Máster online
Duración : 1 Año
Permite conocer sobre la introducción a game maker, ¿qué es game maker?, la interfaz de game maker, los recursos básicos de game maker, los recursos avanzados de game maker, las acciones Drag & Drop, los tipos de acciones, el lenguaje GML, ¿dónde podemos usar GML?, las funciones avanzadas de GML, las funciones para la visualización, las funciones de juego, la equivalencia de GML con D&D, el desarrollo de videojuego básico, entre otros conceptos relacionados.
Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer
un seguimiento del curso de forma autónoma. El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
A quién va dirigido
Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Temario completo de este curso
Técnico profesional en diseño y desarrollo de videojuegos con game maker
Unidad didáctica 1. Introducción a game maker
¿Qué es game maker?
Descarga e instalación
Actualizaciones de game maker
Funcionamiento de game maker
Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker
Menú principal
Árbol de recursos
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker
Objetos
Sprites
Sonidos
Room
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker
Eventos
Rutas
Líneas de tiempo
Scripts
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
¿Qué son las acciones drag & drop?
Tipos de acciones
Unidad didáctica 6. Lenguaje gml
¿Dónde podemos usar gml?
Estructura básica
Expresiones y variables
Funciones
Comentarios
Funciones que definen la forma de jugar
Sentencias
Valores
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
Funciones de sonido
Funciones de pantalla y puntuaciones
Funciones del joystick
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de librerías dll
Funciones de juego
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
Conexiones para online
Librerías dll
Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d
Atributos comunes
Tipos de acciones
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
Explicación videojuego e introducción personajes
Creación de sala
Creación objetos
Prueba de juego