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Temario completo de este curso
Unidad 01: Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
Unidad 02: Funciones básicas
Unidad 03: Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
Unidad 04: Utilizar el editor de pinturas
Unidad 05: Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
Unidad 06: Crear historias interactivas con Scratch
Unidad 07: Establecer diferencias entre eventos e hilos
Unidad 08: Crear programas que manejen eventos
Unidad 09: Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch
Unidad 10: Realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos
Unidad 11: Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz)
Unidad 12: Utilizar operaciones matemáticas y booleanas
Unidad 13: Crear y utilizar variables y listas