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Máster en Gamification y Narrativa Transmedia

Máster en Gamification y Narrativa Transmedia

IEBS

Máster online


5.950
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Objetivos

- Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia. - Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online. - Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”. - Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. - Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego. - Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

A quién va dirigido

Se dirige a todas las personas interesadas en adquirir o ampliar sus conocimientos en este sector.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Game Design I

  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 2. Entornos Transmedia I

  • El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Masterclass: Ficción
  • Masterclass: Marca y Branded Content

Módulo 3. Game Design II

  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Masterclass: Lean Gamification
  • Masterclass: Open Badges y proyectos asociados

Módulo 4. Entornos Transmedia II

  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
  • La (propia) biblia transmedia
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®

Módulo 5. Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación

  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming

Módulo 6. Narrativa & storytelling

  • El universo narrativo y sus protagonistas
  • El arte de inventar historias
  • El ecosistema transmedia
  • Proyecto: Tratamiento del universo narrativo

Módulo 7. Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia

  • Catalogando perfiles
  • Procesos y componentes de la emoción
  • Necesidades y sus motivaciones
  • Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia

Módulo 8. Guionización

  • El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
  • New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
  • New Star Wars. La praxis
  • Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia

Módulo 9. Diseño participativo

  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo

Módulo 10. Estrategia de medios en proyectos transmedia

  • Géneros y soportes
  • Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
  • Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
  • Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto

Módulo 11. Modelos de negocio y monetización

  • Posicionamiento y estrategia
  • Monetiza el negocio digital
  • Plan de social media y redes sociales
  • Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project

Módulo 12. Aplicaciones Prácticas. Gamificación

  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
  • Proyecto: Conceptualiza y prototipa tu propia experiencia gamificada

Módulo 13. Prototipado

  • Introducción al Prototipado
  • Desarrollo del prototipo
  • Del prototipo al aprendizaje validado
  • Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project

Módulo 14. Experiencia del Usuario I

  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
  • Técnicas de UX
  • Elementos e interacción de UX
  • Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project

Módulo 15. Playful Learning

  • Juego y aprendizaje
  • ABJ: aprendizaje basado en juego
  • Creando un serious game
  • Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking

Módulo 16. Experiencia de Usuario II

  • Técnicas de indagación y evaluación
  • Test y estimación heurística
  • Test de usuarios y test de guerrilla
  • Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO

Módulo 17. Global Project

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