidad del usuario
    Regulaciones y normativas sobre chatbots
    Responsabilidad social y ambiental
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. APLICACIONES AVANZADAS DE CHAT GPT
    Chatbots para atención al cliente
    Chatbots para servicios financieros
    Chatbots para servicios de salud
    Chatbots para educación
    Chatbots para entretenimiento y ocio
  • UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS Y RECURSOS PARA DESARROLLAR CHATBOTS CON CHAT GPT
    Plataformas de desarrollo de Chatbots
    Librerías y frameworks para el desarrollo de IA
    Bases de datos y almacenamiento
    Recursos de formación y aprendizaje
    Comunidades y grupos de apoyo para desarrolladores
  • UNIDAD DIDÁCTICA 10. CASOS DE USO APLICADOS CON CHAT GPT
    Desarrollo de un Chatbot avanzado
    Caso de estudio en atención al cliente
    Caso de estudio en educación
    Caso de estudio en salud
    Caso de estudio en ocio

MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA
    Introducción a la realidad aumentada (AR)
    Aplicaciones de la realidad aumentada
    Amenazas de la realidad aumentada
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY
    Introducción a Unity
    Descarga e instalación de Unity
    Interfaz de Unity
    Creación de videojuego
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT
    Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
    Requisitos
    Cómo funciona la AR
    Renderizando la vista
    Seguimiento mundial con sesiones
    Responder a los eventos de la sesión
    El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
    Añadiendo enemigos a la escena
    Una breve introducción a las matemáticas 3D
    Estimación de luz
    Disparar a enemigos
    Diseño de nivel
    Diseño 2D a Mundo 3D
    Firebugs
    Colisión de ancla
    Destrucción de Firebug
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE
    Introducción a ARCore
    Configurar el entorno
    Adición de dependencias y permisos de ARCore
    Detrás de la escena ARCore
    Aumento de la escena
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA
    Introducción a Vuforia
    Desarrollar juegos de AR en Unity
    Primeros pasos
    Creación del chef en Vuforia
    Introducción al reconocimiento de imágenes
    Adición de objetivos de imagen a la escena
    Explorando el DefaultTrackableEventHandler
    Realización de sus propias acciones de seguimiento
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR
    Layar Creator
    Publica tu campaña
    MÓDULO 5. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    Instalación y configuración de Unreal Engine
    Instalación de Unreal Engine 4
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN
    Creación de proyecto
    Navegando por la interfaz
    Importación de activos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
    Añadir mallas al nivel
    Acerca de los materiales
    Agregar texturas
    Usando materiales
    Acerca de los planos
    Acerca de los nodos de planos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES
    Planos
    Materiales
    Interfaz de usuario
    Cómo crear un juego simple
    Sistemas de partículas
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO
    Animaciones
    Audio
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
    Inteligencia artificial (IA)
    Cómo crear un FPS simple

MÓDULO 6. INTRODUCCIÓN AL METAVERSO Y TECNOLOGÍAS ASOCIADAS

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERNET Y SU EVOLUCIÓN A WEB 3.0
    Cómo funciona internet
    Evolución de la web
    Web 3.0 y el metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. ¿QUÉ ES EL METAVERSO?
    Iniciándose en el Metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DEL METAVERSO
    Historia del metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. GIGANTES TECNOLÓGICAS Y METAVERSO
    Gigantes de la tecnología y metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. MUNDO VIRTUAL (VW), REALIDAD VIRTUAL (VR), REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) Y SU RELACIÓN CON EL METAVERSO
    Tipos de realidades
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN METAVERSO
    Papel de la inteligencia artificial en metaverso

  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. BLOCKCHAIN Y METAVERSO
    Introducción e historia
    Blockchain y metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. FINANZAS Y ECONOMÍA EN EL METAVERSO
    Metaverso y finanzas
  • UNIDAD DIDÁCTICA 9. METAVERSO Y CRIPTOMONEDAS
    Criptomonedas en el metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 10. METAVERSO Y NFTS
    Ntfs y el metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 11. FUTURO DEL METAVERSO
    Mirando hacia el futuro del metaverso
    El futuro del trabajo en el metaverso

