1. Introducción al diseño de experiencia
Pon a punto tus conceptos sobre el diseño de experiencias y el design thinking para crear experiencias ganadoras.
- Introducción al diseño y conceptos
- Metodologías (UCD, Design Thinking, Lean UX)
- Diseño de producto, servicio y negocio.
- Fases de un proyecto de UX..
2. Metologías ágiles
Descubre los marcos de trabajo con los que trabajan los mejores UX/UI en su proyectos y aprende a trabajar con ellos.
- Manifiesto agile
- Marcos de trabajo: Kanban, Scrum.
- Los marcos de trabajo y Jira
3. El workshop con el clienteAprende las técnicas y herramientas necesarias que te ayudarán a conocer a tu cliente y sus requerimientos.
- Técnicas y herramientas.
- Lienzo de negocio. Business model Canvas
- Misión, visión y valores.
- Objetivos de negocio y relación con los stakeholders
- Preparación de un kickoff
- La propuesta de valor
- Definición del MVP
4. Research
Descubre a través de talleres prácticos, las diferentes metodologías para extraer información que buscamos de los usuarios.
- Fundamentos teóricos de la investigación
- Planificación, definición y ejecución de una investigación
- Presentación de resultados
- Talleres de investigación
5. Diseño de servicios y producto
Aprende a trabajar la información extraída para diseñar nuestros servicios y productos.
- Definición. Principales técnicas de definición
- Personas-escenarios
- Customer Journey-Blueprint
- Generación de ideas: mapas mentales, priorización
- de ideas y dot voting.
- Diseño de experiencias
6. Ideación y facilitación
Descubre cómo generar ideas para transformar los insights de las fases anteriores en ideas que sufrirán un proceso de conceptualización y propotipado.
- Técnicas de ideación.
- Técnicas de priorización del producto/ servicio.
- Técnicas de facilitación con el cliente.
- Taller de ideación y co-creación
7. Branding
Definirás la propuesta de valor de la marca, a conceptualizar su posicionamiento único y diferencial para construir una identidad de marca sólida y exitosa.
- Definición de marca
- Posicionamiento de marca vs Territorio de marca
- Territorio de marca
- Personalidad de la marca
- Atributos de marca
- Valores de marca
8. Arquitectura
Trabajarás los diferentes tipos de estructuras, navegación y tipos de búsqueda para organizar la información de la forma más clara y lógica posible para tu usuario.
- Arquitectura de información
- Sistemas de navegación
- Sistemas de búsqueda
- Sistemas taxonomía
- Sistemas de jerarquía
9. Diseño de prototipado e interacción
Descubrirás cómo prototipar y cómo hacerlo pensando en herramientas multiplataforma.
- Flows, diagramas de flujo
- Interacciones y micro interacciones
- Usabilidad. Principios de la usabilidad
- Principios de accesibilidad web. WCAG 2.1
10. SEO y el UX
Optimizarás la experiencia de tu usuario cuando realiza búsquedas en Google.
- Fundamentos del posicionamiento orgánico en buscadores
- UX Optimización para buscadores
- SEO aplicado a la arquitectura de la información
11. UX writingDiseñarás palabras que guíen a tu usuario, les haga empatizar y les genere una experiencia agradable con tu marca, definiendo el copy el tono y la voz.
- Copy y microcopy
- Definición tono y voz
- UX writting en el DSM (Design System Manager)
12. Fundamentos del diseño de interfaces IAprenderás a diseñar interfaces que aseguren el proceso de interacción entre tu usuario e interfaz fácil, intuitiva y simple.
- Prototipos interactivos de baja fidelidad (LO-FI)
- Principios del diseño de interfaces
- Crear un UI Kit. Atomic design y los sistemas de diseño
- Creación de flujos de diseño
13. Fundamentos del diseño de interfaces II
Sabrás responder con un buen diseño en función de la interfaz y tu usuario.
- Diseño aplicado a diferentes dispositivos
- Cross-canalidad
- El grid (sistemas octales/hexadecimales)
- Nativo, responsive, híbrido
14. Prototipado de alta fidelidad (H1-F1)Descubrirás cómo prototipar en alta fidelidad teniendo en cuenta la interfaz y tu usuario para garantizar una experiencia de 10, con la herramienta Figma, y con Sketch, Zeplin, Abstract e Invision.
- Diseñando prototipos HI-FI con la herramienta Figma
- Fundamentos básicos de HTML y CSS
- Trabaja con Sketch, Zeplin, Abstract e Invision
15. Validación de productos y servicios. Data driven
Analizarás un proyecto a nivel cuantitativo y cómo debemos enfrentarnos a las diferentes hipótesis y definirás las KPI`S.
- Técnicas para validar productos y servicios
- Toma de decisiones en base a datos
- Definición de KPI's
- User Zoom
16. Visualización de datosDescubrirás cómo representar los datos de forma atractiva para facilitar la toma de decisión.
- Infografía y visualización de datos.
- Estática y en tiempo real
- Recolección y cura de datos
- Percepción visual y cognición
- Anatomia de los gráficos
- Principales herramientas.
17. Gestión de proyectos, comunicación y estimación
Aprenderás a afrontar un proyecto desde cero con Road maps de trabajo;creación de un assetment y creación de un portfolio.
- Road maps de trabajo
- Creación de un assetment
- Creación de un portfolio
18. Proyceto final Porque no hay mejor forma de aprender sobre UX/UIque poniéndolo en práctica.
Durante el desarrollo del Máster, con el apoyo de profesores-tutores, desarrollarás tu propio proyecto.