Módulo 1. Game Design I
- Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
- Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
- Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 2. Entornos Transmedia I
- El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
- La arquitectura transmedia: El mensaje
- La arquitectura transmedia: Los medios
- Masterclass: Ficción
- Masterclass: Marca y Branded Content
Módulo 3. Game Design II
- Flow e Inmersión
- Elementos del Interés
- Diseño de Recompensas
- Masterclass: Lean Gamification
- Masterclass: Open Badges y proyectos asociados
Módulo 4. Entornos Transmedia II
- La arquitectura transmedia: El usuario
- Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
- La (propia) biblia transmedia
- Masterclass: Proyecto transmedia
- Masterclass: User Thinking®
Módulo 5. Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
- Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
- Abriendo la lata. Técnicas de ideación
- Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
- Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Módulo 6. Narrativa & storytelling
- El universo narrativo y sus protagonistas
- El arte de inventar historias
- El ecosistema transmedia
- Proyecto: Tratamiento del universo narrativo
Módulo 7. Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
- Catalogando perfiles
- Procesos y componentes de la emoción
- Necesidades y sus motivaciones
- Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Módulo 8. Guionización
- El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
- New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
- New Star Wars. La praxis
- Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
Módulo 9. Diseño participativo
- Introducción al diseño participativo
- Diseño lúdico: co-crear con usuarios
- Del papel al mundo: prototipar y testear
- Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Módulo 10. Estrategia de medios en proyectos transmedia
- Géneros y soportes
- Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
- Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
- Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
Módulo 11. Modelos de negocio y monetización
- Posicionamiento y estrategia
- Monetiza el negocio digital
- Plan de social media y redes sociales
- Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
Módulo 12. Aplicaciones Prácticas. Gamificación
- Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
- Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
- Proyecto: Conceptualiza y prototipa tu propia experiencia gamificada
Módulo 13. Prototipado
- Introducción al Prototipado
- Desarrollo del prototipo
- Del prototipo al aprendizaje validado
- Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
Módulo 14. Experiencia del Usuario I
- Fundamentos de la Experiencia de usuario
- Técnicas de UX
- Elementos e interacción de UX
- Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
Módulo 15. Playful Learning
- Juego y aprendizaje
- ABJ: aprendizaje basado en juego
- Creando un serious game
- Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
Módulo 16. Experiencia de Usuario II
- Técnicas de indagación y evaluación
- Test y estimación heurística
- Test de usuarios y test de guerrilla
- Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO
Módulo 17. Global Project