MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Introducción a la inteligencia artificial
Historia
La importancia de la IA
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Tipos de inteligencia artificial
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ALGORITMOS APLICADOS A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Algoritmos aplicados a la inteligencia artificial
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. RELACIÓN ENTRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y BIG DATA
Relación entre inteligencia artificial y big data
IA y Big Data combinados
El papel del Big Data en IA
Tecnologías de IA que se están utilizando con Big Data
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMAS EXPERTOS
Sistemas expertos
Estructura de un sistema experto
Inferencia: Tipos
Fases de construcción de un sistema
Rendimiento y mejoras
Dominios de aplicación
Creación de un sistema experto en C#
Añadir incertidumbre y probabilidades
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. FUTURO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Futuro de la inteligencia artificial
Impacto de la IA en la industria
El impacto económico y social global de la IA y su futuro
MÓDULO 2. PLN, CHATBOTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PLN
¿Qué es PLN?
¿Qué incluye el PLN?
Ejemplos de uso de PLN
Futuro del PLN
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLN EN PYTHON
PLN en Python con la librería NLTK
Otras herramientas para PLN
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPUTACIÓN DE LA SINTAXIS PARA EL PLN
Principios del análisis sintáctico
Gramática libre de contexto
Analizadores sintácticos (Parsers)
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPUTACIÓN DE LA SEMÁNTICA PARA EL PLN
Aspectos introductorios del análisis semántico
Lenguaje semántico para PLN
Análisis pragmático
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. RECUPERACIÓN Y EXTRACCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Aspectos introductorios
Pasos en la extracción de información
Ejemplo PLN
Ejemplo PLN con entrada de texto en inglés
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. ¿QUÉ ES UN CHATBOT?
Aspectos introductorios
¿Qué es un chatbot?
¿Cómo funciona un chatbot?
VoiceBots
Desafios para los Chatbots
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. RELACIÓN ENTRE IA Y CHATBOTS
Chatbots y el papel de la Inteligencia Artificial (IA)
Usos y beneficios de los chatbots
Diferencia entre bots, chatbots e IA
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. ÁMBITOS DE APLICACIÓN CHATBOTS
Áreas de aplicación de Chatbots
Desarrollo de un chatbot con ChatterBot y Python
Desarrollo de un chatbot para Facebook Messenger con Chatfuel
MÓDULO 3. CHAT GPT E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y CHAT GPT
¿Qué es Chat GPT?
Cómo afecta la inteligencia artificial en Chat GPT?
Versiones de Chat GPT y funcionalidades
Usos de Chat GPT
Beneficios de la IA y Chat GPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. CHAT GPT Y SU FUNCIONAMIENTO
¿Cómo funciona Chat GPT?
Diferencias entre Chat GPT y otros chatbots
Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)
Aprendizaje por transferencia
Cómo entrenar un modelo de Chat GPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE UN CHATBOT BÁSICO CON CHAT GPT
Elección de la plataforma de desarrollo
Configuración del entorno de desarrollo
Preparación de los datos de entrenamiento
Entrenamiento del modelo de Chat GPT
Integración del modelo en el chatbot
Pruebas y mejora del modelo
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. MEJORA DE LA INTERACCIÓN CON EL USUARIO
Análisis de la conversación con el usuario
Personalización de la conversación
Uso de emojis y respuestas con imágenes
Integración de voz y audio
Respuestas multilingües
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTEGRACIÓN DE CHAT GPT EN UNA PÁGINA WEB O APLICACIÓN
Integración del chatbot en una página web
Integración del chatbot en una aplicación móvil
Personalización del aspecto del chatbot
Gestión de la seguridad y privacidad del usuario
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. MONETIZACIÓN DE UN CHATBOT
Modelos de negocio para chatbots
Monetización a través de publicidad
Monetización a través de suscripciones
Monetización a través de compras in-app
Análisis del rendimiento y la rentabilidad
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. ÉTICA Y RESPONSABILIDAD EN LA IA Y LOS CHATBOTS
Aspectos éticos y responsabilidad en la IA
