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Curso de Realidad Aumentada con Unity®2021

Curso de Realidad Aumentada con Unity®2021

Frogames Formación

Curso online


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¿Quieres aprender a desarrollar aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada de manera profesional?

¿Te intimida no saber de programación o arte y quieres desarrollar tu propio contenido desde cero?

¿Eres un emprendedor que quiere transformar su negocio con el poder de la Realidad Aumentada, pero no sabes cómo conseguirlo? Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.

El curso ha sido diseñado para cubrir los pilares básicos del desarrollo de aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada, empezando por los conceptos básicos de Unity, siguiendo por una introducción a la librería Vuforia Engine, para continuar estudiando una por una todas las herramientas que ofrece esta tecnología, aplicando proyectos a modo de práctica para afianzar lo estudiado en el curso.

En el curso nos centraremos en tres grandes bloques.

El primero de estos consistirá en una primera Introducción a Unity, por si se trata de tu primera vez con este motor gráfico, repasando conceptos de 3D y uso del motor necesarios para luego aplicarlos a la realidad aumentada.

En el segundo bloque vamos a enfocarnos en trabajar con la librería Vuforia Engine y realizar proyectos reales mientras aprendemos todas las herramientas que ofrece.

Y en el tercer bloque pasaremos directo a AR Foundation, aprendiendo a utilizar sus herramientas mientras desarrollamos prácticas aplicables a un proyecto real.

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Objetivos

-Aspectos básicos de Unity para poder trabajar cómodamente con el motor gráfico -Crear aplicaciones y videojuegos de Realidad Aumentada para dispositivos iOS y Android -Trabajar a nivel profesional con Realidad Aumentada para clientes o empresas interesadas en la temática -Manejar todas las herramientas que ofrecen Vuforia Engine y AR Foundation -Programar diferentes tipos de efectos especiales con Shader Graph -Modelar y texturizar tus propios objetos 3D con ProBuilder -Escribir código en C# de manera limpia y escalable aplicando buenas prácticas de programación -Diferentes prácticas dentro del Máster que te servirán para afianzar todo lo estudiado

A quién va dirigido

Este curso es ideal para cualquiera que quiera obtener conocimientos acerca de la Realidad Aumentada. En particular te lo recomiendo si eres: -Desarrollador de Unity que tiene experiencia en el motor y quiere aprender a trabajar con Realidad Aumentada -Empresario y dueño visionario que quiere subir sus empresas de categoría con el poder de la Realidad Aumentada -Estudiante que quiera utilizar esta tecnología para innovar en sus trabajos y proyectos

Requisitos

Este es un curso de nivel avanzado, por tanto es altamente recomendable: -Tener conocimientos previos del uso de Unity así como programación básica en C#. Igualmente, en la sección inicial se dará un repaso de Unity. -Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario. -Tener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16Gb de RAM). -Tener una cámara web y dispositivo móvil para hacer pruebas en tiempo real. -Disponer de las librerías de Vuforia Engine y AR Foundation, que te indicaremos cómo instalar en el curso.

Temario completo de este curso

Introducción a Vuforia Engine

  • Página de Vuforia

  • Documentación

  • Target Manager

  • Preparando Proyecto (1/2)

  • Preparando Proyecto (2/2)

Herramienta: Image Target

  • Introducción

  • Image Target

  • Target Manager

  • Instant Image Target

  • Práctica: Creando Prefabs (1/2)

  • Práctica: Creando Prefabs (2/2)

  • Práctica: Implementando UI

  • Práctica: Funcionalidad

  • Práctica: Mejoras

  • Conclusión

Herramienta: Multi Target

  • Introducción

  • Multi Target

  • Target Manager

  • Práctica: World Center Mode

  • Práctica: ProBuilder

  • Práctica: Blockout (1/2)

  • Práctica: Blockout (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Cylinder Target

  • Introducción

  • Cylinder Target

  • Target Manager

  • Práctica: Depthmask

  • Práctica: Modelado

  • Práctica: Animación

  • Práctica: Interacción

  • Conclusión

Herramienta: Object Target

  • Introducción

  • Object Target

  • Vuforia Object Scanner

  • Target Manager

  • Práctica: Modelo de Referencia

  • Conclusión

Herramienta: Cloud Recognition

  • Introducción

  • Cloud Recognition

  • Target Manager

  • Práctica: Cloud Reco Event Handler

  • Práctica: MetaData

  • Práctica: Implementando UI

  • Práctica: Mask

  • Práctica: Contenido de MetaData

  • Conclusión

Herramienta: Model Target

  • Introducción

  • Model Target

  • Model Target Generator

  • Práctica

  • Conclusión

Herramienta: Ground Plane / Mid Air

  • Introducción

  • Ground Plane

  • Práctica - Implementación

  • Práctica - Product Placement (1/3)

  • Práctica - Product Placement (2/3)

  • Práctica - Product Placement (3/3)

  • Mid Air

  • Práctica - Implementación

  • Práctica - Sistema Solar

  • Conclusión

Introducción a AR Foundation

  • Página de AR Foundation

  • Preparando Proyecto

Herramienta: Device Tracking

  • Introducción

  • Device Tracking

  • Práctica - Personaje 3D

  • Práctica - Funcionalidad (1/2)

  • Práctica - Funcionalidad (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: 2D Image Tracking

  • Introducción

  • 2D Image Tracking

  • Práctica - Planetas

  • Práctica - Funcionalidad (1/3)

  • Práctica - Funcionalidad (2/3)

  • Práctica - Funcionalidad (3/3)

  • Conclusión

Herramienta: Face Tracking

  • Introducción

  • Face Tracking

  • Práctica - Texturas e Interfaz

  • Práctica - Funcionalidad (1/2)

  • Práctica - Funcionalidad (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Plane Tracking

  • Introducción

  • Plane Tracking

  • Práctica - Place Object by Size

  • Práctica - Validate Bounds

  • Práctica - ProBuilder (1/2)

  • Práctica - ProBuilder (2/2)

  • Práctica - AR Portal (1/2)

  • Práctica - AR Portal (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Raycast

  • Introducción

  • Raycast

  • Práctica - Funcionalidad

  • Práctica - Touch Input

  • Práctica - Scriptable Objects (1/2)

  • Práctica - Scriptable Objects (2/2)

  • Conclusión

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