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Objetivos: Al terminar el curso, serás capaz de crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales. Para ello, aprenderás las bases y los flujos de trabajo necesarios...

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Escuela Audiovisual MasterD | Curso a distancia
de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig

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Escuela de Videojuegos MasterD | Curso en Huesca y 23 sedes más
de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer en la industria Funciones básicas de la animación en Maya

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CEI: Centro de Estudios de Innovación | Curso en Sevilla y 2 sedes más
A quién va dirigido: Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.

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Evolución del videojuego en la historia Nuevas tendencias y tecnologías e-Sports Fundamentos teo?ricos y psicologi?a en los videojuegos Diseño

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Objetivos: Realiza esta formación y te prepararemos para trabajar, tanto por cuenta ajena como propia, como profesional en las siguientes áreas: Programador web Back-end. Programador de aplicaciones servidor. Gestor de bases de datos con MySQL. Diseñador...

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Requisitos: No se pide ningún requisito.A quién va dirigido: Este curso va dirigido a cualquier persona que quiera formarse en una materia concreta o ampliar los conocimientos que ya tiene.

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A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación. Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse...

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Texturizado para videojuegos: Albedo, normal y metalness Texturizado y exportado completo en Mudbox Introducción a Substance painter Interfaz de Substance

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Miyamoto, Schafer, Romero, Yokoi, Blow, McGee, Gilbert, Lucas Pope, Kellee Santiago, Heineman, Bleszinski... son figuras importantes dentro de la industria del videojuego y todos ellos ocupan el mismo cargo dentro del proceso del desarrollo; el rol de...

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Programa del curso de rigging Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig facial. Unidad 3- Deformación. Unidad 4- Automatizaciones. Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya. Unidad 6- Física de los objetos en Maya. Unidad...

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