¿Quieres aprender a desarrollar aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada de manera profesional?
¿Te intimida no saber de programación o arte y quieres desarrollar tu propio contenido desde cero?
¿Eres un emprendedor que quiere transformar su negocio con el poder de la Realidad Aumentada, pero no sabes cómo conseguirlo? Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.
El curso ha sido diseñado para cubrir los pilares básicos del desarrollo de aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada, empezando por los conceptos básicos de Unity, siguiendo por una introducción a la librería Vuforia Engine, para continuar estudiando una por una todas las herramientas que ofrece esta tecnología, aplicando proyectos a modo de práctica para afianzar lo estudiado en el curso.
En el curso nos centraremos en tres grandes bloques.
El primero de estos consistirá en una primera Introducción a Unity, por si se trata de tu primera vez con este motor gráfico, repasando conceptos de 3D y uso del motor necesarios para luego aplicarlos a la realidad aumentada.
En el segundo bloque vamos a enfocarnos en trabajar con la librería Vuforia Engine y realizar proyectos reales mientras aprendemos todas las herramientas que ofrece.
Y en el tercer bloque pasaremos directo a AR Foundation, aprendiendo a utilizar sus herramientas mientras desarrollamos prácticas aplicables a un proyecto real.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
-Aspectos básicos de Unity para poder trabajar cómodamente con el motor gráfico -Crear aplicaciones y videojuegos de Realidad Aumentada para dispositivos iOS y Android -Trabajar a nivel profesional con Realidad Aumentada para clientes o empresas interesadas en la temática -Manejar todas las herramientas que ofrecen Vuforia Engine y AR Foundation -Programar diferentes tipos de efectos especiales con Shader Graph -Modelar y texturizar tus propios objetos 3D con ProBuilder -Escribir código en C# de manera limpia y escalable aplicando buenas prácticas de programación -Diferentes prácticas dentro del Máster que te servirán para afianzar todo lo estudiado
A quién va dirigido
Este curso es ideal para cualquiera que quiera obtener conocimientos acerca de la Realidad Aumentada. En particular te lo recomiendo si eres: -Desarrollador de Unity que tiene experiencia en el motor y quiere aprender a trabajar con Realidad Aumentada -Empresario y dueño visionario que quiere subir sus empresas de categoría con el poder de la Realidad Aumentada -Estudiante que quiera utilizar esta tecnología para innovar en sus trabajos y proyectos
Requisitos
Este es un curso de nivel avanzado, por tanto es altamente recomendable: -Tener conocimientos previos del uso de Unity así como programación básica en C#. Igualmente, en la sección inicial se dará un repaso de Unity. -Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario. -Tener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16Gb de RAM). -Tener una cámara web y dispositivo móvil para hacer pruebas en tiempo real. -Disponer de las librerías de Vuforia Engine y AR Foundation, que te indicaremos cómo instalar en el curso.
Temario completo de este curso
Introducción a Vuforia Engine
Página de Vuforia
Documentación
Target Manager
Preparando Proyecto (1/2)
Preparando Proyecto (2/2)
Herramienta: Image Target
Introducción
Image Target
Target Manager
Instant Image Target
Práctica: Creando Prefabs (1/2)
Práctica: Creando Prefabs (2/2)
Práctica: Implementando UI
Práctica: Funcionalidad
Práctica: Mejoras
Conclusión
Herramienta: Multi Target
Introducción
Multi Target
Target Manager
Práctica: World Center Mode
Práctica: ProBuilder
Práctica: Blockout (1/2)
Práctica: Blockout (2/2)
Conclusión
Herramienta: Cylinder Target
Introducción
Cylinder Target
Target Manager
Práctica: Depthmask
Práctica: Modelado
Práctica: Animación
Práctica: Interacción
Conclusión
Herramienta: Object Target
Introducción
Object Target
Vuforia Object Scanner
Target Manager
Práctica: Modelo de Referencia
Conclusión
Herramienta: Cloud Recognition
Introducción
Cloud Recognition
Target Manager
Práctica: Cloud Reco Event Handler
Práctica: MetaData
Práctica: Implementando UI
Práctica: Mask
Práctica: Contenido de MetaData
Conclusión
Herramienta: Model Target
Introducción
Model Target
Model Target Generator
Práctica
Conclusión
Herramienta: Ground Plane / Mid Air
Introducción
Ground Plane
Práctica - Implementación
Práctica - Product Placement (1/3)
Práctica - Product Placement (2/3)
Práctica - Product Placement (3/3)
Mid Air
Práctica - Implementación
Práctica - Sistema Solar
Conclusión
Introducción a AR Foundation
Página de AR Foundation
Preparando Proyecto
Herramienta: Device Tracking
Introducción
Device Tracking
Práctica - Personaje 3D
Práctica - Funcionalidad (1/2)
Práctica - Funcionalidad (2/2)
Conclusión
Herramienta: 2D Image Tracking
Introducción
2D Image Tracking
Práctica - Planetas
Práctica - Funcionalidad (1/3)
Práctica - Funcionalidad (2/3)
Práctica - Funcionalidad (3/3)
Conclusión
Herramienta: Face Tracking
Introducción
Face Tracking
Práctica - Texturas e Interfaz
Práctica - Funcionalidad (1/2)
Práctica - Funcionalidad (2/2)
Conclusión
Herramienta: Plane Tracking
Introducción
Plane Tracking
Práctica - Place Object by Size
Práctica - Validate Bounds
Práctica - ProBuilder (1/2)
Práctica - ProBuilder (2/2)
Práctica - AR Portal (1/2)
Práctica - AR Portal (2/2)
Conclusión
Herramienta: Raycast
Introducción
Raycast
Práctica - Funcionalidad
Práctica - Touch Input
Práctica - Scriptable Objects (1/2)
Práctica - Scriptable Objects (2/2)
Conclusión