¿Qué quieres aprender?

Postgrado en programación en entorno cliente y servidor

Postgrado en programación en entorno cliente y servidor

Psique Group & Business School.

Postgrado online


1.450
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Temario completo de este curso

UNIDAD FORMATIVA 1. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS WEB MEDIANTE LENGUAJES DE MARCAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO WEB.

  1. Principios de diseño web.
  2. - Diseño orientado al usuario.
  3. - Diseño orientado a objetivos.
  4. - Diseño orientado a la implementación.
  5. El proceso de diseño web.
  6. - Estructura de un sitio web y navegabilidad.
  7. - Estructura y composición de páginas.
  8. - Compatibilidad con navegadores.
  9. - Diferencias entre diseño orientado a presentación e impresión.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES.

  1. Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
  2. Características generales de los lenguajes de marcado.
  3. Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
  4. - Metadatos e instrucciones de proceso.
  5. - Codificación de caracteres. Caracteres especiales (escape).
  6. - Etiquetas o marcas.
  7. - Elementos.
  8. - Atributos.
  9. - Comentarios.
  10. Documentos válidos y bien formados. Esquemas.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB.

  1. Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
  2. Estructura de un documento.
  3. - Versiones.
  4. - Elementos de la cabecera.
  5. - Elementos del cuerpo del documento.
  6. Color.
  7. - Codificación de colores.
  8. - Colores tipo.
  9. - Colores seguros.
  10. Texto.
  11. - Encabezados. Jerarquía y estructura del contenido de un documento.
  12. - Párrafos.
  13. - Alineación, espaciado y sangrado de texto.
  14. - Características de letra: tipos, tamaños y colores.
  15. - Separadores de texto.
  16. - Etiquetas específicas para el marcado de texto. Estilos lógicos.
  17. Enlaces de hipertexto.
  18. - Estructura de un enlace: la dirección de internet o URL.
  19. - Estilos de enlaces.
  20. - Diferencias entre enlaces absolutos y relativos.
  21. - Enlaces internos.
  22. - Enlaces especiales: correo electrónico. Enlaces de descarga.
  23. - Atributos específicos: título, destino, atajos de teclado, etc.
  24. Imágenes.
  25. - Formatos de imágenes.
  26. - Características de imágenes: tamaño, título, textos alternativos.
  27. - Enlaces en imágenes.
  28. - Imágenes de fondo.
  29. Listas.
  30. - Características.
  31. - Ordenación de listas.
  32. - Anidamiento en listas.
  33. - Otros tipos de listas: listas de definición.
  34. Tablas.
  35. - Estructura básica.
  36. - Formato de tablas: bordes, alineación, tamaño, etc.
  37. - Formato de contenido de celdas.
  38. - Agrupamiento de filas y columnas.
  39. - Tablas anidadas.
  40. - Buenas prácticas en el uso de tablas.
  41. Marcos (frames).
  42. - Creación de marcos.
  43. - Ventajas e inconvenientes en el uso de marcos.
  44. - Soporte de navegadores.
  45. - Formateado de marcos.
  46. - Enlaces entre contenidos de marcos.
  47. - Marcos anidados.
  48. - Marcos incrustados (iFrames).
  49. Formularios.
  50. - Descripción general y uso de formularios.
  51. - Elementos de un formulario: texto, botones, etc.
  52. - Procesamiento de formularios.
  53. - Formateado de formularios: atajos de teclado, orden de edición, grupos, etiquetas, etc.
  54. Elementos específicos para tecnologías móviles.
  55. - Selección del lenguaje de marcas para tecnologías móviles.
  56. - Hojas de estilo en dispositivos móviles.
  57. Elementos en desuso (deprecated).
  58. - Texto parpadeante.
  59. - Marquesinas.
  60. - Alineaciones.
  61. - Otros elementos en desuso .

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HOJAS DE ESTILO WEB.

  1. Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
  2. Elementos y estructura de una hoja de estilo.
  3. - Creación de hojas de estilo.
  4. - Aplicación de estilos.
  5. - Herencia de estilos y aplicación en cascada.
  6. - Formateado de páginas mediante estilos.
  7. - Estructura de páginas mediante estilos.
  8. Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
  9. Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.

UNIDAD FORMATIVA 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB.

  1. Esquema general.
  2. Arquitectura en capas.
  3. Interacción entre las capas cliente y servidor.
  4. Arquitectura de la capa cliente.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. NAVEGADORES WEB.

  1. Arquitectura de un navegador.
  2. - Interfaz de usuario.
  3. - Motor de exploración.
  4. - Motor de presentación.
  5. - Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.
  6. Navegadores de uso común. Comparativa.
  7. Seguridad en navegadores.
  8. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
  9. - Adaptadores comunes en diferentes navegadores.
  10. - Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.
  11. Conformidad a estándares.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO.

  1. Fundamentos de programación.
  2. - Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.
  3. - Expresiones y sentencias. Operadores básicos.
  4. - Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.
  5. - Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.
  6. - Tipos de parámetros.
  7. - Llamadas a funciones. Recursividad.
  8. - Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.
  9. - Principales metodologías de programación.
  10. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
  11. - Lenguajes de guión. Características generales.
  12. - Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión.
  13. - Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).
  14. - Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).
Ver más