Sesgos en la IA y cómo evitarlos
Derechos y privacidad del usuario
Regulaciones y normativas sobre chatbots
Responsabilidad social y ambiental
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. APLICACIONES AVANZADAS DE CHAT GPT
Chatbots para atención al cliente
Chatbots para servicios financieros
Chatbots para servicios de salud
Chatbots para educación
Chatbots para entretenimiento y ocio
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS Y RECURSOS PARA DESARROLLAR CHATBOTS CON CHAT GPT
Plataformas de desarrollo de Chatbots
Librerías y frameworks para el desarrollo de IA
Bases de datos y almacenamiento
Recursos de formación y aprendizaje
Comunidades y grupos de apoyo para desarrolladores
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CASOS DE USO APLICADOS CON CHAT GPT
Desarrollo de un Chatbot avanzado
Caso de estudio en atención al cliente
Caso de estudio en educación
Caso de estudio en salud
Caso de estudio en ocio
MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR
Layar Creator
Publica tu campaña
MÓDULO 5. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO
Animaciones
Audio
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
MÓDULO 6. INTRODUCCIÓN AL METAVERSO Y TECNOLOGÍAS ASOCIADAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERNET Y SU EVOLUCIÓN A WEB 3.0
Cómo funciona internet
Evolución de la web
Web 3.0 y el metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. ¿QUÉ ES EL METAVERSO?
Iniciándose en el Metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DEL METAVERSO
Historia del metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. GIGANTES TECNOLÓGICAS Y METAVERSO
Gigantes de la tecnología y metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. MUNDO VIRTUAL (VW), REALIDAD VIRTUAL (VR), REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) Y SU RELACIÓN CON EL METAVERSO
Tipos de realidades
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN METAVERSO
Papel de la inteligencia artificial en metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 7. BLOCKCHAIN Y METAVERSO
Introducción e historia
Blockchain y metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. FINANZAS Y ECONOMÍA EN EL METAVERSO
Metaverso y finanzas
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. METAVERSO Y CRIPTOMONEDAS
Criptomonedas en el metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. METAVERSO Y NFTS
Ntfs y el metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. FUTURO DEL METAVERSO
Mirando hacia el futuro del metaverso
El futuro del trabajo en el metaverso
MÓDULO 7. EDUCACIÓN DIGITAL: EDTECH
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. EDUCACIÓN DIGITAL (EDTECH)
Fundamentos de Edtech
Evolución de la Educación Digital
Importancia de la Edtech en la Actualidad
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Fundamentos para la transformación digital escolar
Concepto y fases de la transformación digital
Etapas para la transformación digital de centros educativos
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍAS Y TECNOLOGIAS EDUCATIVAS EMERGENTES
La pizarra digital
Wikis
Blogs
Blended Learning
Realidad aumentada y entornos inmersivos
Flipped Clasroom
Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
Gamificación educativa
Mobile learning
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. REDES SOCIALES EN EDUCACIÓN
Las redes sociales en educación
Rol del docente y del alumnado
Ejemplos de redes sociales educativas
Uso responsable
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA
Plataformas de Aprendizaje en Línea (LMS)
Herramientas de Comunicación y Colaboración
Sistemas de Evaluación Digital
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE
Fundamentos de Gamificación en Educación
Elementos de un Juego Educativo
Integración de la Gamificación en la Enseñanza
Diseño de Mecánicas de Juego Educativas
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN EDTECH
Conceptos Básicos de Realidad Virtual y Aumentada
Aplicaciones Educativas de la Realidad Virtual
Experiencias de Aprendizaje con Realidad Aumentada
Creación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EDTECH
Fundamentos de Inteligencia Artificial (IA)
Aplicaciones de la IA en la Educación
Ética y Responsabilidad en el Uso de la IA en la Educación
Aprendizaje Automatizado y Algoritmos Educativos
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. EDTECH Y METAVERSO
Conceptos Básicos del Metaverso
Aplicaciones Educativas del Metaverso
Futuro de la Educación en el Metaverso
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. EDTECH Y MOOCS
