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Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX

Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX

ESIBE Escuela Iberoamericana de Postgrado

Máster online

Descuento Lectiva
3.600 € 1.375

Duración : 12 Meses

Este Master en Grafismo, Postproducción y 3DVFX le ofrece una formación especializada en la materia. La post-producción es un campo que integra toda la serie de procesos que se llevan a término después del rodaje: desde el montaje hasta el retoque de color, pasando por la creación de títulos de crédito o de trabajos gráficos. Se trata de un campo lleno de retos que demanda profesionales cualificados con conocimientos muy específicos, y por ello con grandes oportunidades laborales. Se abordarán en el Master en Grafismo, Postproducción y 3DVFX programas como: Adobe After Effects que es una herramienta para crear efectos visuales y gráficos animados de gran calidad. Cinema 4D que es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc), texturización y animación. Adobe Premiere que es la herramienta de edición de vídeo digital no lineal más utilizada por profesionales y no profesionales, debido a que es un software muy extendido en el sector de la edición de vídeo. Y Autodesk Maya que es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones.

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Temario completo de este curso

PARTE 1. ESPECIALISTA EN MOTION GRAPHICS MÓDULO 1. AFTER EFFECTS CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS Introducción al video digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO DE AFTER EFFECTS Interfaz de After Effects Paneles Activar una herramienta Búsqueda y zoom Ajustes de composición y proyecto Paneles más usados en After Effects Preferencias Ejercicio de creación de espacio de trabajo UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES EN AFTER EFFECTS Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EN AFTER EFFECTS Métodos de importación Formatos compatibles El panel de proyectos Organizar material de archivo Marcadores de posición y Proxy Canal alfa Fotogramas y campos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CAPAS EN AFTER EFFECTS Crear capas Atributos de capa Tipos de capas Trabajar con capas Recortar capas Administrar capas Fusión de capas Estilos de capas Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES EN AFTER EFFECTS Definición y visualización Crear fotogramas clave Editar fotogramas clave Interpolaciones Trazados de movimiento Aceleración y desaceleración Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTO EN AFTER EFFECTS Insertar texto Editar texto Panel Carácter y panel párrafo Animación de texto Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. DIBUJOS Y MÁSCARAS DE CAPA EN AFTER EFFECTS Herramientas de pintura Tampón de clonar y borrador Animar un trazado Capas de forma Máscaras y Transparencias Animar máscaras Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS EN AFTER EFFECTS Canales alfa y mates Incrustación y croma Aplicación de efectos Tipos de efectos Ajustes preestablecidos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO TRIDIMENSIONAL EN AFTER EFFECTS Imágenes 3D y capas Desplazar y girar una capa 3D Procesador tridimensional Vistas preestablecidas Cámaras Capas de luz Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUGINS, TRATAMIENTO DE AUDIO Y PREVISUALIZACIONES EN AFTER EFFECTS Plugins Audio en After Effects Propiedades y efectos de audio Previsualización I Previsualización II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTACIÓN Y GENERACIÓN DE FICHEROS EN AFTER EFFECTS Principios básicos Tipos de exportación Panel Cola de procesamiento Formatos de exportación Ejercicios MÓDULO 2. CINEMA 4D BROADCAST UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Elementos de la Interfaz. - Barras y Paletas. - Visores. - Gestores en Cinema 4D. - Línea de Tiempo. UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con Escenas. - Crear Escenas en Cinema 4D. - Guardar Escenas. - Abrir en Escenas. Importar y Exportar. - Importar. - Exportar. Manipulación de Visores. - Manipulación de Visores. - Distribuciones predeterminadas. - Visores a pantalla completa. Vistas. Explorar Escenas. - Mover y Rotar la vista. - Modificar el Zoom de los visores. - Visualización de elementos. Niveles de Representación. UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas. - Creación de Objetos desde el menú Crear. - Creación desde la Barra de Herramientas. Propiedades de Primitivas. - Propiedades de Conos y