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Máster en Programación y Técnicas de Modelado y Animación 3D para ...

Máster en Programación y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Máster online


3.350

Duración : 6 Meses

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Objetivos

Por un lado, en el módulo de programación de videojuegos aprenderás las aplicaciones y los lenguajes necesarios para desarrollar o programar videojuegos. Profundizaremos en lenguajes como C# en Unity y el manejo de Blueprints en Unreal para la creación de videojuegos y proyectos interactivos. Unity y Unreal Engine son dos de los motores más utilizados en la creación de videojuegos y una de las principales vías de entretenimiento a nivel global. Unity te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con Unreal Engine obtendrás una integración multiplataforma perfecta. Por otro lado, en el módulo de técnicas de modelado y animación 3D de videojuegos aprenderemos las herramientas y flujo de trabajo del sector para desarrollar un videojuego en 3D (modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración de nuestros assets en los diferentes motores), todo ello sobre la base de uno de los softwares más potentes y demandados del sector: Autodesk Maya Al terminar el máster, el alumno será capaz de desarrollar un videojuego por completo. Desde el lenguaje de programación C++ y en los Blueprints, hasta la ejecución del modelado y animación 3D, pasando por que tu proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas y el dominio de Autodesk Maya.

A quién va dirigido

El Máster en programación y técnicas de modelado y animación 3D para videojuegos, está dirigido a personas interesadas en aprender a programar y desarrollar un videojuego en 3D, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.

Requisitos

Formación bonificable para trabajadores en activo por cuenta ajena.

Temario completo de este curso

MÓDULO TÉCNICAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS.

  • Técnicas de modelado 3D con Maya.
  • Substance Painter.
  • RIGGING 3D con MAYA.
  • Animación de personajes 3D CON MAYA.
  • Creación de terrenos.
  • Texturas y materiales.
  • Iluminación.
  • Partículas.
  • Postproducción.
  • Menús y sonido.


MÓDULO PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Y UNREAL.

  • HOLA UNITY.
  • Fundamentos de C#.
  • C# CON UNITY.
  • Programación orientada a objetos (POO).
  • Creación de un player en C#.
  • RAYCAST.
  • DECALS.
  • Programando nuestra UI (INTERFAZ DE USUARIO).
  • Animación EN UNITY.
  • NAVIGATION Y PATHFINDING.
  • AGREGAR AUDIO EN UNITY.
  • HOLA UNREAL.
  • DENTRO DE UNREAL.
  • Programación en BLUEPRINTS.
  • PLAYER.
  • Mecánicas de juego.
  • Interfaces gráficas.
  • Inteligencia artificial.
  • Compilación.
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