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Curso Completo de Unreal Engine 5

Curso Completo de Unreal Engine 5

Frogames Formación

Curso online


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Unreal Engine 5 es el nuevo motor lanzado por el equipo de Epic games en 2021. Aun en fase de Early access, el funcionamiento de este motor está completo y ya se puede utilizar para crear cualquier proyecto, desde todo lo relacionado con arte hasta la programación de un videojuego.

Al ser accesible y gratuito para todo el mundo, existen miles de tutoriales por todo internet. El problema es que estos están creados desde diversos puntos de vista o con técnicas que no acaban de funcionar, o hace que nuestro juego no funcione correctamente. En este curso aprenderás no solo como funcionan todas las herramientas que tiene Unreal Engine 5, sino todo lo que puedes hacer con ellas, así como superar todos los problemas que puedas encontrarte en la creación de videojuegos.

En este curso Unreal Engine, aprenderás todo lo necesario para dominar Unreal Engine 5, paso a paso, descubriendo todo lo que el motor puede hacer y terminarás hasta creando tú mismo un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch, PS5, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 5 es el motor más famoso, moderno y versátil de la industria y con él han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también ¡infinidad de juegos Indies!

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Objetivos

En este curso veremos diferentes aspectos para dar vida a nuestros proyectos con Unreal Engine 5 Crear tus propios videojuegos y usar el motor gráfico Unreal Engine 5 Utilizar y crear blueprints personalizados Instalar y Navegar por Unreal Engine 5 Aprender las bases de Unreal Engine 5 Herramientas intermedias de UE5 Crear mundos virtuales magníficos Principios de Game Design para aplicar a tus propios videojuegos Crear tus propios videojuegos en el motor Unreal Engine Conocer y saber utilizar el editor de Unreal Engine 5 Crear animaciones, materiales y texturas para tus videojuegos

A quién va dirigido

Nosotros recomendamos el curso para toda la gente que realmente busca comprender el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro. En particular, es ideal para: Personas que sueñan con entrar en la industria del videojuego y desean aprender desde cero. Entusiastas de los videojuegos que desean comprender la creación de juegos utilizando Unreal Engine 5. Aquellos que buscan explorar el proceso completo de desarrollo de videojuegos, desde la conceptualización hasta la implementación. Profesionales que ya tienen experiencia en Unreal Engine 4 y desean expandir sus conocimientos a la nueva generación del motor. Programadores y desarrolladores que buscan migrar sus habilidades a Unreal Engine 5. Individuos que desean aprovechar al máximo las herramientas y características de la última versión del motor. Personas con conocimientos previos en arte y diseño gráfico. Artistas que buscan comprender el uso del arte dentro del motor, la creación de efectos especiales y la implementación de entornos 3D realistas. Diseñadores gráficos interesados en desarrollar habilidades específicas para la creación de videojuegos en Unreal Engine. Individuos que ya saben programar y buscan entender la creación de assets en 3D o 2D dentro de un motor gráfico líder. Programadores interesados en la programación visual y sencilla a través de blueprints en Unreal Engine. Desarrolladores que desean utilizar sus propias creaciones en un motor gráfico reconocido en la industria.

Requisitos

Aunque el curso en sí no tiene prerrequisitos, para seguirlo fácilmente te recomendamos: Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario Tener un ordenador con cualquier sistema operativo instalado y que pueda ejecutar Unreal Engine 5 (64 bits y mínimo 8Gb e RAM) Si se usa el sistema operativo de Mac, tener instalado MacOS 10.14 Mojave o superior Disponer de al menos 40Gb de espacio libre para instalar el motor de UE5

Temario completo de este curso

Bienvenidos al Curso de Unreal Engine 5

(2:46:10)

Bienvenidos al curso de Unreal Engine 5

Cómo Sacarle el Máximo Partido al Curso

Introducción

La Comunidad de Discord para Aprender con Amigos

¿Porqué Unreal engine 5?

Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación

Como descargar epic games launcher

Descargar Unreal engine 5 para aquellos que no os aparece en la pestaña

El interfaz de unreal

Como funcionan los proyectos de Unreal

Mover, rotar y escalar

Landscapes básicos

La herramienta del foliage: Introducción

El foliage dentro de Unreal

La iluminación básica de unreal, primeros pasos.