Cubos. - Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos. - Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas. - Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides. - Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier. UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos. - Herramientas de Selección. - Ocultar Objetos. Mover, Rotar y Escalar. - Herramienta Mover. - Herramienta Rotar. - Herramienta Escala. Grupos y Protección. - Creación de Grupos. - Proteger Objetos. Conectar Objetos. Hacer Editable. - Subobjetos. - Menú Selección. UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas. Propiedades de las Splines. - Propiedades de Arcos y Círculos. - Propiedades de Hélices y n-Lados. - Propiedades de Rectángulos y Estrellas. - Propiedades de Textos. - Propiedades de 4-Lados y Cisoides. - Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides. - Propiedades de Fórmulas y Flores. Splines a mano alzada. - Herramienta Dibujo. - Herramienta Bezier. - Herramientas B-Spline y Lineal. - Herramientas Cúbica y Akima. Edición de Splines. - Manipulación de Puntos. - Ediciones predeterminadas. Generadores. - Extrusión. - Torno. - Forro. - Recorrido. UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar Objetos. - Uso del Portapapeles. - Copiar mediante el Gestor de Objetos. Duplicar Objetos. Matriz. Alinear Objetos. UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación. - Crear Capas. - Eliminar Capas. Incluir Objetos. - Incluir objetos en capas existentes. - Incluir Objetos en nuevas capas. Gestor de Capas. - Conmutadores. - Menús. UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMACIONES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores. Deformadores I. - Doblar. - Abultar. - Explosión. - FFD. - Fórmula y Fundir. - Romper y Sesgar. Deformadores II. - Cubrir. - Suavizado. - Esferizar. - Spline. - Rail. - Envolver Spline. - Afilar y Enroscar. - Viento. UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos. - Cargar materiales preestablecidos. - Aplicar materiales. - Varios materiales a la vez. Editar Materiales. - Desde el Gestor de materiales. - Desde el Editor de materiales. - Desde la Etiqueta de Objeto. Creación de materiales. UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces. - Luz y Luz de foco. - Luz Infinita y de área. - Luz con objetivo y solar. Parámetros de Luces. - Efectos destellantes. UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras. - Objeto Cámara. - Objeto Cámara con Objetivo. - Vistas de Cámara. - Parámetros de Cámaras. Elementos de Ambiente. - Suelo. - Cielo. - Entorno. - Fondo. - Primer Plano. UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo. Animaciones automáticas. Animaciones manuales. Editar Animaciones. - Modificar Trayectorias. - Modificar Transformaciones. - Modificar Fotogramas Claves.. Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas. - Creación de Emisores. - Propiedades de Emisores. Deformadores de Partículas. - Atractor. - Deflector. - Destructor. - Fricción y Gravedad. - Rotación y Turbulencia. - Viento. UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar Escenas. - Tipos de Render. - Configuraciones de Render. - Efectos de Render. Renderizar Animaciones. - Crear Previo. - Crear archivo de video. PARTE 2. ESPECIALISTA EN EDICIÓN + COMPOSICIÓN MÓDULO 1. ADOBE PREMIERE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE Interface de Adobe Premiere Espacio de trabajo Importar archivos Ajustes de proyecto Paneles y espacios de trabajo Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS Panel proyecto Ventana monitor Panel línea de tiempo Uso de las pistas Modificar un clip Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES Herramientas Herramientas de selección, velocidad y zoom Herramientas de edición Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar Marcadores Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUDIO Añadir audio Grabar Audio Mezclador de audio Ajustar ganancia y volumen Sincronizar audio y video Transiciones y efectos de audio Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TITULACIÓN I Crear títulos Herramientas de texto Agregar de rellenos, contornos y sombras Estilos Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. TITULACIÓN II Formas e imágenes Alinear y transformar objetos Desplazamiento de títulos Plantillas Tabulaciones Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE Definición de pistas como destino Creación de ediciones de tres y cuatro puntos Levantar y extraer fotogramas Sincronización de bloqueo e info Cuenta atrás y otros Automatizar secuencias Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANIMACIONES Fotogramas claves Agregar fotogramas clave Editar fotogramas clave Animaciones