Máster online
Duración : 1 Año
Permite conocer sobre los fundamentos de 3ds Max, la configuración de un proyecto, la modificación de objetos, la
creación de objetos 2D, la creación de objetos 3D, los materiales, las luces, las animaciones, el render, la importación, exportación e impresión, la interfaz de cinema 4D, las escenas, las primitivas en cinema 4D, las transformaciones, los splines, el copiar y alinear objetos en cinema 4D, las capas, las deformaciones en cinema 4D, los materiales, iluminación y cámaras, la animación y renderizado, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
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A quién va dirigido
Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Temario completo de este curso
Parte 1. 3ds max
Unidad didáctica 1. Introducción al programa
Unidad didáctica 2. Instalación y requisitos del sistema
Unidad didáctica 3. Interfaz de bienvenida
Unidad didáctica 4. Interfaz de espacio de trabajo
Unidad didáctica 5. Viewports
Unidad didáctica 6. Atajos de teclado
Unidad didáctica 7. Creación y guardado
Unidad didáctica 8. Formas básicas o primitives
Unidad didáctica 9. Materiales y texturas
Unidad didáctica 10. Luces y cámaras
Unidad didáctica 11. Render
Unidad didáctica 12. Seleccionar objetos
Unidad didáctica 13. Ocultar o mostrar objetos
Unidad didáctica 14. Mover, rotar y escalar objetos
Unidad didáctica 15. Transformar objetos
Unidad didáctica 16. Alinear objetos
Unidad didáctica 17. Clonar objetos
Unidad didáctica 18. Grupos
Unidad didáctica 19. Capas
Unidad didáctica 20. Objetos ayudantes
Unidad didáctica 21. Formas spline
Unidad didáctica 22. Spline textual
Unidad didáctica 23. Modificadores de splines
Unidad didáctica 24. Operación booleana con splines
Unidad didáctica 25. Transformación de primitivas en objetos editables
Unidad didáctica 26. Niveles de edición
Unidad didáctica 27. Control 'soft selection'
Unidad didáctica 28. Modificadores
Unidad didáctica 29. Objetos aec
Unidad didáctica 30. Ejemplo de creación
Unidad didáctica 31. Introducción a los materiales
Unidad didáctica 32. Interfaz 'slate material editor'
Unidad didáctica 33. Creación y aplicación de materiales
Unidad didáctica 34. Bibliotecas de materiales
Unidad didáctica 35. Materiales estándar
Unidad didáctica 36. Materiales de autodesk
Unidad didáctica 37. Materiales 'substance'
Unidad didáctica 38. Materiales 'ink'n paint'
Unidad didáctica 39. Modificador 'vertexpaint'
Unidad didáctica 40. Introducción a las luces
Unidad didáctica 41. Introducción a las sombras
Unidad didáctica 42. Efectos y elementos atmosféricos
Unidad didáctica 43. Opción 'light lister'
Unidad didáctica 44. Introducción a las animaciones
Unidad didáctica 45. Doce principios de animación
Unidad didáctica 46. Primera animación
Unidad didáctica 47. Refinamiento de la animación
Unidad didáctica 48. Modificador xform
Unidad didáctica 49. Introducción al render
Unidad didáctica 50. Cuadro de diálogo 'render setup'
Unidad didáctica 51. Ventana de 'rendered frame window'
Unidad didáctica 52. Cámaras
Unidad didáctica 53. Raytracing
Unidad didáctica 54. Renderización de una animación
Unidad didáctica 55. Renderización con arnold'
Unidad didáctica 56. Importación y exportación
Unidad didáctica 57. Texturas
Unidad didáctica 58. Fusión de escenas 'merge'
Unidad didáctica 59. Opción 'archive'
Unidad didáctica 60. Impresión
Parte 2. Especialista tic en modelado 3d, render y animación profesional con cinema 4d broadcast
Unidad didáctica 1. La interfaz de cinema 4d
Unidad didáctica 2. Escenas
Unidad didáctica 3. Primitivas en cinema 4d
Unidad didáctica 4. Transformaciones
Unidad didáctica 5. Splines
Unidad didáctica 6. Copiar y alinear objetos en cinema 4d
Unidad didáctica 7. Capas
Unidad didáctica 8. Deformaciones en cinema 4d
Unidad didáctica 9. Materiales en cinema 4d
Unidad didáctica 10. Iluminación
Unidad didáctica 11. Cámaras y elementos de escena
Unidad didáctica 12. Animación en cinema 4d
Unidad didáctica 13. Partículas
Unidad didáctica 14. Renderizado en cinema 4d