Efectos visuales y post procesado

Meshes materiales y texturas

(1:19:17)

Importar una static mesh

Importación y configuración de texturas

¿Qué es un material?

Nuestro primer material

Materiales translúcidos

Materiales enmascarados

Materiales aditivos

Materiales en formato modulate

Los shading models de un material

Funciones de los materiales

Crea una función y un material donde usarla

Resolución de la tarea

Meshes, esqueletos y animaciones

(2:05:56)

Los canales de las meshes

Los lightmaps densities

Realizar los lightmap densities del Example map 2 correctamente

Las colisiones de los objetos

Los Lods

Introducción a nanite

Configurar nanite

Los viewports y luces de nanite

Importar una Skeletal mesh

Configurar un anim Blueprint

Los blend Space

Configurar un nuevo personaje

Resolución del ejercicio

Renderizar videos y cinematicas dentro del motor de forma básica

Los IKs

Los IKs dentro de Unreal

Materiales avanzados

(2:10:25)

Material para el foliage

Material triplanar

Materiales con vertex paint

Materiales para el terreno

Materiales blendeables

Material para agua

Introducción al parallax occlusion mapping

El parallax oclussion mapping dentro de unreal

Efecto de lluvia

Efecto de lluvia en suelo

Materiales alineados con el mundo

Partículas

(2:09:23)

Introducción a las partículas

El interfaz de cascade

Partícula de fuego

Partícula de lluvia

Partículas de luciérnagas

Resolución del ejercicio: Luciérnagas

Introducción a niagara

Partícula de fuego en niagara

Luciérnagas en niagara

Lluvia realista en niagara: Como funcionan las colisiones

El uso de meshes en nuestras particulas

El portal del Dr. Strange

Resolución del portal del Dr. Strange

Iluminación

(2:28:58)

La sky sphere

Point lights, spot lights y rect lights

Directional light y sky light

Los distance fields

Configuración avanzada de iluminación

Post procesado general y ajustes de luz

La heigh fog

La atmosferic fog

Nubes volumétricas

Configuración general de Lumen

Lumen en las meshes y los materiales

El path tracing

La volumetric lightning en tiempo real

Blueprints

(3:25:02)

Introducción a los blueprints

Introducción a los actores y las variables

Las booleanas y los integers

Strings, names y textos localizables

Programación ambientada a objetos simple

Animaciones en los actores

Los pawns, sus controladores y como poseerlos

Introducción a los personajes y la IA

Los behaviour trees y las blackboards

Introducción al HUD y los widgets

Animaciones en los widgets

Imagenes en los widgets

Introducción a los niveles

Stremear niveles y como abrirlos

Introducción a los plugins

Un vistazo al agua de unreal

Configurar el agua de unreal

Los structs

Las data tables

Las media textures: Importación de videos

Cambiar la fuente de texto de nuestro juego

Los Physical materials

El audio y el sonido de ambiente

Comunicación entre blueprints

Blueprints avanzados

(2:40:35)

Efecto de Escaner

Sistema de crafteo poniendo objetos en el escenario

Spawn de enemigos y objetos

Crear un inventario y añadir objetos

Las fracturas de unreal y como interactuar con ellas

El event dispatcher

Guardar y cargar partidas

El game instance

Multijugador y servidores

Cocinando nuestro primer juego

Escenarios procedurales: Usando las layers de los escenarios

Proyecto Final

(1:26:34)

El Game design document

Realizar un game design document

Resolución de nuestro GDD

Crear un mapa donde trabajaremos en nuestro juego.

Antes de comenzar con la construcción de nuestro mundo

El kit bashing y la construcción de mundos

Librerías de objetos 3D

Proyecto final dia 1: Ciclo de dia y noche

Proyecto final dia 2: Los sockets y spawn de objetos en nuestro personaje

Proyecto final dia 3: Teoría general de color

Proyecto final dia 4: Construcción de escenarios y pistas visuales

Saca adelante tu proyecto

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