¿Te apasiona el mundo de los videojuegos, los efectos especiales (FX) o el cine? ¿Quieres dominar el arte de los materiales y llevar tus proyectos al siguiente nivel? Entonces, este curso es perfecto para ti.
En este curso descubrirás cómo funcionan las texturas y el shading en Unreal Engine 5, una herramienta esencial para cualquier creador digital. Empezarás desde cero y avanzarás hasta un nivel experto, dominando cada aspecto de los materiales en el motor. A lo largo del curso, comprenderás los conceptos básicos y cómo se integran en el motor, aprenderás los principios que rigen la iluminación y el sombreado y explorarás los aspectos más avanzados del shading para perfeccionar tus habilidades y crear efectos visuales impactantes.
Este curso te ofrece un aprendizaje completo, cubriendo desde los fundamentos hasta las técnicas avanzadas, todo lo que necesitas saber sobre texturas y shading en Unreal Engine. Cada lección está diseñada para brindarte habilidades prácticas y aplicables a proyectos reales, lo que te permitirá transformar tus ideas en realidad y destacar en la industria del entretenimiento digital. Tanto si eres principiante como si ya tienes experiencia, este curso te proporcionará conocimientos valiosos que potenciarán tu creatividad.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Temario completo de este curso
Bienvenidos a Shaders en Unreal Engine desde cero
Bienvenidos al curso de Shaders en Unreal Engine
Cómo sacarle el máximo partido al curso
Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación
¿Qué aprenderemos en este curso?
Introducción al Shading
Como funcionan las meshes en unreal
Como funcionan las texturas en unreal y como configurarlas
Nuestro primer material opaco
Las instancias de los materiales y como publicar parametros
Materiales enmascarados
Materiales translucidos
Materiales aditivos
Materiales modulares
Materiales de dos caras
¿Has entendido todo lo explicado hasta ahora?
Shaders avanzados
Shader de agua
Los landscapes y los shaders
Macros en el terreno
El ruido perlin o las nubes
Parallax occlussion mapping
Vertex color
Shader de pelo y el fresnel
Transformando un shader en otro, el tiempo y la posición local
Transformando un shader parte 2, el clamp y el ceil
El foliage y el simple grass wind
Las funciones de los materiales, creando nuestro material de foliage
Funciones de los materiales 2, la distancia de renderizado y el scattering
Material de foliage definitivo usando nuestras funciones
Crea un material de foliage
Shading tecnico
Introducción a los material layers
Layered materials con texturas y mascaras
Shading triplanar
Materiales alineados con el mundo
Introducción a los physical materials
La surface type de los physical materials
Los parametros de los physical materials
Los flipbooks
Los parameter collection
Render target o crear texturas en tiempo real
Los landscapes grass types
Shading para postprocesos
Crea una biblioteca standard de materiales