MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA.
- Unidad didáctica 1. Tipos de realidades: virtual, aumentada y mixta.
- Unidad didáctica 2. Evolución de la realidad virtual.
- Unidad didáctica 3. Dispositivos de realidad virtual y aumentada.
- Unidad didáctica 4. Campos de aplicación de la realidad virtual.
- Unidad didáctica 5. Diferencias entre realidad virtual y aumentada.
MÓDULO 2. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX.
- Unidad didáctica 1. La interfaz de 3d studio max.
- Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas.
- Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas.
- Unidad didáctica 4. Creación de objetos.
- Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos.
- Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos.
- Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional.
- Unidad didáctica 8. Modelado de objetos.
- Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor.
- Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces.
- Unidad didáctica 11. La animación de objetos.
- Unidad didáctica 12. La renderización.
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON MAYA.
- Unidad didáctica 1. Introducción a maya.
- Unidad didáctica 2. Modelado.
- Unidad didáctica 3. Modelado orgánico.
- Unidad didáctica 4. Lighting.
- Unidad didáctica 5. Surfaces y texturas.
- Unidad didáctica 6. Cámaras.
- Unidad didáctica 7. Animación.
- Unidad didáctica 8. Xgen, nhair y paintfx.
- Unidad didáctica 9. Posproducción con nukestudio.
MÓDULO 4. REVIT BÁSICO.
- Unidad didáctica 1. Introducción.
- Unidad didáctica 2. Interfaz de revit I.
- Unidad didáctica 3. Interfaz de revit II.
- Unidad didáctica 4. Creando un proyecto.
- Unidad didáctica 5. Preparando el diseño preliminar.
- Unidad didáctica 6. Construcción del modelo I.
- Unidad didáctica 7. Construcción del modelo II.
- Unidad didáctica 8. Vistas y render.
- Unidad didáctica 9. Elementos de información.
MÓDULO 5. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE.
- Unidad didáctica 1. Unreal engine: instalación, actualización y configuración.
- Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación.
- Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación.
- Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales.
- Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio.
- Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con unreal engine.
MÓDULO 6. REALIDAD AUMENTADA.
- Unidad didáctica 1. Presentación a realidad aumentada.
- Unidad didáctica 2. Proceso de ejecución de realidad aumentada y desarrollo.
- Unidad didáctica 3. Estructura básica de hardware y software para realidad aumentada.
- Unidad didáctica 4. Desarrollo de realidad aumentada en el mundo real.
- Unidad didáctica 5. Ejemplo necesarios para crear contenido de realidad aumentada.
MÓDULO 7. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D.
- Unidad didáctica 1. La interfaz de cinema 4d.
- Unidad didáctica 2. Escenas.
- Unidad didáctica 3. Primitivas en cinema 4d.
- Unidad didáctica 4. Transformaciones.
- Unidad didáctica 5. Splines.
- Unidad didáctica 6. Copiar y alinear objetos en cinema 4d.
- Unidad didáctica 7. Capas.
- Unidad didáctica 8. Deformadores en cinema 4d.
- Unidad didáctica 9. Materiales en cinema 4d.
- Unidad didáctica 10. Iluminación.
- Unidad didáctica 11. Cámaras y elementos de escena.
- Unidad didáctica 12. Animación en cinema 4d.
- Unidad didáctica 13. Partículas.
- Unidad didáctica 14. Renderizado en cinema 4d.
MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA.
- Unidad didáctica 1. Aspectos introductorios de programación para realidad aumentada.
- Unidad didáctica 2. Unity.
- Unidad didáctica 3. Arkit.
- Unidad didáctica 4. Arcore.
- Unidad didáctica 5. Vuforia.
- Unidad didáctica 6. Layar.
MÓDULO 9. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES CON UNITY.
- Unidad didáctica 1.introducción a videojuegos.
- Unidad didáctica 2.introducción a unity.
- Unidad didáctica 3. Trabajando con unity.
- Unidad didáctica 4. Scripting en unity.
- Unidad didáctica 5. Animación.
- Unidad didáctica 6. Interfaz del usuario.
- Unidad didáctica 7. Cámaras e iluminación.
- Unidad didáctica 8. Motor de terreno.
- Unidad didáctica 9. Sistema de partículas.
MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER.