Curso online
Duración : 6 Meses
Unity, antes conocido como Unity 3D, es una herramienta que te permite crear videojuegos para diversas plataformas. De esta manera, puedes crear juegos para consolas, PC, móviles.. sin necesidad de cambiar de motor de creación de videojuegos. Por consiguiente, con el Curso de Creación de Videojuegos con Unity, podrás diseñar y crear juegos de manera profesional. Algunos de los juegos creados con Unity son “Monument Valley”, “Gris” o “Cuphead”. Además, es muy utilizado en la mayoría de desarrollos de videojuegos para móvil.
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Objetivos
El objetivo del Curso de Creación de Videojuegos con Unity es aprender a diseñar un videojuego desde 0. El primer paso será instalar el programa y conocer su interface, para a continuación, desarrollar los personajes, espacios, enemigos …
A quién va dirigido
El Curso de Creación de Videojuegos con Unity está dirigido a todas aquellas personas interesadas en crear videojuegos para cualquier plataforma a nivel profesional-. El curso parte desde 0.
Temario completo de este curso
PRIMEROS PASOS CON UNITY
1. Instalación y primeros pasos
2. Navegando por el escenario
3. Archivos
4. Programación básica I
5. Programación básica II
Ejercicio 1
PROGRAMACIÓN
6. Funciones y condicionales
7. Tipos de variables
8. Variables Bool
9. Construcción del escenario
10. Los inputs
Ejercicio 2
EL MOTOR DE FÍSICAS
11. Las físicas dentro de Unity
12. Calidad
13. Build Settings
14. Etiquetas y capas
15. Tiempo I
Ejercicio 3
16. Tiempo II
17. Montañas
18. Texturas del terreno
19. Añadir detalles
20. Árboles y Cielo
Ejercicio 4
EXAMEN PARTE 1
UNITY AVANZADO
21. Crear luces dentro de la escena del videojuego
22. Colocar las sombras en la escena
23. Controlando luces en tiempo real
24. Mejorar el rendimiento del proyecto
25. Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio 5
26. Controlando nuestro personaje
27. Crear objetos móviles dentro del escenario
28. Vista en primera persona del personaje
29. Feedback interactuando con el videojuego
30. Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio 6
31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
32. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
33. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II
34. Elemento Canvas
35. Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio 7
EXAMEN SEGUNDA PARTE