MÓDULO 7. EDUCACIÓN DIGITAL: EDTECH

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. EDUCACIÓN DIGITAL (EDTECH)
    Fundamentos de Edtech
    Evolución de la Educación Digital
    Importancia de la Edtech en la Actualidad
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL
    Fundamentos para la transformación digital escolar
    Concepto y fases de la transformación digital
    Etapas para la transformación digital de centros educativos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍAS Y TECNOLOGIAS EDUCATIVAS EMERGENTES
    La pizarra digital
    Wikis
    Blogs
    Blended Learning
    Realidad aumentada y entornos inmersivos
    Flipped Clasroom
    Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
    Gamificación educativa
    Mobile learning
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. REDES SOCIALES EN EDUCACIÓN
    Las redes sociales en educación
    Rol del docente y del alumnado
    Ejemplos de redes sociales educativas
    Uso responsable
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA
    Plataformas de Aprendizaje en Línea (LMS)
    Herramientas de Comunicación y Colaboración
    Sistemas de Evaluación Digital
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE
    Fundamentos de Gamificación en Educación
    Elementos de un Juego Educativo
    Integración de la Gamificación en la Enseñanza
    Diseño de Mecánicas de Juego Educativas
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN EDTECH
    Conceptos Básicos de Realidad Virtual y Aumentada
    Aplicaciones Educativas de la Realidad Virtual
    Experiencias de Aprendizaje con Realidad Aumentada
    Creación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EDTECH
    Fundamentos de Inteligencia Artificial (IA)
    Aplicaciones de la IA en la Educación
    Ética y Responsabilidad en el Uso de la IA en la Educación
    Aprendizaje Automatizado y Algoritmos Educativos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 9. EDTECH Y METAVERSO
    Conceptos Básicos del Metaverso
    Aplicaciones Educativas del Metaverso
    Futuro de la Educación en el Metaverso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 10. EDTECH Y MOOCS
    Características y Evolución de los MOOCs
    Diseño de un MOOC Efectivo
    Impacto de los MOOCs en la Educación
    Estrategias de Retención y Motivación en MOOCs
  • UNIDAD DIDÁCTICA 11. TENDENCIAS EN EDTECH
    Educación 5.0 y Nuevos Paradigmas Educativos
    Blockchain en la Educación
    Impacto de la Robótica en la Educación
    Personalización del Aprendizaje con Tecnologías Emergentes

MÓDULO 8. GESTIÓN DE PLATAFORMAS E-LEARNING CON MOODLE

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A MOODLE
    Historia de Moodle
    Definición y características de la plataforma de Elearning Moodle
    Teoría del constructivismo social aplicada a Moodle
    Módulos principales en Moodle
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE MOODLE
    Instalación en local
    Instalación en servidor
    Registro en MoodleCloud
    Ajustes de la página principal
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. ENTORNO DE MOODLE
    Interfaz de la plataforma
    Menú de administración
    Repositorios y gestión de ficheros
    Gestión de bloques y filtros
    Configuración de la contraseña
    Cambio de idioma
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. PERSONALIZACIÓN DE MOODLE
    Modo edición
    Temas
    Iconos
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE UN CURSO EN MOODLE
    Formatos de curso
    PARTES DE LA HOMEPAGE
    Categorías y subcategorías
    Matriculación de usuarios
    Gestión de grupos
    Gestión de roles y permisos
    Uso de tags
    Subida, eliminación y reinicio de un curso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. RECURSOS DE COMUNICACIÓN EN MOODLE
    Foro
    Chat
    Consulta
    Retroalimentación
    Encuesta
    Correo
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. RECURSOS INTERACTIVOS EN MOODLE
    Archivos multimedia
    Libros
    Enlaces
    Portafolios
    Contenido IMS
    SCORM
    Cómo se crea un contenido SCORM
    Cómo se prueba un contenido SCORM
    Datos SCORM de seguimiento
    Creación de contenido con eXelearning y su integración en Moodle
    Creación de ejercicios de autoevaluación con HotPotatoes, herramientas e-learning y su integración en Moodle
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. ACTIVIDADES EN MOODLE
    Tarea
    Taller
    Base de datos
    Glosario
    Lección
    Cuestionario
    Wiki
  • UNIDAD DIDÁCTICA 9. PREGUNTAS EN MOODLE
    Banco de preguntas
    Categorías de preguntas
    Exportación e importación de preguntas
    Tipos de preguntas
  • UNIDAD DIDÁCTICA 10. RECURSOS DEL PROFESOR
    Bitácora
    Informes
    Estadísticas
    Calendario
    Insignias
  • UNIDAD DIDÁCTICA 11. PANEL DE ADMINISTRACIÓN
    Gestión de usuarios
    Libro de calificaciones
    Copias de seguridad
    Finalización de actividad y de curso
  • UNIDAD DIDÁCTICA 12. MOODLE EN SERVIDOR REMOTO
    Darse de alta en un servidor
    Importar la base de datos a un servidor remoto
    Conexión de la web con la base de datos
    Subir archivos web mediante FTP
    Mobile app
  • UNIDAD DIDÁCTICA 13. NOVEDADES DE LA ÚLTIMA VERSIÓN DE MOODLE
    Para todos los usuarios
    Para profesores
    Para administradores

MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN ROBÓTICA EN EL AULA

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO
    Programación y lenguajes de programación
    Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
    Proyecto Arduino
    Entradas y salidas digitales
  • UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOQ
    Instalación y configuración de bitbloq
    Primer programa: “Hola Mundo”
    Sentencias condicionales if-else
    Sentencias condicionales switch-case
  • UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE VARIABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL
    Variables locales y variables globales
    Funciones, parámetros y valor de retorno
    Bucle while
    Bucle for
  • UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION
    Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
    El PrintBot Evolution Montaje
    Primer Programa con el PrintBot Evolution
    Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android
  • UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS
    ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
    Programación de un sigue-líneas
    Modificaciones de un sigue-líneas
  • UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ
    ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
    Programación de un huye-luz
    Modificaciones de un huye-luz
  • UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS
    ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
    Programación de un evita-obstáculos
    Modificaciones de un evita-obstáculos
    Máquinas de estados
  • UNIDAD DIDÁCTICA 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER (PFM)

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