Características y Evolución de los MOOCs
Diseño de un MOOC Efectivo
Impacto de los MOOCs en la Educación
Estrategias de Retención y Motivación en MOOCs
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. TENDENCIAS EN EDTECH
Educación 5.0 y Nuevos Paradigmas Educativos
Blockchain en la Educación
Impacto de la Robótica en la Educación
Personalización del Aprendizaje con Tecnologías Emergentes
MÓDULO 8. GESTIÓN DE PLATAFORMAS E-LEARNING CON MOODLE
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A MOODLE
Historia de Moodle
Definición y características de la plataforma de Elearning Moodle
Teoría del constructivismo social aplicada a Moodle
Módulos principales en Moodle
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE MOODLE
Instalación en local
Instalación en servidor
Registro en MoodleCloud
Ajustes de la página principal
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ENTORNO DE MOODLE
Interfaz de la plataforma
Menú de administración
Repositorios y gestión de ficheros
Gestión de bloques y filtros
Configuración de la contraseña
Cambio de idioma
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. PERSONALIZACIÓN DE MOODLE
Modo edición
Temas
Iconos
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE UN CURSO EN MOODLE
Formatos de curso
PARTES DE LA HOMEPAGE
Categorías y subcategorías
Matriculación de usuarios
Gestión de grupos
Gestión de roles y permisos
Uso de tags
Subida, eliminación y reinicio de un curso
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. RECURSOS DE COMUNICACIÓN EN MOODLE
Foro
Chat
Consulta
Retroalimentación
Encuesta
Correo
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. RECURSOS INTERACTIVOS EN MOODLE
Archivos multimedia
Libros
Enlaces
Portafolios
Contenido IMS
SCORM
Cómo se crea un contenido SCORM
Cómo se prueba un contenido SCORM
Datos SCORM de seguimiento
Creación de contenido con eXelearning y su integración en Moodle
Creación de ejercicios de autoevaluación con HotPotatoes, herramientas e-learning y su integración en Moodle
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. ACTIVIDADES EN MOODLE
Tarea
Taller
Base de datos
Glosario
Lección
Cuestionario
Wiki
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. PREGUNTAS EN MOODLE
Banco de preguntas
Categorías de preguntas
Exportación e importación de preguntas
Tipos de preguntas
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. RECURSOS DEL PROFESOR
Bitácora
Informes
Estadísticas
Calendario
Insignias
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. PANEL DE ADMINISTRACIÓN
Gestión de usuarios
Libro de calificaciones
Copias de seguridad
Finalización de actividad y de curso
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. MOODLE EN SERVIDOR REMOTO
Darse de alta en un servidor
Importar la base de datos a un servidor remoto
Conexión de la web con la base de datos
Subir archivos web mediante FTP
Mobile app
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. NOVEDADES DE LA ÚLTIMA VERSIÓN DE MOODLE
Para todos los usuarios
Para profesores
Para administradores
MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN ROBÓTICA EN EL AULA
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO
Programación y lenguajes de programación
Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
Proyecto Arduino
Entradas y salidas digitales
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOQ
Instalación y configuración de bitbloq
Primer programa: “Hola Mundo”
Sentencias condicionales if-else
Sentencias condicionales switch-case
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE VARIABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL
Variables locales y variables globales
Funciones, parámetros y valor de retorno
Bucle while
Bucle for
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION
Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
El PrintBot Evolution Montaje
Primer Programa con el PrintBot Evolution
Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS
¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
Programación de un sigue-líneas
Modificaciones de un sigue-líneas
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ
¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
Programación de un huye-luz
Modificaciones de un huye-luz
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS
¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
Programación de un evita-obstáculos
Modificaciones de un evita-obstáculos
Máquinas de estados
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER (PFM)