Unreal Engine 5 es el nuevo motor lanzado por el equipo de Epic games en 2021. Aun en fase de Early access, el funcionamiento de este motor está completo y ya se puede utilizar para crear cualquier proyecto, desde todo lo relacionado con arte hasta la programación de un videojuego.
Al ser accesible y gratuito para todo el mundo, existen miles de tutoriales por todo internet. El problema es que estos están creados desde diversos puntos de vista o con técnicas que no acaban de funcionar, o hace que nuestro juego no funcione correctamente. En este curso aprenderás no solo como funcionan todas las herramientas que tiene Unreal Engine 5, sino todo lo que puedes hacer con ellas, así como superar todos los problemas que puedas encontrarte en la creación de videojuegos.
En este curso Unreal Engine, aprenderás todo lo necesario para dominar Unreal Engine 5, paso a paso, descubriendo todo lo que el motor puede hacer y terminarás hasta creando tú mismo un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch, PS5, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 5 es el motor más famoso, moderno y versátil de la industria y con él han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también ¡infinidad de juegos Indies!
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Objetivos
En este curso veremos diferentes aspectos para dar vida a nuestros proyectos con Unreal Engine 5 Crear tus propios videojuegos y usar el motor gráfico Unreal Engine 5 Utilizar y crear blueprints personalizados Instalar y Navegar por Unreal Engine 5 Aprender las bases de Unreal Engine 5 Herramientas intermedias de UE5 Crear mundos virtuales magníficos Principios de Game Design para aplicar a tus propios videojuegos Crear tus propios videojuegos en el motor Unreal Engine Conocer y saber utilizar el editor de Unreal Engine 5 Crear animaciones, materiales y texturas para tus videojuegos
A quién va dirigido
Nosotros recomendamos el curso para toda la gente que realmente busca comprender el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro. En particular, es ideal para: Personas que sueñan con entrar en la industria del videojuego y desean aprender desde cero. Entusiastas de los videojuegos que desean comprender la creación de juegos utilizando Unreal Engine 5. Aquellos que buscan explorar el proceso completo de desarrollo de videojuegos, desde la conceptualización hasta la implementación. Profesionales que ya tienen experiencia en Unreal Engine 4 y desean expandir sus conocimientos a la nueva generación del motor. Programadores y desarrolladores que buscan migrar sus habilidades a Unreal Engine 5. Individuos que desean aprovechar al máximo las herramientas y características de la última versión del motor. Personas con conocimientos previos en arte y diseño gráfico. Artistas que buscan comprender el uso del arte dentro del motor, la creación de efectos especiales y la implementación de entornos 3D realistas. Diseñadores gráficos interesados en desarrollar habilidades específicas para la creación de videojuegos en Unreal Engine. Individuos que ya saben programar y buscan entender la creación de assets en 3D o 2D dentro de un motor gráfico líder. Programadores interesados en la programación visual y sencilla a través de blueprints en Unreal Engine. Desarrolladores que desean utilizar sus propias creaciones en un motor gráfico reconocido en la industria.
Requisitos
Aunque el curso en sí no tiene prerrequisitos, para seguirlo fácilmente te recomendamos: Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario Tener un ordenador con cualquier sistema operativo instalado y que pueda ejecutar Unreal Engine 5 (64 bits y mínimo 8Gb e RAM) Si se usa el sistema operativo de Mac, tener instalado MacOS 10.14 Mojave o superior Disponer de al menos 40Gb de espacio libre para instalar el motor de UE5
Temario completo de este curso
Bienvenidos al Curso de Unreal Engine 5
(2:46:10)
Bienvenidos al curso de Unreal Engine 5
Cómo Sacarle el Máximo Partido al Curso
Introducción
La Comunidad de Discord para Aprender con Amigos
¿Porqué Unreal engine 5?
Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación
Como descargar epic games launcher
Descargar Unreal engine 5 para aquellos que no os aparece en la pestaña
El interfaz de unreal
Como funcionan los proyectos de Unreal
Mover, rotar y escalar
Landscapes básicos
La herramienta del foliage: Introducción
El foliage dentro de Unreal
La iluminación básica de unreal, primeros pasos.