comunes Interpolación fotogramas clave Movimiento de imágenes fijas en pantalla Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR Transparencias Efectos de Chroma Color mate Aplicación de los efectos de corrección de color Corrección de color Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS Importación I Importación II Administrador de proyectos Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere Metadatos Transcripción del diálogo Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES Efectos fijos y estándar Tipos de efectos Trabajar con efectos Panel Controles de efectos Transiciones Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTAR Exportación de medios Flujo de trabajo Exportar imágenes Ejercicios prácticos MÓDULO 2. 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA Introducción - Iniciar Maya Elementos de la interfaz de Maya - Barras y paletas - Visores - Línea de tiempo - Barra de rangos - Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya - Hotbox UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar en escenas de Maya - Guardar escenas - Crear nuevas escenas en Maya - Abrir escenas Importar y exportar - Importar en Maya - Exportar Manipulación de visores - Alternar y maximizar visores - Dimensiones de los paneles Niveles de representación Vistas - Vistas predeterminadas Explorar escenas de Maya - Trabajar con el zoom - Mover y rotar la vista - Visualización de elementos en Maya UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS Polígonos - Utilizando el menú Create - Utilizando la barra Shelf - Creación predeterminada Propiedades de polígonos - Esferas y cubos - Cilindros y conos - Planos y toroides - Prismas y pirámides - Tubos y hélices - Pelotas de fútbol y sólidos platónicos - Colorear objetos NURBS - Acceso a NURBS - Creación de NURBS Propiedades de NURBS - Esferas y cubos - Cilindros y conos - Planos y toroides Curvas - Métodos de creación - Figuras predeterminadas - Curvas a mano alzada Textos - Creación - Edición - Separar letras UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS Seleccionar - Herramienta Select - Herramienta Lasso - Menú Edit - Guardar selecciones - Outliner Ocultar y bloquear en Maya - Ocultar y mostrar objetos - Bloquear Transformaciones - Mover - Rotar - Escalar - Combinación de transformaciones - Punto de pivote - Punto CERO Grupos Copias - Portapapeles - Duplicar - Duplicados especiales - Duplicar con transformación UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA Modelar polígonos - Vértices - Aristas - Caras - Multi Modelar superficies - Control Vertex - Hull Modelar curvas - Points - Control Vertex UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN Capas - Creación y eliminación - Asignación de objetos - Editor Layer Alineación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES Acceso a deformadores Lattice, Wrap y Bend - Lattice - Wrap - Bend Flare, Sine y Squash - Flare - Sine - Squash Twist, Wave y Sculpt - Twist - Wave - Sculpt Wire, Blend y Revolve - Wire - Blend - Revolve UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA Editor de materiales Creación y asignación de materiales - Creación de materiales - Asignación de materiales - Asignación a componentes - Asignación a elementos de superficies - Seleccionar en base a materiales - Eliminar materiales Edición de materiales - Acceso a sus parámetros - Atributos generales - Relieves - Ramp - Transparencias Texturas - Texturas 2D - Texturas 3D UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES Creación de luces - Point Light - Spot Light - Directional Light - Ambient Light - Area light - Volume Light Edición de luces - Atributos generales - Atributos por tipo de foco - Sombras - Enfocar escenas desde focos UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS Creación de cámaras Edición de atributos - Atributos generales - Planos de corte UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES Animaciones manuales - Introducción - Claves - Crear animación manual - Controles de reproducción Animaciones automáticas - Creación - Configuración de la reproducción Trayectorias - Visualizar trayectorias - Modificar trayectoria - Agregar y borrar claves Animación de deformadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO Renderizar escenas - Renderizar - Tipos de render - Configuraciones de render Renderizar animaciones - Exportar con formato de video - Exportar cada fotograma Imágenes de fondo UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas - Emisor de punto - Emisor de objeto Atributos UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS
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