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Maestría Internacional en Game Art

Maestría Internacional en Game Art

Escuela de Posgrado de Salamanca

Máster online

Descuento Lectiva
2.519 € 630

Duración : 1 Año

Permite conocer sobre la introducción a game maker, ¿qué es game maker?, la interfaz de game maker, los recursos básicos de game maker, los recursos avanzados de game maker, las acciones Drag & Drop, los tipos de acciones, el lenguaje GML, ¿dónde podemos usar GML?, las funciones avanzadas de GML, las funciones para la visualización, las funciones de juego, la equivalencia de GML con D&D, el desarrollo de videojuego básico, entre otros conceptos relacionados.

Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer

un seguimiento del curso de forma autónoma. El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.

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A quién va dirigido

Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.

Temario completo de este curso

Técnico profesional en diseño y desarrollo de videojuegos con game maker

Unidad didáctica 1. Introducción a game maker

  • ¿Qué es game maker?

  • Descarga e instalación

  • Actualizaciones de game maker

  • Funcionamiento de game maker

Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker

  • Menú principal

  • Árbol de recursos

Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker

  • Objetos

  • Sprites

  • Sonidos

  • Room

Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker

  • Eventos

  • Rutas

  • Líneas de tiempo

  • Scripts

Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

  • ¿Qué son las acciones drag & drop?

  • Tipos de acciones

Unidad didáctica 6. Lenguaje gml

  • ¿Dónde podemos usar gml?

  • Estructura básica

  • Expresiones y variables

  • Funciones

  • Comentarios

  • Funciones que definen la forma de jugar

  • Sentencias

  • Valores

Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i

  • Funciones de iteración

  • Funciones para la visualización

  • Funciones de sonido

  • Funciones de pantalla y puntuaciones

  • Funciones del joystick

Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de librerías dll

  • Funciones de juego

  • Sincronización de los datos

  • Datos de uso

  • Juego con sesiones

  • Conexiones para online

  • Librerías dll

Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d

  • Atributos comunes

  • Tipos de acciones

Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

  • Explicación videojuego e introducción personajes

  • Creación de sala

  • Creación objetos

  • Prueba de juego

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