Efectos visuales y post procesado
Meshes materiales y texturas
(1:19:17)
Importar una static mesh
Importación y configuración de texturas
¿Qué es un material?
Nuestro primer material
Materiales translúcidos
Materiales enmascarados
Materiales aditivos
Materiales en formato modulate
Los shading models de un material
Funciones de los materiales
Crea una función y un material donde usarla
Resolución de la tarea
Meshes, esqueletos y animaciones
(2:05:56)
Los canales de las meshes
Los lightmaps densities
Realizar los lightmap densities del Example map 2 correctamente
Las colisiones de los objetos
Los Lods
Introducción a nanite
Configurar nanite
Los viewports y luces de nanite
Importar una Skeletal mesh
Configurar un anim Blueprint
Los blend Space
Configurar un nuevo personaje
Resolución del ejercicio
Renderizar videos y cinematicas dentro del motor de forma básica
Los IKs
Los IKs dentro de Unreal
Materiales avanzados
(2:10:25)
Material para el foliage
Material triplanar
Materiales con vertex paint
Materiales para el terreno
Materiales blendeables
Material para agua
Introducción al parallax occlusion mapping
El parallax oclussion mapping dentro de unreal
Efecto de lluvia
Efecto de lluvia en suelo
Materiales alineados con el mundo
Partículas
(2:09:23)
Introducción a las partículas
El interfaz de cascade
Partícula de fuego
Partícula de lluvia
Partículas de luciérnagas
Resolución del ejercicio: Luciérnagas
Introducción a niagara
Partícula de fuego en niagara
Luciérnagas en niagara
Lluvia realista en niagara: Como funcionan las colisiones
El uso de meshes en nuestras particulas
El portal del Dr. Strange
Resolución del portal del Dr. Strange
Iluminación
(2:28:58)
La sky sphere
Point lights, spot lights y rect lights
Directional light y sky light
Los distance fields
Configuración avanzada de iluminación
Post procesado general y ajustes de luz
La heigh fog
La atmosferic fog
Nubes volumétricas
Configuración general de Lumen
Lumen en las meshes y los materiales
El path tracing
La volumetric lightning en tiempo real
Blueprints
(3:25:02)
Introducción a los blueprints
Introducción a los actores y las variables
Las booleanas y los integers
Strings, names y textos localizables
Programación ambientada a objetos simple
Animaciones en los actores
Los pawns, sus controladores y como poseerlos
Introducción a los personajes y la IA
Los behaviour trees y las blackboards
Introducción al HUD y los widgets
Animaciones en los widgets
Imagenes en los widgets
Introducción a los niveles
Stremear niveles y como abrirlos
Introducción a los plugins
Un vistazo al agua de unreal
Configurar el agua de unreal
Los structs
Las data tables
Las media textures: Importación de videos
Cambiar la fuente de texto de nuestro juego
Los Physical materials
El audio y el sonido de ambiente
Comunicación entre blueprints
Blueprints avanzados
(2:40:35)
Efecto de Escaner
Sistema de crafteo poniendo objetos en el escenario
Spawn de enemigos y objetos
Crear un inventario y añadir objetos
Las fracturas de unreal y como interactuar con ellas
El event dispatcher
Guardar y cargar partidas
El game instance
Multijugador y servidores
Cocinando nuestro primer juego
Escenarios procedurales: Usando las layers de los escenarios
Proyecto Final
(1:26:34)
El Game design document
Realizar un game design document
Resolución de nuestro GDD
Crear un mapa donde trabajaremos en nuestro juego.
Antes de comenzar con la construcción de nuestro mundo
El kit bashing y la construcción de mundos
Librerías de objetos 3D
Proyecto final dia 1: Ciclo de dia y noche
Proyecto final dia 2: Los sockets y spawn de objetos en nuestro personaje
Proyecto final dia 3: Teoría general de color
Proyecto final dia 4: Construcción de escenarios y pistas visuales
Saca adelante tu proyecto